home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 5270 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-23  |  3.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!purdue!mentor.cc.purdue.edu!nova.cc.purdue.edu
  2. From: ab@nova.cc.purdue.edu (Allen B)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: OpalVision
  5. Keywords: RGB port  bandwidth  no free lunch  OpalVision  DCTV  NTSC
  6. Message-ID: <54872@mentor.cc.purdue.edu>
  7. Date: 23 Jul 92 15:40:39 GMT
  8. References: <1992Jul19.145635.6063@mullet.gu.uwa.edu.au>
  9. Sender: news@mentor.cc.purdue.edu
  10. Lines: 88
  11.  
  12. In article <1992Jul19.145635.6063@mullet.gu.uwa.edu.au>  
  13. brendan@mullet.gu.uwa.edu.au (Brendan Langoulant) writes:
  14. > OpalVision Motherboard
  15. > * The motherboard is the core of the system. It is from here that you add
  16. >   all the extra bits and pieces. It is a true 24-Bit frame buffer and display
  17. >   device with 16.8 million colours available for every pixel.
  18. > * Operates in all standard Amiga resolutions up to maximum 768 x 580
  19. >   (480 in NTSC)
  20. > * Double buffered 24bit and 15bit animation can be performed in low
  21. >   resolution modes while 8 bit double buffered animation is available in all
  22. >   resolutions.
  23. > * Available in an internal version which occupies the video slot of the
  24. >   Amiga 2000 and 3000 series computers.  The external version version
  25. >   connects to the RGB port of any Amiga, including the Amiga 500 and 600
  26. >   series computers.
  27. > * Equipped with 1.5Mb of display RAM
  28.  
  29. OK, I've been confused by this before (in the ads for the
  30. older product (Colorburst they called it?)), so
  31. straighten me out.  The device can run a 24 bit buffer at 768
  32. x 480 from just the data available on the RGB port?  I'm not
  33. contesting the video slot version, but the RGB port? 
  34.  
  35. Really?
  36.  
  37. Assuming you can get all the bits displayed by the Amiga
  38. (I'm going to talk NTSC throughout, PAL people can scale
  39. everything), which is all there are, what are the limits? 
  40. (I've done this math before- that's how DCTV works,
  41. remember?) 
  42.  
  43. You can make a screen as wide as you want, but it quits
  44. showing after about 784 (392 lo-res).  You can make a
  45. screen as tall as you want, but, again, it really stops at
  46. 482 or so.  These are generous.  I doubt they go beyond the
  47. 768 x 480 they advertise. 
  48.  
  49. At those resolutions, you can display 4 bits per pixel. 
  50. Ideally, you can display 30 frames per second:
  51.  
  52. 784 * 482 * 30 * 4 = 45346560 bits per second
  53.  
  54. or 5668320 bytes (5.4MB) per second.
  55.  
  56. So the device can fill it's 1.5MB (I assume you meant
  57. bytes) 3 times a second- if your Amiga can completely and
  58. continuously update the screen at 30 frames per second on
  59. a HIRES LACE screen.  Mine can't (with a 28MHz '040), so I
  60. doubt yours can.  CHIP memory is the bottleneck.
  61.  
  62.  
  63. If you used that for a double-buffered display, you could
  64. run an 8 bit screen at about: 
  65.  
  66. 5668320 bytes/s / (768 * 480) bytes/frame = 15 fps
  67.  
  68. You need to tell the thing to flip pages too, so it'll be a
  69. hair slower.  Can't do 30.  Ever.  No way. 
  70.  
  71. Bits is bits, as I always say.  You can't get something for
  72. nothing.  To get 8 bits per pixel, you need to lose half the
  73. frame rate or half the pixels.  Where does OpalVision get
  74. its juice from? 
  75.  
  76. If you want to interpret the data stream as 24 bits per
  77. pixel, you need to drop the number of pixels or the frame
  78. rate by a factor of 6.  (Or a combination, you get the idea.) 
  79.  
  80.  
  81. Did someone just say compression?  If you can compress (or
  82. bandwidth limit (as DCTV does)) each frame uniformly,
  83. you can do it.  If you can't (because you're using a
  84. symmetrical compression scheme), you just can't. 
  85. You'll get bitten when your compression fails- and I
  86. assure you it will. 
  87.  
  88. If you do compress, you're not "really 24 bit" as so many
  89. people like to whine about DCTV.  I'm recording to
  90. bandwidth-limited NTSC videotape anyway, so I'll let you
  91. do that as long as you tell me what your limits are.  
  92.  
  93.  
  94. So what's the scoop?  Tell me tell me tell me.  I think the
  95. makers of OpalVision are not telling us the whole truth.  I
  96. want numbers and I want explanations that match with
  97. reality.
  98.  
  99. ab
  100.