home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / archives / 2954 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-23  |  10.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!ames!agate!alfred.carleton.ca!dbuck
  2. From: dbuck@alfred.carleton.ca (Dave Buck)
  3. Newsgroups: comp.archives
  4. Subject: [comp.graphics] POV-Ray 1.0 Released
  5. Followup-To: comp.graphics
  6. Date: 24 Jul 1992 09:50:10 GMT
  7. Organization: Carleton University, Ottawa, Canada
  8. Lines: 247
  9. Approved: adam@soda.berkeley.edu
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <14ojoiINN8ja@agate.berkeley.edu>
  12. References: <1992Jul24.054152.2535@cunews.carleton.ca>
  13. NNTP-Posting-Host: soda.berkeley.edu
  14. Summary: Freely distributable raytracer ready for anonymous FTP.
  15. X-Original-Newsgroups: comp.graphics,comp.sys.ibm.pc,comp.sys.mac,comp.sys.amiga.graphics,bit.listserv.i-amiga
  16. X-Original-Date: Fri, 24 Jul 1992 05:41:52 GMT
  17.  
  18. Archive-name: auto/comp.graphics/POV-Ray-1-0-Released
  19.  
  20.  
  21.    The POV-Ray (Persistance of Vision) raytracing program version 1.0
  22.    is now available for anonymous FTP.  POV-Ray is based on my
  23.    DKBTrace program and has been developed with my permission by the
  24.    POV-Team.
  25.  
  26.    You can get POV-Ray from:
  27.  
  28.       alfred.ccs.carleton.ca (134.117.1.1)
  29.         directory: pub/pov-ray/POV-Ray1.0
  30.  
  31.    from overseas, please use (allowing a few days to make the files visible):
  32.  
  33.       ftp.informatik.uni-oldenburg.de (134.106.1.9)
  34.  
  35.    This distribution contains the source code, sample scene files,
  36.    documentation, and executables for the IBMPC and the Amiga.
  37.    Macintosh executables will be posted as they become available.
  38.    Executables for UNIX platforms and VAX/VMS are not supplied, but
  39.    instructions are provided for compiling the source on those platforms.
  40.  
  41.    Over the next few weeks, I will be posting additional scene files
  42.    for POV-Ray 1.0 to alfred.ccs.carleton.ca.
  43.  
  44.    This software is freely distributable.  If you wish to post the
  45.    files on BBS'es, other FTP sites, or other networks, please see the
  46.    file POVLEGAL.DOC included in all of the distributed archives for
  47.    instructions.
  48.  
  49.    Questions on POV-Ray may be directed to myself
  50.    (dbuck@ccs.carleton.ca) or to Drew Wells (73767.1244@compuserve.com).
  51.  
  52.    Enjoy
  53.  
  54. The remainder of this message is the description of POV-Ray taken
  55. from the POVINF.DOC file provided with the distribution.
  56.  
  57.                   Persistence of Vision Raytracer
  58.                           Version 1.0 
  59.                         Basic Information
  60.                   -------------------------------
  61.     
  62.     The Persistence of Vision Raytracer creates three-dimensional,
  63. photo-realistic images using a rendering technique called ray tracing.
  64. It reads in a text file containing information describing the objects and
  65. lighting in a scene and generates an image of that scene from the view
  66. point of a camera also described in the text file. Ray tracing is not
  67. a fast process by any means, but it produces very high quality images
  68. with realistic reflections, shading, perspective, and other effects.
  69.  
  70.    The POV-Ray package includes detailed instructions on using the
  71. raytracer and creating scenes. Many stunning scenes are included with
  72. POV-Ray so you can start creating images immediately when you get
  73. the package. These scenes can be modified by the user also so they
  74. don't have to start from scratch.
  75.  
  76.    In addition to the pre-defined scenes are a large library of
  77. predefined shapes and materials that can be used in your own scenes by
  78. just typing the name of the shape or material.
  79.  
  80.    POV-Ray is easy to use, and also includes many advanced features
  81. like bezier patches, blobs, height-fields, bump mapping, and material
  82. mapping.
