home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 8034 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-29  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!mcsun!sunic!dkuug!diku!joker
  2. From: joker@diku.dk (Morten Christian Holmgreen)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: Civ--The Bloat Strategy
  5. Keywords: Civilisation, King and Emperor Levels
  6. Message-ID: <1992Jul25.203534.24533@odin.diku.dk>
  7. Date: 25 Jul 92 20:35:34 GMT
  8. References: <1992Jul21.211510.14804@csi.uottawa.ca> <14o4kjINN6jf@agate.berkeley.edu> <Brvt2s.A6K@undergrad.math.waterloo.edu>
  9. Sender: joker@freja.diku.dk
  10. Organization: Department of Computer Science, U of Copenhagen
  11. Lines: 35
  12.  
  13. lflchang@cayley.waterloo.edu (LARRY CHANG) writes:
  14.  
  15. >> The way the above strategy is foiled is that when you have too many city for
  16. >> any type of government Very Unhappy people started showing up.  These must
  17. >> be converted to unhappy before content.  So, if you just build small cities
  18. >> to avoid overcrowding and building temples or catherdrals, this wouldn't work,
  19. >> since Very Unhappy people appears at a certain number of cities, and you just
  20. >> have to build those improvements to satisfy the masses.
  21. >> 
  22. >> alex
  23. >> soelex@four-lab4.berkeley.edu
  24.  
  25. [stuff deleted]
  26.  
  27. >BTW, I found that the bloat strategy is still feasible, though much harder.
  28. >The Hanging Garden, which is generally regarded as useless, plays an essential
  29. >role in the strategy, though.  Bach's Cathedral must also be build asap.  The
  30. >increased unhappiness posts an severe obstacle to the strategy, but a military
  31. >unit (in depotism) will change the first unhappy citizen to content, giving
  32. >time and resources to build a temple.  In other forms of governments, the 
  33. >unhappiness due to the number of cities reduces, and in democracy/republic,
  34. >high luxury rate can be used until Bach's Cathedral is built.  I tried this
  35. >strategy, and it sorts of works (in many cities, I have to build a temple,
  36. >granary, collosium and then a cathedral before other improvements, but at that
  37. >time, I got a lot of money through selling over 20 granaries).
  38.  
  39. Is it just the number of cities or is it the number of cities pr.square
  40. mile of land you control??? I have 3 1/2 screen full of cities and NO
  41. problems with unhappiness...
  42.  
  43. Christian
  44. -- 
  45. M. Christian Holmgreen / joker@diku.dk / mochmch@uts.uni-c.dk
  46. student, University of Copenhagen, Dept. of Computer Science
  47. "Human errors can only be avoided if one can avoid the use of humans"
  48.