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/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / graphics / 8143 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-25  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!Chris_F_Chiesa
  2. From: Chris_F_Chiesa@cup.portal.com
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: Re: stereoscopic images ?
  5. Message-ID: <62783@cup.portal.com>
  6. Date: Sat, 25 Jul 92 06:02:35 PDT
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. References:  <1992Jul20.131006.28219@hippo.ru.ac.za>
  9. Lines: 22
  10.  
  11. Dirk Sturzebecher (g89s9112@alpha.ru.ac.za) writes:
  12.  
  13. >I have a 3D wireframe object dissplayed. I would like to generate a
  14. >stereoscopic image from the wireframe object. What is the correct way of
  15. >doing this ? I can remember something about rotation ?
  16.  
  17. I assume you mean to render a shaded, solid version of the image, right?
  18. I would think you could get good results by simply emulating the way 
  19. stereoscopic perception works "in real life": generate one image, then move
  20. your "eye" ("camera") a little to one side, i.e. perpendicular to the 
  21. direction you're "looking" ("aiming the camera") and generate another image.
  22. Two images of the same thing from slightly separated viewpoints => stereo.
  23.  
  24. If you're just interested in rendering that wireframe itself in stereo, 
  25. I've gotten fair results in the past by just doing the standard 2D-to-3D
  26. perspective transform, but adding a "sideways shift" to points based on 
  27. their "distance from me."  Render two images with slightly different "sideways
  28. shift" factors and you get a stereo pair.  Keep in mind this is probably
  29. the "poor man's" way of doing this.
  30.  
  31. Chris Chiesa
  32.   Chris_F_Chiesa@cup.portal.com
  33.