  83.  
  84.    POV-Ray can be used on IBM-PC and compatibles, Apple Macintoshes,
  85. Commodore Amiga's, UNIX, and other computers.
  86.  
  87.    Here is a list the files that you need to use POV-Ray on your 
  88. computer. 
  89.  
  90. The latest versions of these files are available over CompuServe, 
  91. America Online, Internet, and several BBS's. See 'Where to find POV-Ray 
  92. files' section below for more info.
  93.  
  94. ----------------------------------------------------------------------------
  95.                 
  96.      For IBM-PC & compatibles:
  97.      -------------------------      
  98.         Requires: 386 or better CPU and at least 2 meg of RAM
  99.                   A math co-processor and VGA display is recommended
  100.                   This version will run under DOS, OS/2 and Windows.
  101.                   It will not run under Desqview.
  102.         
  103.         Files required:
  104.         POVDOC.ZIP - The documentation for POV-Ray
  105.         POVSCN.ZIP - The example scene files for POV-Ray
  106.         POVIBM.ZIP - Executable and docs for IBM-PC and compatibles
  107.         
  108.         You will also need a program like PICLAB or Image Alchemy to convert
  109.         the TGA files output by POV-Ray to GIF files and a GIF viewer
  110.         program. These programs can be found from any of the sources 
  111.         listed below.  
  112.         
  113.         Optional Files:
  114.         The source is not needed to use POV-Ray. It is provided for the
  115.         curious and adventurous
  116.         
  117.         POVSRC.ZIP - The C source code for POV-Ray
  118.         
  119.         
  120.      For Apple Macintosh:
  121.      --------------------
  122.         Requires: 68020 or better CPU, 32 bit Color Quickdraw, and
  123.                   a math co-processor or software emulation of a 
  124.                   math co-processor.
  125.        
  126.                   The math co-processor emulator is needed on the Mac LC 
  127.                   and Powerbook 140. The documentation included with the 
  128.                   executable describes where to find a math co-processor 
  129.                   emulator.
  130.        
  131.                   32 bit Color Quickdraw is part of System 7's automatic 
  132.                   installation on color Macs. Owners of Mac SE/30 and 
  133.                   other non-color Macs will need to use custom 
  134.                   installation options to add 32 bit Color Quickdraw. 
  135.                    
  136.         Files Required:
  137.         POVDOC.SIT - The documentation for POV-Ray
  138.         POVSCN.SIT - The example scene files for POV-Ray
  139.         POVMAC.SIT - Executable and docs for Apple Macintosh
  140.         
  141.         Optional Files:
  142.         The source is not needed to use POV-Ray. It is provided for the
  143.         curious and adventurous
  144.         
  145.         POVSRC.SIT - The C source code for POV-Ray
  146.         
  147.      
  148.      For Commodore Amiga:
  149.      --------------------
  150.         Requires: Amiga 500, 1000, 2000, and 3000's and should work 
  151.                   under AmigaDOS 1.3 or 2.xx.  Supports HAM mode as 
  152.                   well as HAM-E and the Firecracker.   
  153.         
  154.         Files Required:
  155.         POVDOC.LZH - The documentation for POV-Ray
  156.         POVSCN.LZH - The example scene files for POV-Ray
  157.         POVAMI.LZH - Executable and docs for Commodore Amiga
  158.         
  159.         Optional Files:
  160.         The source is not needed to use POV-Ray. It is provided for the
  161.         curious and adventurous
  162.         
  163.         POVSRC.LZH - The C source code for POV-Ray
  164.         
  165.      
  166.      For UNIX & Others:
  167.      ------------------        
  168.         Required: A C compiler for your computer and some knowledge
  169.                   of how to use it.
  170.         
  171.         Files required:
  172.         POVDOC.TAR - The documentation for POV-Ray
  173.         POVSCN.TAR - The example scene files for POV-Ray
  174.         POVSRC.TAR - The C source code for POV-Ray
  175.         
