home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Most Wanted 2 / MostWantedII.iso / dos / front1 / rus.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-12-28  |  6.2 KB  |  204 lines

  1. R U S S I S K   F R O N T
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Dette spil er en strategisk simulation af Hitlers invasion af
  7. Rusland under anden verdenskrig.
  8.  
  9.  
  10. Programmet kræver EGA m. 256 K, samt ca. 300 K ledig RAM.
  11. Programmet udnytter fuld EGA-farveopl¢sning!
  12.  
  13. Programmet blev udviklet i 1989, af Henrik H¢xbroe, studerende
  14. ved Helsing¢r Teknikum, Danmark.
  15.  
  16. Dette program er blevet distribueret under "Shareware" princippet,
  17. som bl.a. tillader FRI kopiering og fordeling af dette program.
  18. Hvis du synes om programmet, og bruger det, opfordres/forpligtes
  19. du hermed til at sende $$$ til undertegnede:
  20.  
  21.                     Henrik H¢xbroe
  22.                     Brünnichesvej 6
  23.                     3100 Hornbæk
  24.                     Danmark
  25.                     Tlf.:  42 20 10 76
  26.  
  27.  
  28. PS ENGLISH VERSION ON THE WAY...
  29.  
  30.  
  31.             ──────────────────────────────────
  32.  
  33.  
  34. RUSSISK FRONT er ikke noget hurtigt spil;  Hvis man spiller
  35. optimalt, og er nogenlunde kendt med programmet, anslår jeg, at
  36. det vil tage gennemsnitligt 8 min. pr. træk, hvilket bringer
  37. den samlede spilletid op på ca. 6 timer. Bl.a. derfor er
  38. programmet udstyret med en GEM/HENT funktion, som tillader
  39. at gemme spil på disk. Denne lange spilletid b¢r dog ikke af-
  40. skrække folk, idet det oprindelige spil, board-game'et
  41. "Russian Front", typisk ville tage 18 timer.
  42.  
  43.  
  44. Spillet er fors¢gt holdt så korrekt historisk, som overhovedet
  45. muligt, således, at antallet af styrker, deres navne, samt deres
  46. kampstyrke n¢je svarer overens med det i virkeligheden skete.
  47. Antallet af forstærkninger og forsyninger er også jævnf¢rt med
  48. historien.
  49. Derudover er også indf¢rt særlige parametre m.h.t. den strenge
  50. russiske vinter, som i den grad tærede på de tyske tropper.
  51. Nye styrker og forstærkninger ankommer i spillet i de måneder,
  52. og i det antal, som de netop gjorde i sin tid.
  53.  
  54. Kort sagt, er det i det hele taget holdt så historisk korrekt,
  55. som overhovedet muligt.
  56.  
  57. Spillets mål er at indtage så mange af de 66 byer som overhovedet
  58. muligt. Det er også på baggrund af antallet af byer, at spillets
  59. stilling bliver udregnet. For at man kan se hvordan man klarer
  60. sig i forhold til historien, er også den vist, sammen med ens
  61. eget resultat.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72. Spillet dækker perioden juni 1941 - december 1944, hvilket svarer
  73. til 43 måneder, hvilket igen svarer til 43 "træk" i spillet.
  74. Et træk består i at hver part rykker sine styrker én gang hver.
  75. Hvert træk består af f¢lgende faser;
  76.  
  77.  
  78. ORDRER     Spilleren/spillerne giver styrkerne ordrer, samt
  79.            bestemmer deres destination.
  80.  
  81. A-ORDRER   Computeren bestemmer ordre og destination for sine
  82.            styrker.
  83.  
  84. RYKKER     Alle styrker udf¢rer deres ordre.  (på nær flystyrker.)
  85.  
  86. F-FREM     Flyene starter fra deres baser, for at give luftst¢tte.
  87.  
  88. ANGRIBER   Computeren udregner udfaldet af de forskellige slag.
  89.  
  90. BLITZER    Alle panserstyker rykker en ekstra gang.
  91.            (Der bliver dog ikke gennemf¢rt flere slag.)
  92.  
  93. F-TILBAGE  Flyene returnerer til deres baser.
  94.  
  95. FORSYNER   Nye forsyninger bliver f¢rt frem v.h.a. jernbane.
  96.  
