home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 7515 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-23  |  2.7 KB  |  49 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!wupost!zaphod.mps.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!uchinews!machine!chinet!ignatz
  3. From: ignatz@chinet.chi.il.us (Dave Ihnat)
  4. Subject: Re: COMING SOON: New Wolf3d editors that work with all 6 episodes
  5. Summary: Why not work a deal with Apogee?
  6. Message-ID: <1992Jul23.165725.17919@chinet.chi.il.us>
  7. Sender: Dave Ihnat
  8. Date: Thu, 23 Jul 1992 16:57:25 GMT
  9. References: <rdippold.711756067@cancun> <BrrLn6.Eos@usenet.ucs.indiana.edu> <rdippold.711768831@cancun>
  10. Organization: Chinet - Public Access UNIX
  11. Lines: 36
  12.  
  13. In article <rdippold.711768831@cancun> rdippold@cancun.qualcomm.com (Ron Dippold) writes:
  14. >Because you have "stolen" their work (the graphics) and are freely
  15. >distributing it.  As to all the whys and wherefores, it's time for a
  16. >copyright lawyer.   It's the same reason you can be sued for sampling
  17. >pieces of someone else's music for use in your own music.
  18.  
  19. It's quite true that you would be violating Apogee copyrights.  But a simple
  20. question comes to mind.  It's obvious that there's a *lot* of interest in the
  21. editors.  Correspondingly, there's also a *lot* of interest just in the maps,
  22. without modifying the game.  (I've a lot of nieces and nephews that are too
  23. young to want to puzzle out the hidden walls, for instance, but using the map
  24. with the game is a challenge in its own right for them; and they enjoy the
  25. "cartoon".  A map display for the new games will net Apogee its $50 from me...)
  26.  
  27. Why not contact them and offer your product as an adjunct to theirs?  License,
  28. work with the author--even get cooperation in the game development.  Fork over
  29. a part of what you make for your package (or even better--have Apogee handle
  30. sales, and collect a royalty.)  Develop a shareware version that goes out with
  31. the games.  The argument that the editor will cut into sales is specious; there
  32. are a number of people for whom this is interesting, but the majority just want
  33. to plug'n'play.  For that matter, you could flag levels written with a licensed
  34. editor so they only work with a licensed copy of the game; shareware versions
  35. would only work on the shareware game; and even sell licenses (that cost more)
  36. that permit "level authors" to distribute their levels for all games.
  37. Eventually, all these games "wear out", but an ongoing set of such things would
  38. extend the life of the game quite a bit.  In a more general vein, it should be
  39. possible to make this apply to most of the Apogee games, no?  At least, I'd
  40. use a set of common graphics and game engines under the hood...
  41.  
  42. Like, it doesn't have to be "How can we do this despite Apogee's lawyers".  It
  43. *can* be "How can we do this WITH Apogee and their lawyers."
  44.  
  45. Just a thought,
  46.         Dave Ihnat
  47.         ignatz@homebru.chi.il.us (preferred return address)
  48.         ignatz@chinet.chi.il.us
  49.