home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 7229 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-21  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!wupost!cs.utexas.edu!sun-barr!ames!agate!four-lab4.Berkeley.EDU!soelex
  2. From: soelex@four-lab4.Berkeley.EDU (Alexander T. Soe)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: Civ--The Bloat Strategy
  5. Date: 22 Jul 1992 04:15:14 GMT
  6. Organization: /etc/organization
  7. Lines: 40
  8. Message-ID: <14inciINN540@agate.berkeley.edu>
  9. References: <1992Jul21.211510.14804@csi.uottawa.ca>
  10. NNTP-Posting-Host: four-lab4.berkeley.edu
  11. Keywords: Civilisation, King and Emperor Levels
  12.  
  13. In article <1992Jul21.211510.14804@csi.uottawa.ca> mfournie@csi.UOttawa.CA (Mark Fournier) writes:
  14. >
  15. >    A friend of mine put me on to the Megabloat strategy. Simply put, the
  16. >Megabloat Strategy is:
  17. >    1)Use units to build cities
  18. >    2)Use cities to build more units
  19. >    3)Repeat
  20. >    
  21. >    Basically, you build nothing in your cities but barracks, granaries, 
  22. >and/or city walls, which help produce, strengthen, and protect your units. You
  23. >build your cities close together--about 3 or 4 squares (sometimes less). They
  24. >will never grow very large, but that's OK; with the dissatisfaction levels at
  25. >king and emperor level, you don't want big cities. Stick to primitive forms of
  26. >government and go on a rampage: it's amazing what hordes you can produce with
  27. >two dozen cities and despotism. I tried this strategy, and was nearly in a
  28. >position to collect the pre 1500 bonus for conquering the world--and that was 
  29. >at king level!
  30. >
  31. >                    Mark Fournier
  32.  
  33. I think someone already came with this one called "Mongol-Horde" strategy,
  34. just a month or two after the game came out.  Also, Computer Gaming World
  35. magazine has it's own version of this strategy.  But, you should know that
  36. Sid made Civ.exe version 3.0 to foil this strategy.
  37. Also, I think the most points you can have is not just conquering the world
  38. the quickest.  One must populate the world, get as many future advances
  39. as possible, build large cities in right location all over the world, leave
  40. only one enemy city alive while you do this, and land your space ship just
  41. before you retire or take the poor city.  This should give you the most 
  42. points from population, wonders, advances, and spaceship.
  43.  
  44. I am surprised that this game is still being played.  I guess I am seeing
  45. the next wave of players after the big rush just after the introduction.
  46. I know that the rest of the initial players (and I myself) realized how
  47. addictive this game is and have decided to quit it.  Did anyone not finish
  48. the Civ Anonymous School?
  49.  
  50. alex
  51. soelex@four-lab4.berkeley.edu
  52.  
  53.