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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / cyberspa / 756 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-20  |  2.1 KB  |  46 lines

  1. Organization: Freshman, MCS general, Carnegie Mellon, Pittsburgh, PA
  2. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!news.sei.cmu.edu!fs7.ece.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!andrew.cmu.edu!cb4m+
  3. Newsgroups: alt.cyberspace
  4. Message-ID: <0f3Ho_m00WBMM5hnVJ@andrew.cmu.edu>
  5. Date: Fri, 20 Nov 1992 14:31:22 -0500 
  6. From: "Curtis E. Bower" <cb4m+@andrew.cmu.edu>
  7. Subject: Re: Virtuality
  8. In-Reply-To: <1992Nov19.110245.19183@hellgate.utah.edu>
  9. References: <1992Nov19.001024.4063@wvnvms.wvnet.edu>
  10.     <1992Nov19.110245.19183@hellgate.utah.edu>
  11. Lines: 33
  12.  
  13. I got to play Dactyl Nightamre for something like 17 minutes.  It was
  14. really quite enteretaining.  As a coach, I got to observe many different
  15. people experience VR for the first time.  Some would really get into it
  16. and otheres would be held up by the fact that the helmet wouldn't always
  17. fit perfectly, and glasses would fog up.  Some people just couldn't
  18. figure out that the joystick/gun would change pitch if they tilted their
  19. hand.  It was almost too real in that sense.  People were not able to
  20. understand that they were in a truly artificial environment.
  21.     As for the setup of the system, they would not get too specific
  22. (something about their liscence or something).  Anyway, each pod used
  23. the equivalent of three Amiga 3000's to run the software.  The
  24. positioning of the helmet and joystick was accomplished by having three
  25. sensors inside of each and running an electromagnetic current through
  26. the ring around the pod.  If someone stuck their arm too far out, it
  27. would dissapear from the VR world.  I'm not sure if the three sensors
  28. were for the three dimensions or triangulation, or if there is a
  29. difference between the two.
  30.     Besides for a few things that need to be smoothed out, the
  31. experience was very gratifying.  I would imagine that in the future more
  32. improvements will be made to increase the response time for the
  33. environment, and better graphics will be developed.
  34. I hope some of this was useful/interesting.
  35.  
  36.  
  37. -Curt
  38.  
  39.  
  40. ______________________________________________________________
  41. "Upon receiving an interupt, decrement the counter to zero"
  42.                             Count Zero
  43. _______________________________________________________________
  44.  
  45.  
  46.