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/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / apple2 / 17733 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-22  |  3.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!mips!sdd.hp.com!uakari.primate.wisc.edu!ames!agate!apple!apple!netcomsv!mork!payner
  2. From: payner@netcom.com (Rich Payne)
  3. Newsgroups: comp.sys.apple2
  4. Subject: Re: Bilestoad
  5. Message-ID: <6vfmmzb.payner@netcom.com>
  6. Date: 22 Jul 92 14:19:29 GMT
  7. References: <1992Jul21.155734.9934@sunb10.cs.uiuc.edu> <h5dmpaj.payner@netcom.com> <1992Jul21.215710.12912@sunb10.cs.uiuc.edu>
  8. Organization: Netcom - Online Communication Services (408 241-9760 guest)
  9. Lines: 70
  10.  
  11. In article <1992Jul21.215710.12912@sunb10.cs.uiuc.edu> ejohnson@sparc3.cs.uiuc.edu (Eric E Johnson) writes:
  12. >In <h5dmpaj.payner@netcom.com> payner@netcom.com (Rich Payne) writes:
  13. >
  14. >>You deleted the text that I was responding to. The publisher did not pay
  15. >>the author for the copies of bilestoad that it sold. THIS is why he has
  16. >>not written any more games for the A//. This is not a piracy issue.
  17. >
  18. >But it is.  If the game would have not been pirated, much more money
  19. >would have been made for DataMost [I think that they are the ones who
  20. >published Bilestoad] and they might have stayed in business.
  21. >Regardless, someone lost money by a lot of piracy.  
  22.  
  23. I do not believe that DataMost was in financial trouble when the Bilestoad
  24. came out. Your assumption that piracy was a major cause is probably
  25. wrong, but untestable, and therefore, not a meaningfull argument. The
  26. lost profits argument -assumes- that everyone who pirates a program could
  27. afford to buy is (no lost profits otherwise). I suspect that most of the
  28. time, this is not the case. And I suspect that the claimed lost profits
  29. exceed the expendable cash of the American public by an order of magnitude.
  30. Note, I am not defending piracy, but I am attacking the lost profits
  31. argument.
  32.  
  33. None of which has any bearing on the fact that the PUBLISHER screwed the
  34. programs authur, they did not pay for the copies that they sold. Or do you
  35. call this piracy also?
  36.  
  37. >>You have changed the subject, and deleted the text that would make this
  38. >>clear. And why is your 20,000 copy -guess- any better than the hundred
  39. >>billion dollar losses claimed by the software industry? They have a vested
  40. >>interest in making the number as high as possible, and I do not trust
  41. >>their numbers. Now if you actually went out and counted them...
  42. >
  43. >Did I count them?  No.  I did however, attend numerous summer computer
  44. >camps, and virtually everyone I met either had a copy of The Bilestoad
  45. >with them or had friends who had a pirated copy of it.  The pirated
  46. >version I had had an incredibly quick load to it, whereas other pirated
  47. >versions had a different loading mechanism.
  48. >
  49. >Even the people I talk to at school who had Apple II's said that had a
  50. >pirated version of The Bilestoad.  If this is an accurate sample of the
  51. >status of The Bilestoad, and I believe it is, I don't think its
  52. >unreasonable to assume that there was an incredible number of copies
  53. >made.  
  54.  
  55. The problems start when "an incredible number" -becomes- a number, and
  56. the number is used as a fact, and a basis for huge lost profits.
  57.  
  58. >>>>As for the maps, unless they were published in the manual (which I rather
  59. >>>>doubt), then they are the creations of whomever compiled them, and they
  60. >>>>do have the right to post them. What good are the maps without the game?
  61. >>>
  62. >>>I got all the way to the uncharted islands without the maps...
  63. >
  64. >>This says nothing about the value/problem of maps. Do you want to be
  65. >>congratulated or what? Again you deleted the text whixh I was responding to
  66. >>which claimed that the maps should not have been posted.
  67. >
  68. >I had assumed that you wanted the maps for achieving higher islands in
  69. >the game.  For that purpose, they really aren't needed.
  70.  
  71. You know, we are still talking about different things. Not just here,
  72. but all through both posts. Probably the best thing to do is just to
  73. drop the issue. Or post what you want, but not as a response to my post.
  74.  
  75. >-- 
  76. >Eric E Johnson             | "For a successful technology, reality must
  77.  
  78. Rich
  79.  
  80. payner@netcom.com
  81.