home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 7584 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-24  |  1.3 KB  |  33 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!srg!spica!dpipes
  3. From: dpipes@spica.srg (Dave Pipes x4552)
  4. Subject: Re: Virtual Reality Survey
  5. Organization: just me
  6. Date: Fri, 24 Jul 92 13:03:36 GMT
  7. Message-ID: <1992Jul24.130336.8101@srg.srg.af.mil>
  8. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.games
  9. References: <1992Jul22.113234.14057@husc13.harvard.edu> <1992Jul23.120235.23377@srg.srg.af.mil> <1992Jul23.235216.16062@midway.uchicago.edu>
  10. Sender: news@srg.srg.af.mil (Usenet news user)
  11. Lines: 20
  12.  
  13. In article <1992Jul23.235216.16062@midway.uchicago.edu> lidz@midway.uchicago.edu writes:
  14. >
  15. >You mentioned that you had nefver heard the term "Virtual Reality" back when
  16. >InfoCom was all the rage.  Yeah, of course not, it wouldn't help them sell it if
  17. >noone thought of it as special.
  18.  
  19. (I'm not sure what "it" refers to, but I *think* this is a response to me...)
  20. Who is selling "Virtual Reality" setups now?  I am unaware of any commercial
  21. sets now available, although someone mentioned something for the Apple, like
  22. a design studio for researchers.
  23.  
  24. I am not stupid enough to believe these arcade games which have VR plastered
  25. all over them, and Blue Sky is not stupid enough to try to sell Underworld
  26. as full VR.  So again, support your claim that VR is *not* full field of
  27. view graphics combined with non-keyboard input, minimally.
  28. >
  29. >
  30.  
  31.         David Pipes
  32. robear@digex.com
  33.