home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / programm / 2081 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-23  |  1.0 KB  |  35 lines

  1. Newsgroups: comp.programming
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!wupost!eclnews!cec2!ppc1
  3. From: ppc1@cec2.wustl.edu (Peter Pui Tak Chiu)
  4. Subject: MAZE
  5. Message-ID: <1992Jul23.145751.29068@wuecl.wustl.edu>
  6. Sender: usenet@wuecl.wustl.edu (Usenet Administrator)
  7. Nntp-Posting-Host: cec2
  8. Organization: Washington University, St. Louis Mo.
  9. Date: Thu, 23 Jul 1992 14:57:51 GMT
  10. Lines: 23
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Hi everyone,
  15.  
  16. I am trying to write a 3D maze in which the player can move around as if
  17. he/she is "inside" the maze.  (something like the adventure game ULTIMA
  18. when you are inside a dungeon...)
  19.  
  20. I wrote a version but it is extremely slow.  First I transform the 2D maze
  21. into 3D coordinates.  Then for every move, I redraw the maze with appropriate
  22. transformation, rotations and hidden surface eliminations...  and as you can
  23. tell it takes a lot of TIME!!!
  24.  
  25. I feel like there MUST be some simple way to do such a thing since when I
  26. played ULTIMA on an APPLE computer a long time ago, it ran pretty fast...
  27.  
  28. can anyone out there give me a hand???
  29.  
  30. thank you so much in advance!
  31.  
  32. Peter
  33.  
  34.  
  35.