home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / misc / 10833 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-25  |  10.5 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.ibm.pc.misc:10833 comp.sys.mac.misc:13778
  2. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.misc,comp.sys.mac.misc
  3. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!torn!cunews!dbuck
  4. From: dbuck@alfred.carleton.ca (Dave Buck)
  5. Subject: POV-Ray 1.0 Released
  6. Message-ID: <1992Jul25.035629.8960@cunews.carleton.ca>
  7. Followup-To: comp.graphics
  8. Summary: Freely distributable raytracer ready for anonymous FTP.
  9. Keywords: POV-Ray raytrace ftp
  10. Sender: news@cunews.carleton.ca (News Administrator)
  11. Organization: Carleton University, Ottawa, Canada
  12. Date: Sat, 25 Jul 1992 03:56:29 GMT
  13. Lines: 246
  14.  
  15.  
  16.    The POV-Ray (Persistance of Vision) raytracing program version 1.0
  17.    is now available for anonymous FTP.  POV-Ray is based on my
  18.    DKBTrace program and has been developed with my permission by the
  19.    POV-Team.
  20.  
  21.    You can get POV-Ray from:
  22.  
  23.       alfred.ccs.carleton.ca (134.117.1.1)
  24.         directory: pub/pov-ray/POV-Ray1.0
  25.  
  26.    from overseas, please use (allowing a few days to make the files visible):
  27.  
  28.       ftp.informatik.uni-oldenburg.de (134.106.1.9)
  29.  
  30.    This distribution contains the source code, sample scene files,
  31.    documentation, and executables for the IBMPC and the Amiga.
  32.    Macintosh executables will be posted as they become available.
  33.    Executables for UNIX platforms and VAX/VMS are not supplied, but
  34.    instructions are provided for compiling the source on those platforms.
  35.  
  36.    Over the next few weeks, I will be posting additional scene files
  37.    for POV-Ray 1.0 to alfred.ccs.carleton.ca.
  38.  
  39.    This software is freely distributable.  If you wish to post the
  40.    files on BBS'es, other FTP sites, or other networks, please see the
  41.    file POVLEGAL.DOC included in all of the distributed archives for
  42.    instructions.
  43.  
  44.    Questions on POV-Ray may be directed to myself
  45.    (dbuck@ccs.carleton.ca) or to Drew Wells (73767.1244@compuserve.com).
  46.  
  47.    Enjoy
  48.  
  49. The remainder of this message is the description of POV-Ray taken
  50. from the POVINF.DOC file provided with the distribution.
  51.  
  52.                   Persistence of Vision Raytracer
  53.                           Version 1.0 
  54.                         Basic Information
  55.                   -------------------------------
  56.     
  57.     The Persistence of Vision Raytracer creates three-dimensional,
  58. photo-realistic images using a rendering technique called ray tracing.
  59. It reads in a text file containing information describing the objects and
  60. lighting in a scene and generates an image of that scene from the view
  61. point of a camera also described in the text file. Ray tracing is not
  62. a fast process by any means, but it produces very high quality images
  63. with realistic reflections, shading, perspective, and other effects.
  64.  
  65.    The POV-Ray package includes detailed instructions on using the
  66. raytracer and creating scenes. Many stunning scenes are included with
  67. POV-Ray so you can start creating images immediately when you get
  68. the package. These scenes can be modified by the user also so they
  69. don't have to start from scratch.
  70.  
  71.    In addition to the pre-defined scenes are a large library of
  72. predefined shapes and materials that can be used in your own scenes by
  73. just typing the name of the shape or material.
  74.  
  75.    POV-Ray is easy to use, and also includes many advanced features
  76. like bezier patches, blobs, height-fields, bump mapping, and material
  77. mapping.
  78.  
  79.    POV-Ray can be used on IBM-PC and compatibles, Apple Macintoshes,
  80. Commodore Amiga's, UNIX, and other computers.
  81.  
