home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / pc / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / Demos / DMBoids / dmboids.mak < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-10-08  |  6.6 KB  |  280 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on dmboids.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=DMBoids - Win32 Debug
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to DMBoids - Win32 Debug.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "DMBoids - Win32 Release" && "$(CFG)" != "DMBoids - Win32 Debug"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "dmboids.mak" CFG="DMBoids - Win32 Debug"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "DMBoids - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  17. !MESSAGE "DMBoids - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  18. !MESSAGE 
  19. !ERROR An invalid configuration is specified.
  20. !ENDIF 
  21.  
  22. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  23. NULL=
  24. !ELSE 
  25. NULL=nul
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. !IF  "$(CFG)" == "DMBoids - Win32 Release"
  29.  
  30. OUTDIR=.\Release
  31. INTDIR=.\Release
  32. # Begin Custom Macros
  33. OutDir=.\Release
  34. # End Custom Macros
  35.  
  36. ALL : "$(OUTDIR)\dmboids.exe"
  37.  
  38.  
  39. CLEAN :
  40.     -@erase "$(INTDIR)\boids.obj"
  41.     -@erase "$(INTDIR)\d3dapp.obj"
  42.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfile.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfont.obj"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\d3dutil.obj"
  45.     -@erase "$(INTDIR)\dmboids.res"
  46.     -@erase "$(INTDIR)\dmutil.obj"
  47.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  48.     -@erase "$(INTDIR)\flock.obj"
  49.     -@erase "$(INTDIR)\music.obj"
  50.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  51.     -@erase "$(OUTDIR)\dmboids.exe"
  52.  
  53. "$(OUTDIR)" :
  54.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  55.  
  56. CPP=cl.exe
  57. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /O2 /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /Fp"$(INTDIR)\dmboids.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  58.  
  59. .c{$(INTDIR)}.obj::
  60.    $(CPP) @<<
  61.    $(CPP_PROJ) $< 
  62. <<
  63.  
  64. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  65.    $(CPP) @<<
  66.    $(CPP_PROJ) $< 
  67. <<
  68.  
  69. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  70.    $(CPP) @<<
  71.    $(CPP_PROJ) $< 
  72. <<
  73.  
  74. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  75.    $(CPP) @<<
  76.    $(CPP_PROJ) $< 
  77. <<
  78.  
  79. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  80.    $(CPP) @<<
  81.    $(CPP_PROJ) $< 
  82. <<
  83.  
  84. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  85.    $(CPP) @<<
  86.    $(CPP_PROJ) $< 
  87. <<
  88.  
  89. MTL=midl.exe
  90. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32 
  91. RSC=rc.exe
  92. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\dmboids.res" /d "NDEBUG" 
  93. BSC32=bscmake.exe
  94. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\dmboids.bsc" 
  95. BSC32_SBRS= \
  96.     
  97. LINK32=link.exe
  98. LINK32_FLAGS=d3dx8.lib d3d8.lib d3dxof.lib dinput.lib dxguid.lib winspool.lib oleaut32.lib uuid.lib dxerr8.lib ole32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\dmboids.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\dmboids.exe" 
  99. LINK32_OBJS= \
  100.     "$(INTDIR)\d3dapp.obj" \
  101.     "$(INTDIR)\d3dfile.obj" \
  102.     "$(INTDIR)\d3dfont.obj" \
  103.     "$(INTDIR)\d3dutil.obj" \
  104.     "$(INTDIR)\dmutil.obj" \
  105.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  106.     "$(INTDIR)\boids.obj" \
  107.     "$(INTDIR)\flock.obj" \
  108.     "$(INTDIR)\music.obj" \
  109.     "$(INTDIR)\dmboids.res"
  110.  
  111. "$(OUTDIR)\dmboids.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  112.     $(LINK32) @<<
  113.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  114. <<
  115.  
  116. !ELSEIF  "$(CFG)" == "DMBoids - Win32 Debug"
  117.  
  118. OUTDIR=.\Debug
  119. INTDIR=.\Debug
  120. # Begin Custom Macros
  121. OutDir=.\Debug
  122. # End Custom Macros
  123.  
  124. ALL : "$(OUTDIR)\dmboids.exe"
  125.  
  126.  
