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/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / graphics / 8268 < prev    next >
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Text File  |  1992-07-29  |  1.9 KB  |  43 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!usc!noiro.acs.uci.edu!unogate!stgprao
  3. From: stgprao@xing.unocal.com (Richard Ottolini)
  4. Subject: Re: in-betweening for cartoons .
  5. Message-ID: <1992Jul29.234710.19726@unocal.com>
  6. Originator: stgprao@xing
  7. Sender: news@unocal.com (Unocal USENET News)
  8. Organization: Unocal Corporation
  9. References: <25682@sophia.inria.fr> <#j1xs_q@rpi.edu>
  10. Date: Wed, 29 Jul 1992 23:47:10 GMT
  11. Lines: 30
  12.  
  13. In article <#j1xs_q@rpi.edu> ncc1701@acm.rpi.edu writes:
  14. >laborel@zig.inria.fr (Louis Laborelli) writes:
  15. >
  16. >>I would like to know more about computer aided cartoons, 
  17. >>ie the use of a program to interpolate between different frames.
  18. >>Is the process completly automated now ? 
  19. >>Any references or addresses of companies doing that ?
  20. >>How different it is from morphing ? 
  21. >
  22. >It's rather difficult to get a program to do tweening.  Most computer
  23. >programs can only do linear interpolation between frames, which is
  24. >NOT tweening--it is morphing.  Morphed motion, while occasionally
  25. >desirable, is usually not, for animation purposes.
  26. >
  27. >For instance, take an animation of someone walking.  When you
  28. >walk, your leg moves forward quickly, slows as you step on it,
  29. >reverses direction, gaining speed until you bring it back again.
  30. >If you do simple interpolation, it'll look wierd...very robotic.
  31. >
  32. >There is a program out now for IBM PC's that allows you control over
  33. >the morphing, so you _can_ get tweening results (specifically,
  34. >it allows you to control the rate of change between individual 
  35. >frames).
  36.  
  37. It is a matter of building more rules-of-thumb in tweening programs for
  38. how different objects move.  Some rules be based on physics, some on
  39. empirical observation, and some on stylistic flairs (e.g. stretched necks
  40. when falling off a cliff.)  It will probably be an AI'ish thing.
  41. I think the technology is there, but not perhaps the quality and economic
  42. incentive- yet.
  43.