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/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / atari / 8bit / 3945 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-29  |  4.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!sol.ctr.columbia.edu!caen!kuhub.cc.ukans.edu!moe.ksu.ksu.edu!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!usenet
  2. Newsgroups: comp.sys.atari.8bit
  3. Subject: Ali Baba++
  4. Message-ID: <Bs5wBx.7yn@news.cso.uiuc.edu>
  5. From: tmkk@uiuc.edu (Khan)
  6. Date: Wed, 29 Jul 1992 17:52:44 GMT
  7. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  8. Organization: University of Illinois at Urbana
  9. Lines: 66
  10.  
  11.  
  12. [This is a re-cross-post of a pair of notes note originally posted in
  13. comp.sys.ibm.pc.games (for reasons that will shortly become obvious). It is
  14. being reposted here because Ali Baba was originally an Atari 8-bit game,
  15. and thus there may be more people in this group who are familiar with
  16. the game and interested in discussing this topic, especiall;y those who,
  17. like me, have an Atari 8-bit AND an IBM clone. Those who've alredy seen
  18. this post in c.s.i.p.g will want to hit 'n' now; there's nothing new
  19. here.]
  20.  
  21.  
  22. Speaking of Stuart Smith adventures...
  23.  
  24. How would you (all) feel about an MSDOS version of Ali Baba or Heracles?
  25. How about a version which allowed multiple machines to participate in
  26. the game? But wait, there's more! What if this hypothetical game used either
  27. serial ports, network connections, or combinations of both, to link the
  28. machines together? Suppose the number of machines which could play were
  29. limited only by the number of available ports and/or the number of available
  30. playable characters? NOW how much would you pay? Is this beginning to
  31. sound like a Ginsu ad? ;-)
  32.  
  33. No, an exact clone of Ali Baba/Heracles is not politically correct, but
  34. a new game, inspired by AB/RoH, and incorporating the above features
  35. (and more), would certainly be doable from a legal standpoint. But would
  36. it be worthwhile (i.e. would there be a market for it)? Would anyone
  37. want to play it? Would anyone want to BUY it? Could the concept be sold
  38. to a commercial sofware producer, a modern day Quality Software?
  39.  
  40. This whole concept arises from the question "what do I do now that I've
  41. rescued the Princess unaided without attacking a single living thing and
  42. gotten the congratulatory message from Stuart Smith?"
  43.  
  44. The main reason for the multimachine capability is so that people separated
  45. by some distance can still play "together," whether that distance be across 
  46. the office on a Novell LAN (SHHH!! Don't tell the boss! ;-) or across the
  47. country via Compu$erve's MTM Gaming facility (for example) or even around the
  48. world via the Internet. Or perhaps a multiline BBS could connect two callers
  49. together for a game. The flexibility of allowing multiple machines via 
  50. multiple connection media would be a first in IBM PC gaming history, as far 
  51. as I know. Some of Dan Bunten's games promise to allow connection via modem 
  52. or network, but at present they only do modem (as evidenced by the recent 
  53. Global Conquest, which I purchased for a friend; it needs some sort of driver 
  54. before it will connect via a network, and the driver isn't available yet 
  55. according to the docs). Of course, you could also simply play on one machine 
  56. and pass around the joystick(s), just like the old days. ;-)
  57.  
  58. As for the game itself, I'd be interested to know how folks think an Ali Baba
  59. type game could be expanded to become more enjoyable, given the above sort of
  60. connectivity capability. What sorts of things would you add? Suppose you
  61. could find magic potions which, if swallowed, can increase your strength or
  62. make you run faster or heal your wounds (or maybe poison you!) How about the
  63. option to play either cooperatively OR competitvely? Perhaps the game would
  64. randomly select a task to be accomplished by each group, and the first group
  65. to complete their task would win? Perhaps the tasks would be interrelated
  66. such that when one team advances the other is retarded, sort of like a tug
  67. of war? Or each team could purposely set up obstacles which would hinder
  68. the progress of the other team?
  69.  
  70. I'm interested in a sort of brainstorming session, to see what sorts of 
  71. interesting things people come up with. Who knows, I might even be 
  72. inspired and implement the sucker. ;-)
  73.  
  74. So, let's hear it from all you Ali Baba/Heracles/Stuart Smith fans out there!
  75.  
  76.  
  77.