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/ Emulator Universe CD / emulatoruniversecd1998.iso / Speccy / PC_Conversions / Great_Giana_Sisters / GIANA32K.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1998-04-08  |  3.7 KB  |  86 lines

  1.    _________ _____   __________   ______ :__:___________
  2.   /        /(_____)  \_ \____  \  |     \|  _/\_ \____  \
  3. _/   |____/ /     \    /  __/   \_|   \  \  |   /  __/   \_       ■32k■
  4. \    |    \ |      \_ /   \_     /|    \    |  /   \_     /    released at
  5.  \_________\|       / \___/ ____/ |    |\___|  \___/ ____/ Mekka/Symposium'98
  6.             :______/              |____|
  7.  _________  _____    _________     ____     _______ ________    _________
  8. / _______/ (_____)  / _______/ ___|    |_  /  ____/  \_____ \_ / _______/
  9. \_____   \_/     \  \_____   \_\__  ____/_/  __>/\    / __/  /_\_____   \_
  10. \    |    /|      \_\    |    /   |   |  \__ | /  \ _/  \     /\    |    /
  11.  \_______/ |       / \_______/    |   |     \______\|____\   /  \_______/
  12.            :______/               |   |                   \:/
  13.                                   |___|                    :
  14. <==============================================================================>
  15.  
  16. 1) Credits:
  17. -----------
  18.    - All Coding done by MYTH
  19.    - Graphics pixeled and enhanced by KYP
  20.    - The ingame-music I (sky-levels) was originally made by KB (xm-format)
  21.      and has been ported to AMUSIC by MYTH
  22.    - All other music has been made by DeeJay99
  23.    - Levels have been created by
  24.      DeeJay99, Kyp, Myth, Obscure, Shine, Sonic and XFact0r.
  25.  
  26. 2) Legal stuff:
  27. ---------------
  28.    - This game is FREEWARE
  29.    - We are not responsible for any damage this game may bring to your
  30.      hardware equipment, including your brain.
  31.    - Use this game at your own risk.
  32.    - You can always put this game on any CD or mass storage item if you
  33.      want to. If you press a public CD I'd rather be happy if you'd
  34.      send me an email (this keeps me motivated in producing
  35.      more stuff like this) to: sinsch@informatik.uni-frankfurt.de
  36.  
  37. 3) Notes about the release:
  38. ---------------------------
  39.    - The music routine used in this game had been created by ε£¥$$ì$
  40.      and was coded by Conquerer. I modified his format to achive a
  41.      better compression-rate.
  42.    - The game has been developed using Borland Pascal 7.0 (I modified the
  43.      compiled .exe to achive a better compression rate) and TASM 4.1.
  44.  
  45. 4) F.A.Q. - Frequently Asked Questions:
  46. ---------------------------------------
  47.    - Why can't giana morph to the Lady with the stormy hairstyle?
  48.      Morphing to the other giana means we would need several more sprites
  49.      (and with that more data), thus the other giana is able to crumble
  50.      wall-stones and, if further advanced, she is able to fire.
  51.      Implementing all those features requires more than the allowed
  52.      32k space. I thought you may find it funny to play more fancy levels
  53.      instead of only one with all features.
  54.    - Why adlib-music?
  55.      Adlib music is memspace-friendly. The title music, for instance, only
  56.      needs about 300 Byte. The ingame music (skylevel) needs about 1.1kbyte.
  57.      Mod-Music requires unacceptable more data. Even think of the replayer.
  58.    - How much memory does one level require?
  59.      The exact unpacked size is 10129 bytes. At it's final packed state
  60.      a huge, fancy level requires about 1.2-1.7kbyte.
  61.    - How did you create those levels?
  62.      With an own level-editor, of course. It has lots of features and
  63.      makes creating levels easy. If you want to create an own level you
  64.      may contact me for the editor.
  65.  
  66. 5) Contact address:
  67. -------------------
  68.    - You can always contact me (the coder) if you want to:
  69.  
  70.    Rainer Sinsch
  71.    Kiefernweg 8
  72.    61184 Karben
  73.    Email: sinsch@informatik.uni-frankfurt.de
  74.  
  75.    BBS: POiNT OF NO REtURN BBS
  76.    +49-6039-95934 (28k8)
  77.    +49-6039-95935 (ISDN)
  78.  
  79. 6) Greetings:
  80. -------------
  81.    - must go to
  82.  
  83.      Assign, Obscure, red_13, Yoda, Trojan, RIK, TU and Xymbiont.
  84.  
  85.    
  86.