home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 7506 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-23  |  1.9 KB  |  52 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!clarkson!roeschmf
  3. From: roeschmf@craft.camp.clarkson.edu (Martin F. Roesch)
  4. Subject: Re: Falcon 3.0 Bugs and patches
  5. Message-ID: <roeschmf.711944477@craft.camp.clarkson.edu>
  6. Sender: news@news.clarkson.edu
  7. Nntp-Posting-Host: craft.camp.clarkson.edu
  8. Organization: Clarkson University
  9. References: <dedmunds.711839450@sfu.ca>
  10. Distribution: usa
  11. Date: Fri, 24 Jul 1992 02:21:17 GMT
  12. Lines: 38
  13.  
  14. dedmunds@selkirk.sfu.ca (Darran Edward Edmundson) writes:
  15.  
  16. >jld@datascope.com (Jay L. Davis) writes:
  17.  
  18. >>The game is awsome though, if you have the right hardware. I don't remember
  19. >>what the minimum listed was, but to really get full use out of it, you
  20. >>need a 25 or 33 mhz 386 with a 2 meg of RAM and DOS 5.0 (or equivalent).
  21. >>A Sound Blaster and 2 joysticks (or flight-stick) make a big difference too.
  22. >>Oh yeh, about 12 meg of disk space.
  23.  
  24. >I've played Falcon 3.0 on a 25 MHz 386 but find it virtually unplayable.  For
  25. >one thing, he doesn't have a coprocessor and so the high fidelity flight
  26. >model is unavailable.  The frame rate is also quite low even with a 
  27. >relatively low level of scenery detail - put 8 planes in the air and this
  28. >problem is accentuated.
  29.  
  30. >I wouldn't buy it if I didn't have at least a 25MHz 486 and a decent video
  31. >card.  And patch D still has bugs!
  32.  
  33.   Ahem, I have a 386/40 and everything runs great.  Oh, yeah, they cost as
  34. little as $190 for a motherboard these days, so if you save for a while, it
  35. shouldn't be a problem.  You can cut the space requirements about in half
  36. by getting rid of the animation and music files.  No noticeable slowdown with
  37. upwards of 20 planes in the area.  
  38.  
  39. >As for sound, do real F16 pilots have to put up with that growl from the
  40. >sidewinders even when no target is sighted?
  41.  
  42. Yes, they do!
  43.  
  44. >Patch D for `Death'.
  45.  
  46. The AI is notorious as being rather difficult, but hey, F3 requires a little
  47. practice to fly if you want to be good!
  48.  
  49.   Marty
  50.   roeschmf@craft.camp.clarkson.edu
  51.  
  52.