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/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / apple2 / 17700 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-21  |  2.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!swrinde!sdd.hp.com!ux1.cso.uiuc.edu!m.cs.uiuc.edu!sunb10.cs.uiuc.edu!sparc3.cs.uiuc.edu!ejohnson
  2. From: ejohnson@sparc3.cs.uiuc.edu (Eric E Johnson)
  3. Newsgroups: comp.sys.apple2
  4. Subject: Re: Bilestoad
  5. Message-ID: <1992Jul21.215710.12912@sunb10.cs.uiuc.edu>
  6. Date: 21 Jul 92 21:57:10 GMT
  7. References: <d0QW03gx3d6f00@amdahl.uts.amdahl.com> <+wdmzp_.payner@netcom.com> <1992Jul21.155734.9934@sunb10.cs.uiuc.edu> <h5dmpaj.payner@netcom.com>
  8. Sender: news@sunb10.cs.uiuc.edu
  9. Organization: University of Illinois at Urbana-Champaign
  10. Lines: 45
  11.  
  12. In <h5dmpaj.payner@netcom.com> payner@netcom.com (Rich Payne) writes:
  13.  
  14. >You deleted the text that I was responding to. The publisher did not pay
  15. >the author for the copies of bilestoad that it sold. THIS is why he has
  16. >not written any more games for the A//. This is not a piracy issue.
  17.  
  18. But it is.  If the game would have not been pirated, much more money
  19. would have been made for DataMost [I think that they are the ones who
  20. published Bilestoad] and they might have stayed in business.
  21. Regardless, someone lost money by a lot of piracy.  
  22.  
  23. >You have changed the subject, and deleted the text that would make this
  24. >clear. And why is your 20,000 copy -guess- any better than the hundred
  25. >billion dollar losses claimed by the software industry? They have a vested
  26. >interest in making the number as high as possible, and I do not trust
  27. >their numbers. Now if you actually went out and counted them...
  28.  
  29. Did I count them?  No.  I did however, attend numerous summer computer
  30. camps, and virtually everyone I met either had a copy of The Bilestoad
  31. with them or had friends who had a pirated copy of it.  The pirated
  32. version I had had an incredibly quick load to it, whereas other pirated
  33. versions had a different loading mechanism.
  34.  
  35. Even the people I talk to at school who had Apple II's said that had a
  36. pirated version of The Bilestoad.  If this is an accurate sample of the
  37. status of The Bilestoad, and I believe it is, I don't think its
  38. unreasonable to assume that there was an incredible number of copies
  39. made.  
  40.  
  41. >>>As for the maps, unless they were published in the manual (which I rather
  42. >>>doubt), then they are the creations of whomever compiled them, and they
  43. >>>do have the right to post them. What good are the maps without the game?
  44. >>
  45. >>I got all the way to the uncharted islands without the maps...
  46.  
  47. >This says nothing about the value/problem of maps. Do you want to be
  48. >congratulated or what? Again you deleted the text whixh I was responding to
  49. >which claimed that the maps should not have been posted.
  50.  
  51. I had assumed that you wanted the maps for achieving higher islands in
  52. the game.  For that purpose, they really aren't needed.
  53. -- 
  54. Eric E Johnson             | "For a successful technology, reality must
  55. ejohnson@a.cs.uiuc.edu     |  take precedence over public relations, for
  56. eej37047@uxa.cso.uiuc.edu  |  Nature cannot be fooled." - Richard Feynman
  57.