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/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / apple2 / 17765 < prev    next >
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Text File  |  1992-07-22  |  3.9 KB  |  82 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.apple2
  2. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!teal!bazyar
  3. From: bazyar@teal.csn.org (Jawaid Bazyar)
  4. Subject: The Perennial Piracy Debate (was Re: Bilestoad)
  5. Message-ID: <bazyar.711852801@teal>
  6. Sender: news@csn.org (news)
  7. Nntp-Posting-Host: teal.csn.org
  8. Organization: Colorado SuperNet, Inc.
  9. References: <1992Jul21.155734.9934@sunb10.cs.uiuc.edu> <h5dmpaj.payner@netcom.com> <1992Jul21.215710.12912@sunb10.cs.uiuc.edu> <6vfmmzb.payner@netcom.com>
  10. Date: Thu, 23 Jul 1992 00:53:21 GMT
  11. Lines: 69
  12.  
  13. payner@netcom.com (Rich Payne) writes:
  14.  
  15. >In article <1992Jul21.215710.12912@sunb10.cs.uiuc.edu> ejohnson@sparc3.cs.uiuc.edu (Eric E Johnson) writes:
  16. >>In <h5dmpaj.payner@netcom.com> payner@netcom.com (Rich Payne) writes:
  17. >>
  18. >>>You deleted the text that I was responding to. The publisher did not pay
  19. >>>the author for the copies of bilestoad that it sold. THIS is why he has
  20. >>>not written any more games for the A//. This is not a piracy issue.
  21. >>
  22. >>But it is.  If the game would have not been pirated, much more money
  23. >>would have been made for DataMost [I think that they are the ones who
  24. >>published Bilestoad] and they might have stayed in business.
  25. >>Regardless, someone lost money by a lot of piracy.  
  26.  
  27. >I do not believe that DataMost was in financial trouble when the Bilestoad
  28. >came out. Your assumption that piracy was a major cause is probably
  29. >wrong, but untestable, and therefore, not a meaningfull argument. The
  30. >lost profits argument -assumes- that everyone who pirates a program could
  31. >afford to buy is (no lost profits otherwise). I suspect that most of the
  32. >time, this is not the case. 
  33.  
  34.   Oh Rich, you are so wrong.
  35.   Pirates can afford huge hard drives (200MB and up).
  36.   Pirates can afford $700 USRobotics HST Modems.
  37.   Pirates can afford long distance phone bills.
  38.   Pirates can damned well affort to buy a game now and then.
  39.   You can justify if you wish, but piracy is a _crime_ punishable by
  40. a $10,000 fine and up to *TEN* years in prison.  Think about that
  41. before you leap off and say that piracy doesn't hurt anyone.
  42.  
  43. > And I suspect that the claimed lost profits
  44. >exceed the expendable cash of the American public by an order of magnitude.
  45. >Note, I am not defending piracy, but I am attacking the lost profits
  46. >argument.
  47.  
  48.   The lost profits argument is valid.  It's like saying, well, these
  49. people now have this software.  If they have it on their computer, and
  50. use it, that's lost profits to the company whether the jackass pirate
  51. had the money to pay for it or not.
  52.  
  53. >None of which has any bearing on the fact that the PUBLISHER screwed the
  54. >programs authur, they did not pay for the copies that they sold. Or do you
  55. >call this piracy also?
  56.  
  57.   This is downright low, and I'm not defending DataMost.  I'm attacking
  58. your laxidaisical attitude towards one of the largest criminal operations
  59. happening today.
  60.  
  61. >The problems start when "an incredible number" -becomes- a number, and
  62. >the number is used as a fact, and a basis for huge lost profits.
  63.  
  64.   But it _IS_, Rich.  If all those people really loved that game, and
  65. weren't scum-sucking pirate filth, they'd have paid for it.  And guess
  66. what?  There'd have been a Bilestoad II, and other games by that 
  67. author.  But, because 1) the publisher screwed over the author, and 2)
  68. because noone paid for the game, the author left the II market.
  69.  
  70.   I tell you what, Rich.  You try being a software publisher sometime.
  71. Piracy will become _very_ important you you when every illegal copy
  72. means someone reaching into your pocket and stealing $20. Piracy is
  73. not a game, piracy is not a 'ignore it and it will go away' problem,
  74. piracy is a *crime* against those who are trying to keep the Apple IIgs
  75. alive.
  76.  
  77. -- 
  78.  Jawaid Bazyar              |   Ask me about the GNO Multitasking Environment
  79.  Procyon, Inc.              |   for the Apple IIgs!   
  80.  bazyar@cs.uiuc.edu         |   P.O Box 620334
  81.  --Apple II Forever!--      |   Littleton, CO 80162-0334   (303) 933-4649
  82.