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Text File  |  1994-08-13  |  4.6 KB  |  107 lines

  1.  
  2. Configuration
  3. -------------
  4.  
  5. The Configuration window allows you to specify several aspects of
  6. Image's behaviour. It primarily allows you to specify how many colours
  7. the sprite Image used for displaying should have.
  8.  
  9. At the top of the window are options for defining the sprite. To the
  10. left are four options which state how many colours the sprite should
  11. have (2, 4, 16 or 256). On the right are options for whether the
  12. sprite should be high resolution or low resolution (default high), full
  13. colour or grey scale (default colour), and whether the sprite should
  14. have a mask (default yes).
  15.  
  16. There are also options for 16bpp and 32bpp (32k Colour, and 16M Colour) display sprites. These are only available on Risc PC machines.
  17.  
  18. If you are running low on memory, you can reduce the specification of
  19. the sprite used. Removing the mask is a primary candidate for saving
  20. memory, followed by reducing the number of colours. Remember none of
  21. these options affect the handling of the pictures within Image, only
  22. the display of them on the screen, and the saving as a plain 'Sprite'
  23. (see 'LoadSave'). If need be you can go down to an unmasked 16 colour
  24. sprite during processing and then go up to a masked 256 colour sprite
  25. just before saving.
  26.  
  27. When you have set the options you require, select the 'Set' icon.
  28. There will be a short pause whilst Image reloads the current image
  29. into the new sprite and displays it, but this should only be a few
  30. seconds.
  31.  
  32. To the right are options concerning the palette for display sprites. The two
  33. options available control the automatic loading of a palette when a sprite
  34. has one, and also the use of a loaded palette.
  35.  
  36. Setting the icon marked 'Load' sets auto loading of a sprite palette (see
  37. 'Loading and Saving' for details).
  38.  
  39. When a user palette is available (ie. has been loaded) you can get Image to
  40. use this by setting the 'User' option. This option also lists how many
  41. colours the user palette contains (2, 4, 16 or 256) - for Image to be able to
  42. use this palette the sprite mode (set above) must contain the same number of
  43. colours, and the 'Grey' option (above) must not be set.
  44.  
  45. Below are the options concerning ChangeFSI (see 'Loading and Saving Files'
  46. for details), and below these are two icons marked 'Thumb Nail'. These define
  47. the maximum X and Y sizes for thumb nail pictures (see 'Resizing Images' for
  48. details).
  49.  
  50. Below all of this is the configuration for the preview mode (See
  51. 'PreDither'). This mode should be either a 256 colour mode or a 16 bpp
  52. mode (not available on standard hardware). Simply enter the mode you
  53. require and press the 'Set' icon.
  54.  
  55. At the bottom of the window, on the right, are icons for 'Saving' and
  56. 'Loading' your configuration. Saving the configuration not only saves the
  57. configuration settings defined in this window, but other things as well. The
  58. configuration file contains settings for :
  59.  
  60.   - Display Sprite Mode/Mask/etc.
  61.   - Preview Mode
  62.   - Mask Colour (see 'Colour')
  63.   - Control Panel configuration (see 'Panel')
  64.   - Merge Values (see 'Merge')
  65.   - ChangeFSI location and 'age'
  66.   - Maximum thumb nail size
  67.  
  68.  
  69. Under the section 'Display' is an icon for entering a 'border'. This (which
  70. is by default 0) defines a border around the display in the display window.
  71. Entering a value (in pixels) will create a border around the display image of the defined size.
  72.  
  73.  
  74. External Configuration
  75. ----------------------
  76.  
  77. By default Image stores its internal files (image banks, etc.) inside
  78. a directory which is within the Image application directory. However,
  79. this may not be convenient, and in fact if Image is to be stored on a
  80. network it is discouraged.
  81.  
  82. For this reason it is possible to configure where Image should have
  83. its working directory (one logical alternative is to create a
  84. directory inside the !Scrap application on the local machine). Once
  85. the directory has been created (eg. adfs::IDEDisc4.$.!Scrap.Image)
  86. simply load the !Run file within Image into a text editor and locate
  87. the line that reads :
  88.  
  89. Set Image$Working <Obey$Dir>.Working
  90.  
  91. and alter it to point to the new working directory, eg. :
  92.  
  93. Set Image$Working adfs::IDEDisc4.$.!Scrap.Image
  94.  
  95.  
  96. Note: Because Image stores its working files on disc, you should not
  97. have two copies of Image running who both have the same working
  98. directory (as they would interfere with each other). Thus for networks
  99. you should follow the above to create working directories on the local
  100. machines if possible (this also reduces traffic). Also you should note that
  101. user defined Kernels are stored in the working directory.
  102.  
  103. Also note that Image will not actually allow itself to be run twice on
  104. one machine, an attempt will cause the first running copy to kill off
  105. the new version and display an error message.
  106.  
  107.