home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / next / programm / 5329 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-29  |  1.3 KB  |  32 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.next.programmer
  2. Path: sparky!uunet!proforma!jgg
  3. From: jgg@proforma.com (J. G. Gregory)
  4. Subject: Summary: lines, arcs, curves in RenderMan?
  5. Message-ID: <1992Jul29.171112.2024@proforma.com>
  6. Keywords: renderman, 3dkit
  7. Sender: jgg@proforma.com
  8. Organization: Pro Forma
  9. Date: Wed, 29 Jul 1992 17:11:12 GMT
  10. Lines: 20
  11.  
  12. I received a few email replies and there was some news traffic on this topic.   
  13. I received one good email reply.  The rest and all the news traffic was as  
  14. misinformed as I.
  15.  
  16. You CAN do "infinitely thin" object drawing in the 3Dkit.  Some posters called  
  17. these "2D" objects.  They are not.  They are 3D objects.  However, they are  
  18. conceptually 1D parametric objects, and thus have no "thickness" and cannot be  
  19. rendered.
  20.  
  21. However, (and this is what I hoped/expected) NeXT's 3Dkit has extended  
  22. RenderMan to "Quick RenderMan", and it is in Quick RenderMan that support for  
  23. curvilinear geometry exists.  That is the good news.  The bad news is that  
  24. there is no documentation, to my knowledge, of Quick RenderMan, nor could I  
  25. locate any source code examples.
  26.  
  27. However, thanks to Dwight Lee, who pointed me to a header file, we were able to  
  28. draw lines after a little experimentation.  These lines do seem to disappear  
  29. when any shader is invoked, but draw just fine in wireframe mode.
  30.  
  31. --J Gregory
  32.