home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- R U S S I S K F R O N T
-
-
-
-
- Dette spil er en strategisk simulation af Hitlers invasion af
- Rusland under anden verdenskrig.
-
-
- Programmet kræver EGA m. 256 K, samt ca. 300 K ledig RAM.
- Programmet udnytter fuld EGA-farveopl¢sning!
-
- Programmet blev udviklet i 1989, af Henrik H¢xbroe, studerende
- ved Helsing¢r Teknikum, Danmark.
-
- Dette program er blevet distribueret under "Shareware" princippet,
- som bl.a. tillader FRI kopiering og fordeling af dette program.
- Hvis du synes om programmet, og bruger det, opfordres/forpligtes
- du hermed til at sende $$$ til undertegnede:
-
- Henrik H¢xbroe
- Brünnichesvej 6
- 3100 Hornbæk
- Danmark
- Tlf.: 42 20 10 76
-
-
- PS ENGLISH VERSION ON THE WAY...
-
-
- ──────────────────────────────────
-
-
- RUSSISK FRONT er ikke noget hurtigt spil; Hvis man spiller
- optimalt, og er nogenlunde kendt med programmet, anslår jeg, at
- det vil tage gennemsnitligt 8 min. pr. træk, hvilket bringer
- den samlede spilletid op på ca. 6 timer. Bl.a. derfor er
- programmet udstyret med en GEM/HENT funktion, som tillader
- at gemme spil på disk. Denne lange spilletid b¢r dog ikke af-
- skrække folk, idet det oprindelige spil, board-game'et
- "Russian Front", typisk ville tage 18 timer.
-
-
- Spillet er fors¢gt holdt så korrekt historisk, som overhovedet
- muligt, således, at antallet af styrker, deres navne, samt deres
- kampstyrke n¢je svarer overens med det i virkeligheden skete.
- Antallet af forstærkninger og forsyninger er også jævnf¢rt med
- historien.
- Derudover er også indf¢rt særlige parametre m.h.t. den strenge
- russiske vinter, som i den grad tærede på de tyske tropper.
- Nye styrker og forstærkninger ankommer i spillet i de måneder,
- og i det antal, som de netop gjorde i sin tid.
-
- Kort sagt, er det i det hele taget holdt så historisk korrekt,
- som overhovedet muligt.
-
- Spillets mål er at indtage så mange af de 66 byer som overhovedet
- muligt. Det er også på baggrund af antallet af byer, at spillets
- stilling bliver udregnet. For at man kan se hvordan man klarer
- sig i forhold til historien, er også den vist, sammen med ens
- eget resultat.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Spillet dækker perioden juni 1941 - december 1944, hvilket svarer
- til 43 måneder, hvilket igen svarer til 43 "træk" i spillet.
- Et træk består i at hver part rykker sine styrker én gang hver.
- Hvert træk består af f¢lgende faser;
-
-
- ORDRER Spilleren/spillerne giver styrkerne ordrer, samt
- bestemmer deres destination.
-
- A-ORDRER Computeren bestemmer ordre og destination for sine
- styrker.
-
- RYKKER Alle styrker udf¢rer deres ordre. (på nær flystyrker.)
-
- F-FREM Flyene starter fra deres baser, for at give luftst¢tte.
-
- ANGRIBER Computeren udregner udfaldet af de forskellige slag.
-
- BLITZER Alle panserstyker rykker en ekstra gang.
- (Der bliver dog ikke gennemf¢rt flere slag.)
-
- F-TILBAGE Flyene returnerer til deres baser.
-
- FORSYNER Nye forsyninger bliver f¢rt frem v.h.a. jernbane.
-
- FORDELER Reserver til hårdt ramte styrker bliver f¢rt frem.
-
-
-
- I spillet er medtaget styrker fra 6 nationer;
-
- Italien Lys-tyrkis. (Basisland Rumænien.) )
- Ungarn Gr¢n. )
- Rumænien Lys-blå. ) = Axemagter.
- Finland Lys-grå. )
- Tyskland M¢rk-grå. (Basisland Polen.) )
- Rusland R¢d.
-
-
-
- Kontrol under ordre-givning:
-
- Cursor som markerer destination, flyttes med piletasterne.
- Ordre skiftes med mellemrums-tasten.
- Hvis der er flere enheder på samme felt, deles disse med tast "D".
- Er den ¢nskede destination uden for det 20 x 20 store billede,
- bruges "Z" for at zoome henholdsvis ind og ud af landkortet.
- "F1" giver information om de enkelte ordrer.
- Ordre og destination afsluttes med "ENTER".
-
-
- Kontrol er også mulig udelukkende v.h.a. NUM-PAD'en:
-
- "2","4","6","8" som piletaster. -flytter cursor.
- "+" som mellemrumstast. -giver ordrer.
- "0" som "Z". -Zoom'er.
- "," som "F1". -Hjælp.
- "5" som "D". -Del styrker.
- "ENTER" som "ENTER". -Afslut enhed.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Her f¢lger information om de vigtigste dele i spillet.
- F¢rst lidt om landkortet, derefter er alle de forskellige
- styrker listet:
-
-
-
- Byer: Der er tre st¢rrelser byer, som alle yder forsvars-
- beskyttelse efter st¢rrelse.
-
- Oliefelter: Der findes to oliefelter, som begge er ret
- afg¢rende m.h.t. forsyningssituationen.
-
- Jernbaner: Disse er altafg¢rende for fordelingen af for-
- syninger.
-
- Floder: Floder er altid gode steder at forsvare sig fra.
- (Det koster ikke noget at rykke over floder.)
-
- Skove: Skove yder god beskyttelse til alle, undtagen
- panserstyrker. (Skov er svær at rykke igennem.)
-
- Sumpe: Yder god beskyttelse, men er meget svære at rykke
- igennem. Meget farlige for panserenheder.
-
- Bjerge: Yder nogen beskyttelse, men er svære at rykke frem
- gennem. (Panserenheder er særligt udsatte her.)
-
-
-
- Infanteri: God slagkraft, ringe mobilitet.
-
-
- Alpejægere/Bjerg-infanteri: God slagkraft, ringe mobilitet.
- (Særligt gode i bjerg-områder.)
-
- Faldskærmstyrker: Let udrustning => Ringe slagkraft og
- mobilitet.
-
- Marine-infanterister: Let udrustning, ringe mobilitet, men
- meget stærk kamp-moral.
-
- Kavalleri: Medium slagkraft, god mobilitet.
-
-
- Motoriseret infanteri: God slagkraft, god mobilitet.
-
-
- Panserstyrker: God slagkraft, særdeles god mobilitet.
-
-
- Elite-panserstyrker: Tungere og mere slagkraftigt materiel,
- end alm. pasnersttrker.
-
- Artilleri: God angrebsstyrke, ringe mobilitet.
- (B¢r bruges som ST¥TTE til angreb.)
-
- Fly: God angrebsstyrke, særdeles god mobilitet.
- (Kan KUN bruges som ST¥TTE til angreb.)
-
- Skibe: Rimelig styrke, god mobilitet.