  82.    Here is a list the files that you need to use POV-Ray on your 
  83. computer. 
  84.  
  85. The latest versions of these files are available over CompuServe, 
  86. America Online, Internet, and several BBS's. See 'Where to find POV-Ray 
  87. files' section below for more info.
  88.  
  89. ----------------------------------------------------------------------------
  90.                 
  91.      For IBM-PC & compatibles:
  92.      -------------------------      
  93.         Requires: 386 or better CPU and at least 2 meg of RAM
  94.                   A math co-processor and VGA display is recommended
  95.                   This version will run under DOS, OS/2 and Windows.
  96.                   It will not run under Desqview.
  97.         
  98.         Files required:
  99.         POVDOC.ZIP - The documentation for POV-Ray
  100.         POVSCN.ZIP - The example scene files for POV-Ray
  101.         POVIBM.ZIP - Executable and docs for IBM-PC and compatibles
  102.         
  103.         You will also need a program like PICLAB or Image Alchemy to convert
  104.         the TGA files output by POV-Ray to GIF files and a GIF viewer
  105.         program. These programs can be found from any of the sources 
  106.         listed below.  
  107.         
  108.         Optional Files:
  109.         The source is not needed to use POV-Ray. It is provided for the
  110.         curious and adventurous
  111.         
  112.         POVSRC.ZIP - The C source code for POV-Ray
  113.         
  114.         
  115.      For Apple Macintosh:
  116.      --------------------
  117.         Requires: 68020 or better CPU, 32 bit Color Quickdraw, and
  118.                   a math co-processor or software emulation of a 
  119.                   math co-processor.
  120.        
  121.                   The math co-processor emulator is needed on the Mac LC 
  122.                   and Powerbook 140. The documentation included with the 
  123.                   executable describes where to find a math co-processor 
  124.                   emulator.
  125.        
  126.                   32 bit Color Quickdraw is part of System 7's automatic 
  127.                   installation on color Macs. Owners of Mac SE/30 and 
  128.                   other non-color Macs will need to use custom 
  129.                   installation options to add 32 bit Color Quickdraw. 
  130.                    
  131.         Files Required:
  132.         POVDOC.SIT - The documentation for POV-Ray
  133.         POVSCN.SIT - The example scene files for POV-Ray
  134.         POVMAC.SIT - Executable and docs for Apple Macintosh
  135.         
  136.         Optional Files:
  137.         The source is not needed to use POV-Ray. It is provided for the
  138.         curious and adventurous
  139.         
  140.         POVSRC.SIT - The C source code for POV-Ray
  141.         
  142.      
  143.      For Commodore Amiga:
  144.      --------------------
  145.         Requires: Amiga 500, 1000, 2000, and 3000's and should work 
  146.                   under AmigaDOS 1.3 or 2.xx.  Supports HAM mode as 
  147.                   well as HAM-E and the Firecracker.   
  148.         
  149.         Files Required:
  150.         POVDOC.LZH - The documentation for POV-Ray
  151.         POVSCN.LZH - The example scene files for POV-Ray
  152.         POVAMI.LZH - Executable and docs for Commodore Amiga
  153.         
  154.         Optional Files:
  155.         The source is not needed to use POV-Ray. It is provided for the
  156.         curious and adventurous
  157.         
  158.         POVSRC.LZH - The C source code for POV-Ray
  159.         
  160.      
  161.      For UNIX & Others:
  162.      ------------------        
  163.         Required: A C compiler for your computer and some knowledge
  164.                   of how to use it.
  165.         
  166.         Files required:
  167.         POVDOC.TAR - The documentation for POV-Ray
  168.         POVSCN.TAR - The example scene files for POV-Ray
  169.         POVSRC.TAR - The C source code for POV-Ray
  170.         
