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Encoding:
Text File  |  2001-10-08  |  1.9 KB  |  48 lines

  1. ======================
  2.  MAYA X-FILE EXPORTER
  3. ======================
  4.  
  5.  
  6. Installation
  7. ------------
  8.  
  9.     1] Make sure that Maya is not running
  10.     2] Copy "xExport.mll" to "<mayapathname>\bin\plug-ins"
  11.     3] Copy "xfileTranslatorOpts.mel" to "<mayapathname>\scripts\others"
  12.     4] Copy "bicubicBezierPatches.mel" to "<mayapathname>\scripts\others"
  13.     5] Run Maya
  14.     6] Select "Window->General Editors->Plug-in Manager" from the main menu bar
  15.     7] Turn on the "auto load" checkbox next to "xExport.mll"
  16.     8] Turn on the "loaded" checkbox next to "xExport.mll"
  17.  
  18.  
  19. Usage
  20. -----
  21.  
  22.     1] Select "File->Export All" from the main menu bar
  23.     2] Select "XFile (*.*)" from the "File of type" drop-down menu
  24.     3] Select a file name from the browse window
  25.     4] Click the "Export" button
  26.         -OR-
  27.        Click the "Options..." button for further options (recommended)
  28.  
  29. Notes
  30. -----
  31.     - If a material contains a texture, then the diffuse factor is used for the 
  32.       RGB components of the face color.
  33.     - See the notes on New Templates to learn about extensions added to the X-File 
  34.       format.
  35.     - TRS animation (as opposed to vertex animation) is exported.
  36.     - Polygons are not triangulated.
  37.     - NURBS surfaces are ALWAYS tesselated.  They lose skinning and material info.
  38.     - Since different viewers may interpolate between TRS keyframes differently, 
  39.       animation of an object is not guaranteed to look the same as in Maya except 
  40.       at the keyframes of that object.  To overcome this, choose Animation Mode to 
  41.       be "regular" instead of keyframed.
  42.     - Rigid and smooth skinning are exported.  All other types of mesh-deformation 
  43.       are ignored.  Hence, if other types are present, the exported skinned data 
  44.       will quite likely not behave as expected.  
  45.     - Rigid skinned weights should be between 0.0 and 1.0 (inclusive).
  46.     - IK nodes such as IK Effectors sometimes interfere with the smooth and rigid 
  47.       skinning export.  Deleting such IK nodes, should improve export results.  
  48.