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/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 7310 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-22  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!mcsun!news.funet.fi!hydra!klaava!klaava!lavonius
  2. From: lavonius@kruuna.Helsinki.FI (Ville Lavonius)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: Civ: Future of?
  5. Message-ID: <LAVONIUS.92Jul22212708@kruuna.Helsinki.FI>
  6. Date: 22 Jul 92 19:27:08 GMT
  7. References: <1992Jul22.170536.8107@usenet.ins.cwru.edu> <54755@mentor.cc.purdue.edu>
  8. Sender: news@klaava.Helsinki.FI (Uutis Ankka)
  9. Organization: The few, the proud... the stupid, the inept
  10. Lines: 28
  11. In-Reply-To: adam@mentor.cc.purdue.edu's message of 22 Jul 92 17: 45:24 GMT
  12.  
  13. In article <54755@mentor.cc.purdue.edu> adam@mentor.cc.purdue.edu (Adam) writes:
  14.  
  15.    I think we need to see a multi-player version of Civilization.  I don't know
  16.    if this idea has come up here yet, I just started reading the Civ thread
  17.    again...  I know there's Global Conquest modem-able games, but the ones
  18.    I've seen just aren't as fun as Civ.  The computer does a good job of 
  19.    making challenging competitors, but I think more than one human civ. on
  20.    one planet would make things very interesting...
  21.  
  22. This idea crops up here every now and then. I'm quite sceptical that Civ'd
  23. work as a multi-player game. Why, simply because the turns taken get longer
  24. and longer once you get more cities and it'd be a terrible bore to the othy{r
  25. players always to leave the room while you're pontificating about trying
  26. to take Rome now or ten years later.
  27.  
  28. But as a LAN game or (even better) a semi e-mail version of the game would be
  29. better (I mean, every player does a move and sends a savegame (the size of
  30. which should be toned down, perhaps only the modifications should be sent) to
  31. the other players whose program would then decode the moves. Slow perhaps,
  32. but very challenging, and a new trend in gaming. I, however, have deep 
  33. suspicions that this shan't be done soon, even tho' the big networks are 
  34. gaining more and more readers.
  35.  
  36.  
  37.    Adam
  38. --
  39. Ville Lavonius            University of Helsinki, Dept. of Computer Science
  40. lavonius@cc.helsinki.fi : With friends like that, who needs anemones
  41.