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Text File  |  1995-02-05  |  10.5 KB  |  280 lines

  1. AUTS - THE ULTIMATE STRESS RELIEF GAME                            Feb/95
  2. ▒▒▒▒▓▓▓▓▓████████████████████▓▓▓▓▓▒▒▒▒
  3. V 1.10
  4.  
  5.  
  6.  
  7. INSTALLING
  8. ==========
  9.  
  10. The installation couldn't be any easier. If you have acquired
  11. the shareware version you probably have a compressed ZIP file called
  12. something like AUTS110.ZIP. You just need to uncompress it with
  13.  
  14. PKUNZIP AUTS110 C:\GAMES\AUTS
  15.  
  16. where C:\GAMES\AUTS is the directory where you would like the game to be
  17. placed. ZIP file of version 1.10 must contain the following files:
  18.  
  19.         AUTS.EXE                102 176 bytes
  20.         AUTS.DOC
  21.         MARBLE1.FNT
  22.         SMALLREG.FNT
  23.         REGISTER.FRM
  24.         *.LEV ( four level files in shareware version )
  25.  
  26.  
  27. If you have received the registered version you just run INSTALL.BAT
  28. from the disk.
  29. *** Note that there's AUTS.REK file on the disk. To register further
  30. releases of AUTS you don't need to pay again. You just copy this file
  31. to the directory that new version of AUTS has been installed to.
  32.  
  33. FOR REGISTERED USERS
  34. --------------------
  35.  
  36. If you want to distribute AUTS to BBSs (actually you're encouraged to), please
  37. distribute the pre-packed zip file (AUTS110.ZIP) which is also on the disk.
  38.  
  39.  
  40.  
  41. RUNNING
  42. =======
  43.  
  44. You will need at least a 386 PC ( + MATH COPROCESSOR FOR VERSIONS < 1.1 ).
  45. Also VGA monitor is essential. No soundcard is needed for versions < 1.1
  46. though there's no harm of having one; no sounds anyway. Keyboard is also
  47. recommended. No EMS or XMS memory is needed, but unfortunately quite a lot
  48. of conventional memory must be free. Something like 500k is fine. You run
  49. AUTS.EXE to start the game. By default the game will run at 36 frames per
  50. second. A 486DX/33 with a REAL SLOW video card will make it fine. Computers
  51. that cannot perform the 36 fps will run at their full speed by default,
  52. though there will be a small white dot in the upper right corner of the
  53. screen indicating the loss of frames. Also, you can desire a framerate of
  54. your favourite if the computer is capable of it. You could type
  55.  
  56. AUTS.EXE -F nn
  57.  
  58. where nn is the desired framerate ( 20 < nn < 80 ). Again there will be
  59. the white dot if the game is not making fast enough.
  60.  
  61. * NEW IN 1.10 *
  62. The players who dislike waiting the menus to zoom in and out could try
  63. running AUTS with option -3 . This will disable all zooming activity.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. KEYBOARD CONCEPTS
  68. =================
  69.  
  70. No computer controlled vessels are included currently. Therefore
  71. you need a partner to play AUTS against you (you probably find it
  72. dull to play by only yourself).
  73. The ships are controlled with the following keys:
  74.  
  75. RED SHIP:
  76.         Thrust                  - Numpad 8 (arrow up)
  77.         Turn                    - Numpad 4 (arrow left)
  78.         Turn the other way      - Numpad 6 (arrow right)
  79.         Gun shooting            - Right shift
  80.         Special weapon shooting - Numpad 5
  81.  
  82. GREEN SHIP:
  83.         Thrust                  - W
  84.         Turn                    - A
  85.         Turn the other way      - D
  86.         Gun shooting            - TAB
  87.         Special weapon shooting - S
  88.  
  89. * NEW IN 1.10 *
  90. Third player (namely yellow) is now available! You activate the third
  91. player in the PLAYER SETUP menu by pressing SPACE when pointing the
  92. third player.
  93. Well, we are still missing the fourth player (blue one) 'cause it seems
  94. to be impossible to fit four humans by one single console... :-(
  95.  
  96. YELLOW SHIP:
  97.         Thrust                  - I
  98.         Turn                    - J
  99.         Turn the other way      - L
  100.         Gun shooting            - B
  101.         Special weapon shooting - K
  102.  
  103. In the menus and other miscellaneous screens press
  104.         RETURN to accept selections, continue game ...
  105.         ESC to go back to main menu, abort the game ...
  106.         P for pause
  107.         ( you aren't going to need any pause in the main menu, are you ;-> )
  108.         R to randomize weaponry
  109.         Numbers 1..8 to select randomly the appropriate number of levels
  110.  
  111.  
  112.  
  113. RANGE OF WEAPONS ( PLUS OTHER SPECIAL DEVICES )
  114. ===============================================
  115.  
  116. The special weapons are selected under the PLAYER SETUP menu (the second icon
  117. from the top). These weapons are available:
  118.  
  119.         GUN:            - attached to every ship along with one of the
  120.                           special ones
  121.                         - fires small pellets from the nose of the ship
  122.                         - autofire not supported
  123.                         - ONLY REGULAR PELLETS ARE OPERATIVE UNDERWATER
  124.                           ( gun, rearturret, multicannon )
  125.                         - cause damage: A LITTLE
  126.  
  127.         CLOAKER:        - cloaking device to hide you from the enemy
  128.                         - capable of jamming the missile locking computer
  129.                         - two operation modes: on & off
  130.                         - cause damage: NONE
  131.  
  132.         MAGNOFILTER:    - a high-energy-magnetic-field-emitter to protect your
  133.                           ship from unwanted damage
  134.                         - provides only 80% shieldlevel
  135.                         - now comes with on/off switch !!!