  176. ----------------------------------------------------------------------------
  177.  
  178.    In the POVDOC archive is the file POVRAY.DOC which contains details 
  179. on installing and using POV-Ray. Specific instructions for
  180. using POV-Ray with your computer are included with the executable.
  181.  
  182.  ** POV-Ray is copyrighted freeware written by the POV-Team. 
  183.  ** It may be freely distributed subject to the restrictions 
  184.  ** defined in POVLEGAL.DOC found in POVDOC archive.
  185.  ** POV-Ray is NOT public domain software.
  186.    
  187.  POV-Ray is based on DKBTrace 2.12 by David K. Buck and Aaron A. Collins.
  188.    
  189.    The POV-Team is a collection of volunteer programmers, designers,
  190. animators and artists meeting via electronic mail on Compuserve's
  191. COMART forum, section 16 Raytracing (COMART is also the home of the
  192. very popular Fractint and its authors the Stone Soup Group.)
  193.  
  194.    The POV-Team's goal is to create freely distributable, high
  195. quality rendering and animation software written in C that can be
  196. easily ported to many different computers. 
  197.  
  198.    If you have any questions about POV-Ray, please contact
  199.  
  200.      Drew Wells
  201.      [POV-Team Leader]
  202.      
  203.      CIS: 73767,1244
  204.      Internet: 73767.1244@compuserve.com
  205.      AOL: Drew Wells
  206.      
  207. ---------------------------------------------------------------------------
  208.        Where to find the POV-Ray files
  209. ---------------------------------------------------------------------------       
  210.        
  211.        Computer Art Forum on CompuServe
  212.        --------------------------------
  213.        POV-Ray headquarters are on CompuServe Comart forum 
  214.        Raytracing section 16. We meet there to share info and 
  215.        graphics and discuss raytracing, fractals and other kinds of 
  216.        computer art. Comart is also the home of the Stone Soup 
  217.        Group, developers of Fractint, a popular IBM-PC fractal 
  218.        program. Everyone is welcome to join in on the action on CIS 
  219.        Comart. Hope to see you there! You can get information on 
  220.        joining CompuServe by calling (800)848-8990. CompuServe 
  221.        access is also available in Japan, Europe and many other 
  222.        countries.
  223.        
  224.        PC Graphics area on America On-Line
  225.        -----------------------------------
  226.        There's an area now on America On-Line dedicated to POV-Ray 
  227.        support and information. You can find it in the PC Graphics 
  228.        section of AOL. Jump keyword "PCGRAPHICS". This area 
  229.        includes the Apple Macintosh executables also.
  230.        
  231.        Internet
  232.        --------
  233.        The POV-Ray files are also available over Internet by 
  234.        anonymous FTP from alfred.ccs.carleton.ca (134.117.1.1).
  235.        
  236.        
  237.        You Can Call Me Ray BBS in Chicago
  238.        ----------------------------------
  239.        There is a ray-trace specific BBS in the (708) Area Code 
  240.        (Chicago suburbia, United States) for all you Traceaholics 
  241.        out there. The phone number of this BBS is (708) 
  242.        358-5611.Bill Minus is the sysop and Aaron Collins is 
  243.        co-sysop of that board, and it's filled with interesting 
  244.        stuff.
  245.        
  246.        
  247.        The Graphics Alternative BBS in Oakland
  248.        ---------------------------------------
  249.        For those on the West coast, you may want to find the 
  250.        POV-Ray files on The Graphics Alternative BBS at (510) 
  251.        524-2780. It's a great graphics BBS run by Adam Schiffman.
  252.        
  253.        
  254.  
  255. David Buck
  256. dbuck@ccs.carleton.ca
  257.  
  258. _____________________________________________________________________
  259. | David K. Buck                 | My employer is not responsible for|
  260. | dbuck@ccs.carleton.ca         | my opinions.  In fact, they don't |
  261. | Original author of DKBTrace   | even know I have this account.    |
  262. |_______________________________|___________________________________|
  263.  
  264.  
  265.