  127. CLEAN :
  128.     -@erase "$(INTDIR)\boids.obj"
  129.     -@erase "$(INTDIR)\d3dapp.obj"
  130.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfile.obj"
  131.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfont.obj"
  132.     -@erase "$(INTDIR)\d3dutil.obj"
  133.     -@erase "$(INTDIR)\dmboids.res"
  134.     -@erase "$(INTDIR)\dmutil.obj"
  135.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  136.     -@erase "$(INTDIR)\flock.obj"
  137.     -@erase "$(INTDIR)\music.obj"
  138.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  139.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  140.     -@erase "$(OUTDIR)\dmboids.exe"
  141.     -@erase "$(OUTDIR)\dmboids.ilk"
  142.     -@erase "$(OUTDIR)\dmboids.pdb"
  143.  
  144. "$(OUTDIR)" :
  145.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  146.  
  147. CPP=cl.exe
  148. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  149.  
  150. .c{$(INTDIR)}.obj::
  151.    $(CPP) @<<
  152.    $(CPP_PROJ) $< 
  153. <<
  154.  
  155. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  156.    $(CPP) @<<
  157.    $(CPP_PROJ) $< 
  158. <<
  159.  
  160. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  161.    $(CPP) @<<
  162.    $(CPP_PROJ) $< 
  163. <<
  164.  
  165. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  166.    $(CPP) @<<
  167.    $(CPP_PROJ) $< 
  168. <<
  169.  
  170. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  171.    $(CPP) @<<
  172.    $(CPP_PROJ) $< 
  173. <<
  174.  
  175. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  176.    $(CPP) @<<
  177.    $(CPP_PROJ) $< 
  178. <<
  179.  
  180. MTL=midl.exe
  181. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32 
  182. RSC=rc.exe
  183. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\dmboids.res" /d "_DEBUG" 
  184. BSC32=bscmake.exe
  185. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\dmboids.bsc" 
  186. BSC32_SBRS= \
  187.     
  188. LINK32=link.exe
  189. LINK32_FLAGS=d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dinput.lib dxguid.lib winspool.lib oleaut32.lib uuid.lib dxerr8.lib ole32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\dmboids.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\dmboids.exe" /pdbtype:sept 
  190. LINK32_OBJS= \
  191.     "$(INTDIR)\d3dapp.obj" \
  192.     "$(INTDIR)\d3dfile.obj" \
  193.     "$(INTDIR)\d3dfont.obj" \
  194.     "$(INTDIR)\d3dutil.obj" \
  195.     "$(INTDIR)\dmutil.obj" \
  196.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  197.     "$(INTDIR)\boids.obj" \
  198.     "$(INTDIR)\flock.obj" \
  199.     "$(INTDIR)\music.obj" \
  200.     "$(INTDIR)\dmboids.res"
  201.  
  202. "$(OUTDIR)\dmboids.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  203.     $(LINK32) @<<
  204.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  205. <<
  206.  
  207. !ENDIF 
  208.  
  209.  
  210. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  211. !IF EXISTS("dmboids.dep")
  212. !INCLUDE "dmboids.dep"
  213. !ELSE 
  214. !MESSAGE Warning: cannot find "dmboids.dep"
  215. !ENDIF 
  216. !ENDIF 
  217.  
  218.  
  219. !IF "$(CFG)" == "DMBoids - Win32 Release" || "$(CFG)" == "DMBoids - Win32 Debug"
  220. SOURCE=..\..\common\src\d3dapp.cpp
  221.  
  222. "$(INTDIR)\d3dapp.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  223.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  224.  
  225.  
  226. SOURCE=..\..\common\src\d3dfile.cpp
  227.  
  228. "$(INTDIR)\d3dfile.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  229.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  230.  
  231.  
  232. SOURCE=..\..\common\src\d3dfont.cpp
  233.  
  234. "$(INTDIR)\d3dfont.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  235.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  236.  
  237.  
  238. SOURCE=..\..\common\src\d3dutil.cpp
  239.  
  240. "$(INTDIR)\d3dutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  241.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  242.  
  243.  
  244. SOURCE=..\..\common\src\dmutil.cpp
  245.  
  246. "$(INTDIR)\dmutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  247.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  248.  
  249.  
  250. SOURCE=..\..\common\src\dxutil.cpp
  251.  
  252. "$(INTDIR)\dxutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  253.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  254.  
  255.  
  256. SOURCE=.\boids.cpp
  257.  
  258. "$(INTDIR)\boids.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  259.  
  260.  
  261. SOURCE=.\dmboids.rc
  262.  
  263. "$(INTDIR)\dmboids.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  264.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  265.  
  266.  
  267. SOURCE=.\flock.cpp
  268.  
  269. "$(INTDIR)\flock.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  270.  
  271.  
  272. SOURCE=.\music.cpp
  273.  
  274. "$(INTDIR)\music.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  275.  
  276.  
  277.  
  278. !ENDIF 
  279.  
  280.