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/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / apple2 / 17759 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-22  |  3.6 KB  |  70 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.apple2
  2. Path: sparky!uunet!centerline!noc.near.net!news.cs.brandeis.edu!chaos.cs.brandeis.edu!goodman
  3. From: goodman@chaos.cs.brandeis.edu (Marc Goodman)
  4. Subject: Re: Bilestoad
  5. Message-ID: <goodman.711845868@chaos.cs.brandeis.edu>
  6. Sender: news@news.cs.brandeis.edu (USENET News System)
  7. Organization: Brandeis University
  8. References: <1992Jul21.155734.9934@sunb10.cs.uiuc.edu> <h5dmpaj.payner@netcom.com> <1992Jul21.215710.12912@sunb10.cs.uiuc.edu> <6vfmmzb.payner@netcom.com>
  9. Date: Wed, 22 Jul 1992 22:57:48 GMT
  10. Lines: 58
  11.  
  12. payner@netcom.com (Rich Payne) writes:
  13. >I do not believe that DataMost was in financial trouble when the Bilestoad
  14. >came out. Your assumption that piracy was a major cause is probably
  15. >wrong, but untestable, and therefore, not a meaningfull argument. 
  16.  
  17. Datamost was in financial trouble by 1984.  My contract with them was
  18. signed on December 28th, 1982.  At that point the claimed to be
  19. getting out of the software business, because they couldn't make a go
  20. of it (in spite of programs like Aztec and The Bilestoad).
  21.  
  22. The Bilestoad was voted one of the most popular games in 1983, in
  23. spite of the fact that both previous games I wrote sold about four
  24. times as many copies.  This was IN SPITE OF the fact that by 1982 a
  25. significantly larger customer base existed, since many more apples
  26. were out in 1983-1984 than in 1980, when the first game was published.
  27. This, coupled with the fact that MANY people have told me that there
  28. were large numbers of pirated copies indicates that piracy WAS A
  29. SIGNIFICANT FACTOR in reducing my income.  Since I dropped out of the
  30. market because I couldn't earn enough in it, we may therefore infer
  31. that piracy was a contributing factor to me dropping out of the
  32. market.
  33.  
  34. >The
  35. >lost profits argument -assumes- that everyone who pirates a program could
  36. >afford to buy is (no lost profits otherwise). I suspect that most of the
  37. >time, this is not the case. And I suspect that the claimed lost profits
  38. >exceed the expendable cash of the American public by an order of magnitude.
  39. >Note, I am not defending piracy, but I am attacking the lost profits
  40. >argument.
  41.  
  42. No, it doesn't assume that everyone who pirates a program would have
  43. bought it.  It assumes that SOME SIGNIFICANT FRACTION of the people
  44. who pirated the program would have bought it if they COULDN'T GET IT
  45. FOR FREE.  Given the sales on the first two games I wrote, I certainly
  46. believe this to be the case.  If The Bilestoad had sold as many copies
  47. as SpaceWarrior or Planetoids (and the very fact that you've probably
  48. never heard of either of those would seem to indicate that it SHOULD
  49. HAVE), then I could have at least paid off my mastercard and recouped
  50. my investment of time in developing the game.
  51.  
  52. >None of which has any bearing on the fact that the PUBLISHER screwed the
  53. >programs authur, they did not pay for the copies that they sold. Or do you
  54. >call this piracy also?
  55.  
  56. Cute rhetorical point, but I'm afraid it fails on the facts.  Softdisk
  57. did not begin publication until 1986 or thereabouts, long after the
  58. rights reverted back to me and also after ``normal'' sales of the game
  59. had ceased.  Datamost did default on $4000 in royalties, but even if
  60. they had paid those, it STILL wouldn't have been as much money as the
  61. previous games, nor enough to recoup the six months I spent developing
  62. the game in the first place.
  63.  
  64. >You know, we are still talking about different things. Not just here,
  65. >but all through both posts. Probably the best thing to do is just to
  66. >drop the issue. Or post what you want, but not as a response to my post.
  67.  
  68. Well, now that you know the facts, I can't imagine that you'd want to
  69. belabour your point any longer.
  70.