home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / sgi / 11246 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-23  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!darwin.sura.net!dtix!relay!afterlife!adm!news
  2. From: SERRER@odin.nrc.ca (Martin Serrer)
  3. Newsgroups: comp.sys.sgi
  4. Subject: Reality Engine performance
  5. Message-ID: <31505@adm.brl.mil>
  6. Date: 23 Jul 92 14:43:27 GMT
  7. Sender: news@adm.brl.mil
  8. Lines: 28
  9.  
  10. Hi,
  11.  
  12.   I had been in the process of writing a proposal for a new machine thinking
  13. that the new Venice Graphics would really haul ass. I was disappointed however
  14. when I saw David Blythes posting showing that the polygon performance is still
  15. at the same level as the VGX. (1.1 million polygons/sec (meshed, flat-shaded))
  16.   While I realize that in other areas there have been improvements I'm still
  17. sitting here waiting for a machine that can do an order of magnitude better.
  18. While some people need the realism of textures (which seems to be where SGI
  19. is spending their money), our geometry is purely representational.
  20.   My applications are designed to interactively view simulations of coastal
  21. processes including wave disturbance, sediment transport, ice floes etc.
  22. Typical grid sizes are 400x400, so to view a single wave disturbance animation
  23. at 'real rate' (15 frames/sec.) I need to be able to crunch 4.8 Million tmeshed
  24. polys/sec. On top of that I have a need to concurrently display at least 2
  25. surfaces. If we want to increase the size of our grid things get even worse.
  26. And on and on and on...
  27.   Rendering to video tape (which we do now) kills the interactive nature of
  28. the visualization.
  29.   So my question to SGI is... Are we going to see a machine that can do
  30. >10 million polys/sec. anytime in the near future?
  31.   Comments, flames and criticism welcome... Martin
  32.  
  33. +-----------------------------------------------------------------------------+
  34. | Martin Serrer                           Bldg.M32,  Montreal Rd.             |
  35. | 613-993-9442                            National Research Council of Canada,|
  36. | Martin.Serrer@nrc.ca                    Ottawa,  Ontario,  Canada  K1A-0R6  |
  37. +------------------- Software Rusts, Rust never Sleeps -----------------------+
  38.