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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / cyberpun / tech / 866 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-11-18  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!sgiblab!darwin.sura.net!tulane!uflorida!dream!Marcus_Brodeur
  2. From: Marcus_Brodeur@dream.uucp (Marcus Brodeur)
  3. Newsgroups: alt.cyberpunk.tech
  4. Subject: Re: 3d and Obsolete
  5. Message-ID: <Marcus_Brodeur.03bc@dream.uucp>
  6. Date: 17 Nov 92 01:01:03 GMT
  7. Organization: DreamStates BBS & CyberNet HQ in G'ville, FL   1-904-331-4317
  8. Lines: 34
  9.  
  10. On the subject of what 3D glasses would do for our monocular friend here, I
  11. wonder.  A few years back, LC Technologies came out with something called
  12. StereoTek for the old Atari ST.  I had a pair of these suckers, and they
  13. were very interesting.
  14.  
  15. Basically, instead of the red-blue nonsense, the lenses of these goggles
  16. were composed of a liquid crystal lattice.  There were wires connected to
  17. each of these lenses separately.  I don't remember exactly how these things
  18. worked, but it seems to me that the 3D rendering software would prompt the
  19. 3D goggles through the electronic interface.  When the current was flowing
  20. in one direction, all the crystals would face in the same direction, like
  21. an open shutter, and you could see right through the lens.  When the
  22. current in the wire reversed, they would all swing in unison in the
  23. electric field shut, blocking visibility.  Basically, the 3D software would
  24. close the right lens and open the left one, and for that brief interval of
  25. time display the view for the left eye.  Then, a fraction of a second
  26. later, it would slam shut the left lens, open the right one, turn the 3D
  27. perspective 3 degrees to simulate the angular difference between the human
  28. eyes, re-render and display the image.  It would keep alternating between
  29. showing the left eye view and right eye view at something like 70 Hz
  30. (whatever the raster of your monitor was).
  31.  
  32. I found the effect to be very impressive in a darkened room.  In a daylit
  33. room, light interference and washout were a problem.  The illusion of depth
  34. was profound.  And even on this old Atari ST (goodness, what were they?  8
  35. MHz machines, if that), you could do real-time wireframe rendering in this
  36. true stereoscopy mode with the goggles, rotating the image with the mouse
  37. while viewing it as it floated "outside the monitor" in front of you.  If
  38. that was all possible on an Atari ST 4 years ago, then what incredible
  39. abilities the hardware of today could offer, I wonder?
  40.  
  41. !!!!! T  E   M    P     U      S      F     U    G   I  T !!!!!
  42.  
  43. -- Via DLG Pro v0.995
  44.