home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega WAD 3: Again & Again / MEGAWAD3.BIN / megawc2 / multi / jaysmaze / jaysmaze.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-04-21  |  1.3 KB  |  24 lines

  1.             Jay's Maze
  2.         Size:  128 x 128
  3.         Tileset:  Forest
  4.         Water:  None
  5.         Author:  TacoSupreme  or email at Jay_Wagner@baylor.edu
  6.  
  7.     This map works for eight players, and would work for any type of team
  8. game.  This is a terrible computer map, as he always gets lost in the maze.
  9.     The name says it all, this is a maze!  This map will play unlike any
  10. you have played before.  First off, you can (and should) expand as early as
  11. possible.  You get 50,000 and most of the inner mines contain 25,000.  Expansion
  12. and recon are the keys to this map, as you will constantly be needing to set up 
  13. and defend your new town halls.  If you are tough enough to defend the middle,
  14. you can sapper to a big mine there.  The other key to this map is the Blizzard
  15. (or Death and Decay).  It is unstoppable!  You can easily kill mining peasants
  16. to keep enemy production down, and usually your mage will be able to escape!
  17. Use it!
  18.     Oh, also, you start off with a town hall as close as possible to your
  19. mine so as not to waste your time having to build a hall every game.  If you
  20. don't like the placement, you can always use one peasant.
  21.     Any comments?  Email me at the above address.
  22.  
  23.     Also, don't alter this .pud at all.  If you want to include this in a
  24. compilation, that's okay if give me credit and include this text file.