  171. ----------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173.    In the POVDOC archive is the file POVRAY.DOC which contains details 
  174. on installing and using POV-Ray. Specific instructions for
  175. using POV-Ray with your computer are included with the executable.
  176.  
  177.  ** POV-Ray is copyrighted freeware written by the POV-Team. 
  178.  ** It may be freely distributed subject to the restrictions 
  179.  ** defined in POVLEGAL.DOC found in POVDOC archive.
  180.  ** POV-Ray is NOT public domain software.
  181.    
  182.  POV-Ray is based on DKBTrace 2.12 by David K. Buck and Aaron A. Collins.
  183.    
  184.    The POV-Team is a collection of volunteer programmers, designers,
  185. animators and artists meeting via electronic mail on Compuserve's
  186. COMART forum, section 16 Raytracing (COMART is also the home of the
  187. very popular Fractint and its authors the Stone Soup Group.)
  188.  
  189.    The POV-Team's goal is to create freely distributable, high
  190. quality rendering and animation software written in C that can be
  191. easily ported to many different computers. 
  192.  
  193.    If you have any questions about POV-Ray, please contact
  194.  
  195.      Drew Wells
  196.      [POV-Team Leader]
  197.      
  198.      CIS: 73767,1244
  199.      Internet: 73767.1244@compuserve.com
  200.      AOL: Drew Wells
  201.      
  202. ---------------------------------------------------------------------------
  203.        Where to find the POV-Ray files
  204. ---------------------------------------------------------------------------       
  205.        
  206.        Computer Art Forum on CompuServe
  207.        --------------------------------
  208.        POV-Ray headquarters are on CompuServe Comart forum 
  209.        Raytracing section 16. We meet there to share info and 
  210.        graphics and discuss raytracing, fractals and other kinds of 
  211.        computer art. Comart is also the home of the Stone Soup 
  212.        Group, developers of Fractint, a popular IBM-PC fractal 
  213.        program. Everyone is welcome to join in on the action on CIS 
  214.        Comart. Hope to see you there! You can get information on 
  215.        joining CompuServe by calling (800)848-8990. CompuServe 
  216.        access is also available in Japan, Europe and many other 
  217.        countries.
  218.        
  219.        PC Graphics area on America On-Line
  220.        -----------------------------------
  221.        There's an area now on America On-Line dedicated to POV-Ray 
  222.        support and information. You can find it in the PC Graphics 
  223.        section of AOL. Jump keyword "PCGRAPHICS". This area 
  224.        includes the Apple Macintosh executables also.
  225.        
  226.        Internet
  227.        --------
  228.        The POV-Ray files are also available over Internet by 
  229.        anonymous FTP from alfred.ccs.carleton.ca (134.117.1.1).
  230.        
  231.        
  232.        You Can Call Me Ray BBS in Chicago
  233.        ----------------------------------
  234.        There is a ray-trace specific BBS in the (708) Area Code 
  235.        (Chicago suburbia, United States) for all you Traceaholics 
  236.        out there. The phone number of this BBS is (708) 
  237.        358-5611.Bill Minus is the sysop and Aaron Collins is 
  238.        co-sysop of that board, and it's filled with interesting 
  239.        stuff.
  240.        
  241.        
  242.        The Graphics Alternative BBS in Oakland
  243.        ---------------------------------------
  244.        For those on the West coast, you may want to find the 
  245.        POV-Ray files on The Graphics Alternative BBS at (510) 
  246.        524-2780. It's a great graphics BBS run by Adam Schiffman.
  247.        
  248.        
  249.  
  250. David Buck
  251. dbuck@ccs.carleton.ca
  252.  
  253. _____________________________________________________________________
  254. | David K. Buck                 | My employer is not responsible for|
  255. | dbuck@ccs.carleton.ca         | my opinions.  In fact, they don't |
  256. | Original author of DKBTrace   | even know I have this account.    |
  257. |_______________________________|___________________________________|
  258.  
  259.  
  260.  
  261.