  97. FORDELER   Reserver til hårdt ramte styrker bliver f¢rt frem.
  98.  
  99.  
  100.  
  101. I spillet er medtaget styrker fra 6 nationer;
  102.  
  103.   Italien     Lys-tyrkis.  (Basisland Rumænien.)  )
  104.   Ungarn      Gr¢n.                               )
  105.   Rumænien    Lys-blå.                            ) = Axemagter.
  106.   Finland     Lys-grå.                            )
  107.   Tyskland    M¢rk-grå.    (Basisland Polen.)     )
  108.   Rusland     R¢d.
  109.  
  110.  
  111.  
  112. Kontrol under ordre-givning:
  113.  
  114. Cursor som markerer destination, flyttes med piletasterne.
  115. Ordre skiftes med mellemrums-tasten.
  116. Hvis der er flere enheder på samme felt, deles disse med tast "D".
  117. Er den ¢nskede destination uden for det 20 x 20 store billede,
  118. bruges "Z" for at zoome henholdsvis ind og ud af landkortet.
  119. "F1" giver information om de enkelte ordrer.
  120. Ordre og destination afsluttes med "ENTER".
  121.  
  122.  
  123. Kontrol er også mulig udelukkende v.h.a. NUM-PAD'en:
  124.  
  125. "2","4","6","8" som piletaster.           -flytter cursor.
  126. "+"             som mellemrumstast.       -giver ordrer.
  127. "0"             som "Z".                  -Zoom'er.
  128. ","             som "F1".                 -Hjælp.
  129. "5"             som "D".                  -Del styrker.
  130. "ENTER"         som "ENTER".              -Afslut enhed.
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144. Her f¢lger information om de vigtigste dele i spillet.
  145. F¢rst lidt om landkortet, derefter er alle de forskellige
  146. styrker listet:
  147.  
  148.  
  149.  
  150. Byer:        Der er tre st¢rrelser byer, som alle yder forsvars-
  151.              beskyttelse efter st¢rrelse.
  152.  
  153. Oliefelter:  Der findes to oliefelter, som begge er ret
  154.              afg¢rende m.h.t. forsyningssituationen.
  155.  
  156. Jernbaner:   Disse er altafg¢rende for fordelingen af for-
  157.              syninger.
  158.  
  159. Floder:      Floder er altid gode steder at forsvare sig fra.
  160.              (Det koster ikke noget at rykke over floder.)
  161.  
  162. Skove:       Skove yder god beskyttelse til alle, undtagen
  163.              panserstyrker. (Skov er svær at rykke igennem.)
  164.  
  165. Sumpe:       Yder god beskyttelse, men er meget svære at rykke
  166.              igennem. Meget farlige for panserenheder.
  167.  
  168. Bjerge:      Yder nogen beskyttelse, men er svære at rykke frem
  169.              gennem. (Panserenheder er særligt udsatte her.)
  170.  
  171.  
  172.  
  173. Infanteri:                   God slagkraft, ringe mobilitet.
  174.  
  175.  
  176. Alpejægere/Bjerg-infanteri:  God slagkraft, ringe mobilitet.
  177.                              (Særligt gode i bjerg-områder.)
  178.  
  179. Faldskærmstyrker:            Let udrustning =>  Ringe slagkraft og
  180.                              mobilitet.
  181.  
  182. Marine-infanterister:        Let udrustning, ringe mobilitet, men
  183.                              meget stærk kamp-moral.
  184.  
  185. Kavalleri:                   Medium slagkraft, god mobilitet.
  186.  
  187.  
  188. Motoriseret infanteri:       God slagkraft, god mobilitet.
  189.  
  190.  
  191. Panserstyrker:               God slagkraft, særdeles god mobilitet.
  192.  
  193.  
  194. Elite-panserstyrker:         Tungere og mere slagkraftigt materiel,
  195.                              end alm. pasnersttrker.
  196.  
  197. Artilleri:                   God angrebsstyrke, ringe mobilitet.
  198.                              (B¢r bruges som ST¥TTE til angreb.)
  199.  
  200. Fly:                         God angrebsstyrke, særdeles god mobilitet.
  201.                              (Kan KUN bruges som ST¥TTE til angreb.)
  202.  
  203. Skibe:                       Rimelig styrke, god mobilitet.
  204.