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Text File  |  1996-04-11  |  2.9 KB  |  73 lines

  1.     Full Name: Todd Scott Belcher
  2.      
  3.     WWW: http://cnt.eitc.edu/todd/descent.html
  4.  
  5.     Email Address(s):   todd@cia.eitc.edu
  6.      
  7.     Name of Mission:    Kleptomania
  8.     
  9.     Date Finished:      4-10-96        
  10.  
  11.     Description of Mission: This mission was entirely designed with Devil
  12.                 2.01b. I utilized the autolighting feature to
  13.                 ease most of the manual lighting effects that
  14.                 I had to do to the level. It is designed for
  15.                 Anarchy With Bots, but can be played Anarchy,
  16.                 Co-Op, Capture the Flag, and Single Player.
  17.                 Be forwarned tho that the bots are there
  18.                 simply to make the Anarchy games a little more
  19.                 interesting. This level is quite fun in
  20.                 Anarchy, and I hope that you all enjoy it.
  21.  
  22.     Additional Credits to:  Parallax/Interplay, for such a GREAT GAME.
  23.                 Achim Stremplat, creator of Devil
  24.                 Target
  25.                 Bearbait
  26.                 Goose
  27.                 Trog
  28.                 Fly
  29.                 (Thanks guys for letting me shoot you in the Beta)
  30.  
  31. =========================================================================     
  32.  
  33. Level Info
  34.  
  35.     Level #:           1
  36.     Single Player:     Yes (Not Really Designed for it tho..)
  37.     Co-Op:             Yes (Not Really Designed for it tho..)
  38.     Robo-Anarchy:      Yes (This is the way it was meant to be)
  39.     Anarchy:           Yes (Kill, Kill, Kill)
  40.  
  41. * Construction *
  42.  
  43.     Base:               New level from scratch
  44.     Build Time:         50+ Hours
  45.     Editor(s) used:     Devil 2.01b
  46.     Known Bugs:         The flags in the the capture the flag game
  47.                 start out with the wrong graphics, but once
  48.                 you score they change to the proper ones. Once
  49.                 this is fixed in Devil I will make a new rev.
  50.                 (if you find some more, e-mail me please!)
  51.     
  52.     Items of Note...:   This level was really designed for ROBO-ANARCHY,
  53.                 and should be a riot on INSANE difficulty with the
  54.                 bots...
  55.        
  56.        Secrets, and Tactis: (Spoiler)
  57.                 The ONLY big secret in this level is how to open the
  58.                 forcefield at the exit. In order to accomplish this
  59.                 you NEED a Smart Missile, or Earth Shaker. Go to the
  60.                 Reactor Area, you will see a grate in the floor that
  61.                 all the water seems to flow into. There is an angled
  62.                 section in the hole (you can see this on the map) move
  63.                 your ship all the way agains the wall opposite the
  64.                 angled section under the grate. Aim for the center
  65.                 top hole in the mesh, and move slowly toward the
  66.                 until you can fire a flare all the way to the floor
  67.                 through the grate. Then fire off a Smart, or Earthshaker
  68.                 missile. You should get a "Walls Opened" confirmation,
  69.                 at which time you can fly towards the reactor through
  70.                 the grate that opens. By the reactor is a switch that
  71.                 removes the forcefield, shoot it, blow the reactor, and
  72.                 run. If you need MORE help than this send me email.
  73.