home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / sgi / 11342 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-25  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!decwrl!world!world.std.com!tjh
  2. From: tjh@agni.world.std.com (Tim Hall)
  3. Newsgroups: comp.sys.sgi
  4. Subject: Re: VGXT vs. Reality Engine
  5. Message-ID: <TJH.92Jul24140510@agni.world.std.com>
  6. Date: 24 Jul 92 19:05:10 GMT
  7. Article-I.D.: agni.TJH.92Jul24140510
  8. References: <jboyle.711872066@godzilla.cgl.citri.edu.au> <nllj1p4@fido.asd.sgi.com>
  9. Sender: usenet@world.std.com (Mr USENET himself)
  10. Organization: Software Tool & Die
  11. Lines: 41
  12. In-Reply-To: grege@chopin.asd.sgi.com's message of 23 Jul 92 17:02:58 GMT
  13. Nntp-Posting-Host: agni.std.com
  14.  
  15. In article <nllj1p4@fido.asd.sgi.com> grege@chopin.asd.sgi.com (Greg Estes) writes:
  16.  
  17.    Path: world!uunet!olivea!sgigate!odin!fido!chopin.asd.sgi.com!grege
  18.    From: grege@chopin.asd.sgi.com (Greg Estes)
  19.    Newsgroups: comp.sys.sgi
  20.    Date: 23 Jul 92 17:02:58 GMT
  21.    References: <jboyle.711872066@godzilla.cgl.citri.edu.au>
  22.    Sender: news@fido.asd.sgi.com (Usenet News Admin)
  23.    Organization: Silicon Graphics, Inc.
  24.    Lines: 67
  25.  
  26.  
  27.    12-bit per channel color RGBA (96-bit double-buffered)
  28.  
  29. How will this work with current color and frame buffer routines?  
  30.  
  31. I know getgdesc will return the number of bits/channel so I assume
  32. we, the graphics programmer, will have to specify values between
  33. 0-4095 for the c*s and c*i routines.  c*f values would be properly
  34. mapped by the GL library.  What about cpack?  Will it modify the
  35. 8 most significant bits?  What about lrectread?  Will it handle
  36. 48 bit/pixel data?  (current man page says max is 32 bits/pixel)
  37.  
  38.    New texture mapping modes, including bicubic interpolation and
  39.        3D textures
  40.  
  41. How is this done?  By stacking up a bunch of 2-D textures or can
  42. we provide a pointer to a function that, given u, v and w, returns
  43. a color?
  44.  
  45.    G. Estes
  46.    Product Manager
  47.    Advanced Graphics & Video
  48.    Silicon Graphics
  49.  
  50. --
  51.  
  52. -Tim
  53.  
  54. I'm not trying to kill myself.  I just don't want to feel.
  55. (unknown)
  56.