  136.                         - setback: docking impossible while emitting
  137.                           field
  138.                         - cause damage: NONE
  139.  
  140.         REARTURRET:     - same pellets as the regular gun but behind you
  141.                         - equipped with autofire mode
  142.                         - cause damage: A LITTLE
  143.  
  144.         MULTICANNON:    - the regular pellets but this time all around you
  145.                         - loading time: SHORT
  146.                         - cause damage: A LITTLE
  147.  
  148.         FREEZER:        - make the spines of your enemies chill
  149.                           ( while iced the ship cannot be controlled and
  150.                           it's more fragile )
  151.                         - loading time: SHORT
  152.                         - cause damage: SOME
  153.  
  154.         ATOM WEAPON:    - three neutrons orbiting your ship
  155.                         - very deadly on short range
  156.                         - cause damage: MODERATE
  157.  
  158.         NUCLEUS:        - fulfill the visions of horrifying chain
  159.                           reactions with these new little nasties
  160.                         - activate the explosion with pellets
  161.                         - cause damage: VARYING
  162.  
  163.         HELL FIRE:      - a short range burner attached to the nose of the
  164.                           ship
  165.                         - continuous flame supported
  166.                         - DO NOT MIX WITH Hellfire⌐ MISSILES
  167.                         - cause damage: REMARKABLE
  168.  
  169.         FAN:            - a turbo-spin-fan to blow up your enemy
  170.                         - cause damage: NONE
  171.                           via ground collisions: SEVERE
  172.  
  173.         MINE:           - the awesome contact warheads that float in the air
  174.                         - loading time: MEDIUM
  175.                         - cause damage: ENORMOUS
  176.  
  177.         DUMBFIRE:       - a large clod of powder
  178.                         - most deadly when in experienced hands
  179.                         - loading time: MEDIUM
  180.                         - cause damage: MUCH
  181.  
  182.         MISSILE:        - a seeking missile but not very smart
  183.                         - weapon of easy damage
  184.                         - loading time: LONG
  185.                         - cause damage: MEDIUM
  186.  
  187.  
  188.  
  189. SOME VITAL INFORMATION
  190. ======================
  191.  
  192. After each match you will be presented a statistics screen
  193. (with a nice gouraud trophy on the back).
  194. The information of the ships is the following:
  195.  
  196.         F               - number of shots WITH REGULAR GUN
  197.         H               - hit accuracy WITH REGULAR GUN
  198.         C               - collisions to ground
  199.         I               - number of civilian casualties by you
  200.         most bottom     - score (when in multiscenario game)
  201.  
  202.  
  203.  
  204. FUTURE IMPROVEMENTS
  205. ===================
  206.  
  207. The following ideas have arisen (and POSSIBLY will be implemented):
  208.  
  209.         - new weapons like radar jam ...
  210.         - four player mode (via modem or cables. If someone is willing
  211.           to provide me with information on the modem communications topic
  212.           please leave e-mail to me. I'd be grateful.)
  213.         - sound effects (when I get my code ready)
  214.         - night mode ???
  215.  
  216. CREDITS
  217. =======
  218.  
  219. Thanks to all the following people who were involved in development:
  220.  
  221. Booli           ( Karim Krikorian )     Beta testing
  222. IRON.IA & Co    ( Kalevi Pesari & Co )  Intensive play testing,
  223.                                         Mental pressure
  224. Aegis           ( Erik Larismaa )       Beta testing,
  225.                                         Miscellaneous support
  226. MIPS            ( Olli Lyytinen )       Beta testing,
  227.                                         Level designing
  228. Jouni Jussila                           Loads of useful ideas
  229. Juha Larismaa                           Beta testing
  230.  
  231.  
  232.  
  233. ABOUT REGISTRATION
  234. ==================
  235.  
  236. AUTS is being spread under the Shareware concept. So, if you
  237. continue playing AUTS you should pay the registration fee of 40 FIM.
  238. When you pay, you will receive THE LATEST VERSION OF AUTS REGISTERED
  239. PERSONALLY TO YOU PLUS ALL THE LEVELS I HAVE CREATED. ( Also, if my schedule
  240. allows I'll write a level editor for the registered users. At the moment I
  241. have a kind of it ready but it's outfit isn't up to the standards. ) Please
  242. fill in the ordering form in REGISTER.FRM file and send it in an envelope
  243. along with the money to the following address:
  244.  
  245.         A-MORE / Jaakko Lyytinen
  246.         Kehäkukantie 3 B
  247.         00720 HKI
  248.         FINLAND
  249.  
  250. You will receive your disk in a week ( depending on the posting
  251. procedures ).
  252. Unregistered version is fully functional (except for the reduced
  253. assortment of levels) and there are no nasty nag screens, but by paying you
  254. support shareware coding and encourage me to develop and write new games.
  255. All the money will be put to improvings of my well-being... :-)
  256.  
  257.  
  258.  
  259. ABOUT THE KUDOS
  260. ===============
  261.  
  262. The KUDOS is a very young demo group and at the moment it isn't
  263. even sure whether we will continue in demo scene. Anyway, I personally
  264. will code till the old days ( demos, games, utilities, whatever... ),
  265. but the studies are pushing on and the productions may get postponed.
  266. We are only two in the KUDOS:
  267.  
  268.         A-MORE: coding,art,managing,cooking...
  269.         LESS: music,graphics,(may be Amiga ports)...
  270.  
  271. If you want to contact us please write to A-MORE. The snail mail address is
  272. somewhere in this document (you will find it). You can also reach me via
  273. Internet e-mail with address jlyde@mits.mdata.fi.
  274.  
  275.  
  276.  
  277.                         Signed,
  278.                         A-MORE / THE KUDOS
  279.  
  280.