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/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / next / programm / 5254 < prev    next >
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Text File  |  1992-07-27  |  1.1 KB  |  31 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.next.programmer
  2. Path: sparky!uunet!proforma!jgg
  3. From: jgg@proforma.com (J. G. Gregory)
  4. Subject: lines, arcs, curves in RenderMan?
  5. Message-ID: <1992Jul27.013112.1645@proforma.com>
  6. Keywords: renderman
  7. Sender: jgg@proforma.com
  8. Organization: Pro Forma
  9. Date: Mon, 27 Jul 1992 01:31:12 GMT
  10. Lines: 19
  11.  
  12. I am sure I am missing something, but I open myself to abuse by asking a  
  13. potentially stupid question:
  14.  
  15. How do you draw lines, arcs, or other curves in the 3Dkit?
  16.  
  17. I thought RenderMan would have a standard way to get "zero thickness" objects  
  18. like the way PostScript has strokes of 0 width -- It does the finest line  
  19. possible on the device.  But the "RenderMan Companion" doesn't act like people  
  20. draw lines, and I am confused.
  21.  
  22. Do I just do PostScript, pumping my own points through the 3DCamera's  
  23. transform?  Use small cylinders? Polygons?
  24.  
  25. Please no news on The Theory of Renderman, etc.  I understand the high-end  
  26. goals.  But I was under the impression that the 3Dkit would do a lot of the 3D  
  27. transforms for me.  People even said, "Think of it as 3D PostScript".
  28.  
  29. I hope I'm missing something.
  30. --J Gregory
  31.