home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 8093 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-29  |  1.3 KB  |  44 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!leafusa!pld
  3. From: pld@cthulhu.hq.ileaf.com (Peter L. DeWolf)
  4. Subject: Re: Civ: How to create specialists
  5. Message-ID: <PLD.92Jul29142414@cthulhu.hq.ileaf.com>
  6. Reply-To: pld@ileaf.com
  7. In-reply-to: duperval@ERE.UMontreal.CA's message of 24 Jul 92 17:03:16 GMT
  8. Sender: pld@HQ.Ileaf.COM (Peter L. DeWolf)
  9. Organization: Interleaf, Inc.
  10. References: <1992Jul13.081543.28812@cs.ruu.nl> <BrBuM5.M7A@unx.sas.com>
  11.     <1992Jul13.074803.9284@bcars64a.bnr.ca>
  12.     <1992Jul24.170316.29145@cc.umontreal.ca>
  13. Date: Wed, 29 Jul 92 18:24:21 GMT
  14. Lines: 28
  15.  
  16. >>>>> On 24 Jul 92 17:03:16 GMT, duperval@ERE.UMontreal.CA (Duperval Laurent) said:
  17.  
  18. > Irrigation gives you more food productivity when your city is surrounded by
  19. > deserts or swamps, etc.  Mining will increase trade on hills and mountains (I
  20. > think).  To decide if you should mine or irrigate, a city uses the squares
  21. > around it as follows:
  22.  
  23. >        *
  24. >       ***
  25. >      **C**
  26. >       ***
  27. >        *
  28.  
  29. Actually, a city uses the following squares:
  30.  
  31.        ***
  32.       *****
  33.       **C**
  34.       *****
  35.        ***
  36.  
  37. If you look at the City display, you will see exactly which of these
  38. squares are in production for a particular city.
  39.  
  40.  - Peter
  41. -- 
  42. Peter L. DeWolf     |     Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu
  43. pld@ileaf.com       |     R'lyeh wgah-nagl fhtagn.
  44.