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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / folklore / computer / 16346 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-11-17  |  5.3 KB

  1. Xref: sparky alt.folklore.computers:16346 rec.humor:34104
  2. Newsgroups: alt.folklore.computers,rec.humor
  3. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!ames!elroy.jpl.nasa.gov!swrinde!zaphod.mps.ohio-state.edu!wupost!gumby!destroyer!cs.ubc.ca!utcsri!skule.ecf!torn!ryelect!elf
  4. From: elf@ee.ryerson.ca (luis fernandes)
  5. Subject: _Wizardry_Compiled_
  6. Message-ID: <1992Nov18.000337.16269@ee.ryerson.ca>
  7. Followup-To: rec.humor
  8. Summary: A compilation of sayings from the novel _Wizardry_Compiled_
  9. Sender: news@ee.ryerson.ca
  10. Nntp-Posting-Host: eccles
  11. Organization: Ryerson Polytechnical Institute, Toronto
  12. Date: Wed, 18 Nov 1992 00:03:37 GMT
  13. Lines: 185
  14.  
  15. This is a compilation of sayings that preceed each chapter of
  16. _Wizardry_Compiled_, the sequel to _Wizard's_Bane_, by Rick Cook.
  17. The novel tells the adventures of a Silicon Valley hacker in a
  18. land where "Magic is real, unless declared integer."
  19.  
  20. The following exchange (which takes place in a tent at a tournament
  21. of the Society of Chronogical Anachronisms) is memorable:
  22.  
  23.           "We need people with experience."
  24.  
  25.           "I've got experience," he [Thorkil du Libre Dragonwatcher, a
  26.         teenage hacker looking to fill a job] protested. "I've worked
  27.         in TOS 1.4, AmigaDOS and ProDOS."
  28.  
  29.            Jerry, who didn't consider a computer a computer unless it ran at
  30.         least BSD Unix, winced. "Those are game machines."
  31.  
  32. (Uh oh! Do I hear Peter reaching for his flamethrower ?)
  33.  
  34. As is the existence of Emac, a gnome-line creature (daemon) used to
  35. edit spells, with a voice-input interface & mid-air output of glowing
  36. green letters...
  37.  
  38. The novel is interesting, but I wouldn`t say "Run out and get it" but
  39. rather "If you come across it, give it a read". Some of the sayings
  40. won't mean much here because they're out of context.
  41.  
  42. So, enjoy!
  43.  
  44. --
  45. luis fernandes  <elf@ee.ryerson.ca>
  46.  
  47. ========================================================================
  48. PART I: LOAD TIME
  49.  
  50. 1.
  51. You can always tell a good idea by the enemies it makes.
  52. - programmer's axiom
  53.  
  54. 2.
  55. Everything always takes twice as long and costs four times as much as
  56. you planned.
  57. - programmer's axiom
  58.  
  59. 3.
  60. It's never the technical stuff that gets you in trouble. It's the
  61. personalities and the politics.
  62. - programmer's sayings
  63.  
  64. 4.
  65. Those who can't do, teach.
  66. - article of faith among students
  67.  
  68. And vice-versa.
  69. - programmer's addendum to students' article of faith
  70.  
  71. 5.
  72. Living with a programmer is easy. All you need is the patience of a
  73. saint.
  74. - programmer's wives' saying
  75.  
  76. 6.
  77. Applications programming is a race between software engineers, who
  78. strive to produce idiot-proof programs, and the Universe which
  79. strives to produce bigger idiots.
  80. - software engineers' saying
  81.  
  82. So far, the Universe is winning.
  83. - applications programmers' saying
  84.  
  85. 7.
  86. The three most dangerous things in the world are a programmer with a
  87. soldering iron, a hardware type with a program patch and a user with
  88. an idea.
  89. - computer saying
  90.  
  91. 8.
  92. You can't do just one thing.
  93. - Campbell's Law of everything
  94.  
  95. 9.
  96. Friends come an go, but enemies accumulate.
  97. - Murphy's Law #1024
  98.  
  99. and sometimes the the real trick is telling the difference.
  100. - Murphy's Law #1024a
  101.  
  102. 10.
  103. Whenever you use a jump, be sure of your destination address.
  104. - programmer's saying
  105.  
  106. PART II: LINK TIME
  107.  
  108. 11.
  109. Always secure your files. You never know who's lurking about.
  110. - programmer's saying
  111.  
  112. 12.
  113. Never argue with a redhaired witch. It wastes your breath and only
  114. delays the inevitable.
  115. - the collected sayings of Wiz Zumwalt
  116.  
  117. 13.
  118. If you eat a live toad first thing in the morning, nothing worse will
  119. happen all day long.
  120. - California saying
  121.  
  122. To you or the toad.
  123. - Niven's restatement of California saying
  124.  
  125. --well, most of the time, anyway...
  126. - programmer's caveat to Niven's restatement of California saying
  127.  
  128. PART III: COMPILE
  129.  
  130. 14.
  131. You never find out the whole story until after you've signed the
  132. contract.
  133. - programmer's saying
  134.  
  135. 15.
  136. A jump gone awry is one of the hardest bugs to locate.
  137. - programmer's saying
  138.  
  139. 16.
  140. You can't unscramble an egg.
  141. - old saying
  142.  
  143. You can if you're powerful enough.
  144. - the collected sayings of Wiz Zumwalt
  145.  
  146. 17.
  147. Magic is real, unless declared integer.
  148. - the collected sayings of Wiz Zumwalt
  149.  
  150. 18.
  151. Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
  152. - Clarke's law
  153.  
  154. Any sufficiently advanced magic is indistinguishable from technology.
  155. - Murphy's reformulation of Clarke's law
  156.  
  157. Any sufficiently advanced magic is indistinguishable from a rigged
  158. demostration.
  159. - programmer's restatement of Murphy's reformulation of Clarke's law
  160.  
  161. 19.
  162. Putting twice as many programmers on a project that is late will make
  163. it twice as late.
  164. - Brooks' law of programming projects
  165.  
  166. 20.
  167. Never give a sucker an even break.
  168. - W. C. Fields
  169.  
  170. Especially not if he's a big mean sucker.
  171. - the collected sayings of Wiz Zumwalt
  172.  
  173. PART IV: RUN TIME
  174.  
  175. 21.
  176. Sleep? Isn't that a completely inadequate substitute for caffine?
  177. - programmer's saying
  178.  
  179. 22.
  180. Good client relations are the key to a successful project.
  181. - consultants' saying
  182.  
  183. 23. At some time in the project you're going to have to break down
  184. and finally define the problem.
  185. - programmer's saying
  186.  
  187. 24. 
  188. Customer support is an art, not a science.
  189. - marketing saying
  190.  
  191. So are most other forms of torture.
  192. - programmers' response
  193.  
  194. 25.
  195. Programming is like pinball. The reward for doing it is the
  196. opportunity of doing it again.
  197. - programmers' saying
  198.  
  199. ========================================================================
  200.