home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 5290 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-24  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!pmafire!news.dell.com!swrinde!cs.utexas.edu!usc!rpi!masscomp!calvin!mark
  2. From: mark@calvin..westford.ccur.com (Mark Thompson)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: motion blur...
  5. Message-ID: <1992Jul24.152331.2494@westford.ccur.com>
  6. Date: 24 Jul 92 15:23:31 GMT
  7. References: <1992Jul22.854.7999@dosgate>
  8. Sender: usenet@westford.ccur.com (UNIX news)
  9. Organization: Concurrent Computer Corp. Westford MA.
  10. Lines: 24
  11.  
  12. In article <1992Jul22.854.7999@dosgate> "james kewageshig" <james.kewageshig@canrem.com> writes:
  13. >mark@calvin..westford.ccur.com (Mark Thompson) writes:
  14. >MT>A simplistic approach of merely doing additional sub-frame time
  15. >MT>renders and compositing.
  16. >Actually just thinking back to your AC article, you could kinda do it 
  17. >with the 'transparency' setting in LightWave, like for rocket blasts.
  18.  
  19. Its better to avoid transparency because it significantly increases render
  20. time. By using the compositing features of LightWave, you can use foreground
  21. fade with multiple passes to add "motion ghosts" of your motion blurred
  22. objects. It requires a little extra work in setting up some sub-frame time
  23. motion scenes with only the blurred object, but then the generated files
  24. can be composited into the original animation without a HORRENDOUS amount
  25. of compute overhead. If the camera is stationary or the background is
  26. fixed, you should be able to accomplish some fairly efficient and impressive
  27. blurring. I've left out a lot of the details but I only have so much time
  28. in a day.
  29. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  30. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  31. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  32. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  33. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  34. %                                                                          %
  35.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36.