home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 7306 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-22  |  5.7 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.ibm.pc.games:7306 rec.games.misc:16290
  2. Path: sparky!uunet!darwin.sura.net!mips!zaphod.mps.ohio-state.edu!samsung!balrog!mattb
  3. From: mattb@ctron.com (Matt Brown)
  4. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games,rec.games.misc
  5. Subject: Re: Most Wanted Cracks List
  6. Message-ID: <4566@balrog.ctron.com>
  7. Date: 22 Jul 92 18:32:16 GMT
  8. References: <711343763.4032.0@glenn.res.andrew.cmu.edu> <1992Jul18.195002.24395@mintaka.lcs.mit.edu>
  9. Sender: usenet@balrog.ctron.com
  10. Reply-To: mattb@olympus.ctron.com (Matt Brown)
  11. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.games
  12. Organization: Cabletron Systems INc.
  13. Lines: 87
  14. Nntp-Posting-Host: olympus
  15.  
  16. (Bill Dugan) writes:
  17. >that "Robert W. Igo" <ri09+@andrew.cmu.edu> writes:
  18. >>Just so you all know I haven't been ignoring your requests, here's the
  19. >>list of cracks I'm looking for.  I still have some new cracks kind people
  20. >>have sent that I'm still sifting through, so I may have a few on the list
  21. >>already.  If anyone has a crack for any of these collecting dust in your
  22. >>hard drive, please send them along to me!
  23. >
  24. >Thank you very much for trying to pirate our games.  Would you like us to make
  25. >any more for you?
  26. >
  27. >Bill Dugan
  28. >Interplay Productions
  29. >bdugan@gnu.ai.mit.edu
  30.  
  31. I hope this is not redundant, but I haven't seen what I consider a decent
  32. discussion of the distinction between what Bob Igo has posted, and what Bill
  33. Dugan has read (two different points of view, for sure).  My own opinion is
  34. in defense of the newsgroups, but it is not a flame at Mr. Dugan or any of the
  35. game producers who share this bandwidth with us.
  36.  
  37. I think it's important to note a difference or 2 between the Internet newsgroups
  38. and the "cracker" BBSes out there:
  39.  
  40. 1)  Nobody is posting cracked games themselves to this group.  I see a 
  41.     big distinction between "game cracks" and "cracked games." One is a 
  42.     snippet of code or the use of a disk editor to remove an unwanted
  43.     "feature"; the latter is taking the resulting sw and illegally duplicating
  44.     or allowing the duplication of it.
  45. 2)  Nobody is advertising cracked games to be available anywhere.
  46. 3)  Nobody is promoting FTP sites with actual downloadable cracked games
  47.     (in fact, most of the downloads available are demos or shareware, both
  48.      of which are intended to increase legitimate purchases of software;
  49.      though they may not have that effect. They are usually author-approved)
  50. 4)  Nodbody is advocating the download or reproduction of cracked games.
  51. 5)  Almost all instances of "crack" discussions are (at least allegedly) to 
  52.     eliminate pain-in-the-ass copy protection checking for legitimate users.
  53.     Whether these "cracks" are used for additional and illegal activities is
  54.     a issue of individual ethics, not newsgroup business.  Certainly, sw
  55.     companies are justified in feeling that this newsgroup contributes to the
  56.     potential for theft, indirectly (i.e., not a direct intent), and may 
  57.     resent it, they are in the position of a person whose bike was stolen,
  58.     who resents the company that made the chaincutter used by the crook.
  59.     Blame the crook, not the toolmaker, please.
  60. 6)  There is a great deal of discussion here about software ethics, from all
  61.     points of view.  Listening in to this discussion, and to the appraisals
  62.     of products by seriously involved consumers, should be of value to game
  63.     companies, and what they gain should offset any losses they suffer 
  64.     because of this group (not from all piracy, just this group).  Hell, just
  65.     looking at how packages are cracked, and which ones people don't bother
  66.     to crack (because the copy-prot is well-designed) should save a company
  67.     lots of grief, one way or another, on future products.
  68. 7)  Much of the ethics discussion supports, or at least respects, the game
  69.     companies' efforts.  We wouldn't have heated discussions about the right
  70.     way (if any) to share a game, or whether it is ok to re-sell a game, if
  71.     this were not true.  There was even a discussion with the author of
  72.     Bilestoad trying to convince him to port the game to some new machines,
  73.     recognizing the problems he had with piracy, and trying to come up with
  74.     solutions.  People's requests for non-software copy cheat info is 
  75.     regularly rebuffed ("RTFM"). These come from gamers, not company people.
  76. 8)  People are pretty candid in admitting when they have cheated, and it is
  77.     usually not gloating.  If there is any gloating, it is based on technical
  78.     ingenuity, not pirating a game and giving it to 20 other people.
  79. 9)  Most people here feel that it is legitimate to crack a game that you own.
  80.     They don't seem to think that doing this is an excuse for broadcasting
  81.     the game to the masses.
  82. 10) No copy protection is failsafe, short of DES encrypting the files, or
  83.     using a hardware key.  Lots of it is very irritating, and deserves to be
  84.     removed (IMO).  Others are well-engineered, and I would never think of
  85.     bothering to remove them (EOB and Civ come to mind).
  86.  
  87. Last thing. Interplay in particular has put out some very good products, and I
  88. for one would hate to see them stop.  I would welcome increased participation
  89. here by Interplay and other companies; I would like to hear more of their side
  90. of the story (rather than threats and whining, without any specifics.)  A 
  91. discussion of how much Interplay estimates it has lost due to piracy, perhaps
  92. broken down into several categories, would be interesting, and I bet it would
  93. have an impact. I'm sure that at least it is amusing for them to read
  94. some of the misguided hints about their games that appear here with some 
  95. regularity, so we're not all bad, are we?
  96.  
  97. Matt
  98. To proceed, type in the Message-ID from the article:
  99. Subject: Re: Crack Needed for GS2000
  100. From: ri09+@andrew.cmu.edu 
  101. xxxxxxxx
  102. WRONG!  Your Newsfeed will now be terminated.
  103.