home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / mac / ReadMe.txt < prev    next >
Text File  |  2002-08-08  |  9KB  |  225 lines

  1.  
  2. About the CD-ROM
  3.  
  4. The CD-ROM that comes with this book contains key software that you need to follow the
  5. examples in the book and even develop your own games.
  6.  
  7. System Requirements
  8.  
  9. Make sure that your computer meets the minimum system requirements listed here. If your
  10. computer doesn't match up to most of these requirements, you may have problems using the
  11. contents of the CDs:
  12.  
  13. For Windows 9x, Windows 2000, Windows NT4 (with SP 4 or later), Windows Me, or Windows XP:
  14.  
  15. *    PC with a Pentium processor running at 120 Mhz or faster
  16.  
  17. *    At least 32 MB of total RAM installed on your computer; for best performance, we
  18.     recommend at least 64 MB
  19.  
  20. *    Ethernet network interface card (NIC) or modem with a speed of at least 28,800 bps
  21.  
  22. *    A CD-ROM drive
  23.  
  24. Using the CD with Windows
  25.  
  26. To install the items from the CD to your hard drive, follow these steps:
  27.  
  28.         1.    Insert the CD into your computerÆs CD-ROM drive.
  29.  
  30.     2.    A window will appear with the following options: Install, Browse,
  31.         eChapters, and Exit.
  32.  
  33. Install: Gives you the option to install the supplied software and/or the author-created
  34. samples on the CD-ROM.
  35.  
  36. Explore: Allows you to view the contents of the CD-ROM in its directory structure.
  37.  
  38. eChapters: Allows you to view an electronic version of the bonus Chapters.
  39.  
  40. Exit: Closes the autorun window.
  41.  
  42. If you do not have autorun enabled or if the autorun window does not appear, follow the
  43. steps below to access the CD.
  44.  
  45. 1.    Click Start --> Run.
  46.  
  47. 2.    In the dialog box that appears, type d:\setup.exe, where d is the letter of your
  48.     CD-ROM drive. This will bring up the autorun window described above.
  49.  
  50. 3.    Choose the Install, Browse, eBook, Links, or Exit option from the menu. (See Step
  51.     2 in the preceding list for a description of these options.)
  52.  
  53. When you Browse the CD you will find it is organized with a general directory structure.
  54. Each directory has a Read Me file with specific instructions to install its contents.
  55.  
  56. To work through the demonstrations in the book, follow these steps to install DirectX and
  57. the Windows Game Programming For Dummies source code:
  58.  
  59.     1.    Place the CD in your computer's CD-ROM drive and open it with either
  60.         Windows Explorer or My Computer.
  61.  
  62.     2.    Install the DirectX SDK and run-time, if they aren't already installed on
  63.         your computer.
  64.  
  65.         DirectX is on the CD-ROM in the \DirectX SDK folder. Follow the Read Me
  66.         file instructions to install DirectX and the run-time.
  67.  
  68.     3.    Copy the code and executables for each chapter to your hard drive. The
  69.         easiest way to copy these is to drag the \Source folder from the CD to
  70.         your hard drive.
  71.  
  72.     4.    Install specific applications and games from the \Source folder on your
  73.         hard drive as needed. (Even if you aren't following the chapter examples
  74.         step by step, you will need the Direct X run-time to use the finished
  75.         demos.) Details on these procedures are in the \Software and \Games
  76.         subfolders. Depending on the file, files must be either
  77.  
  78.     *    Installed by an install application
  79.  
  80.     *    Installed by a setup application
  81.  
  82.     *    Decompressed
  83.  
  84. CD Contents
  85.  
  86. The CD-ROM contains applications for game programming, cool shareware games, the DirectX
  87. SDK, stock artwork, and sound effects you can use in your games, and the source code from
  88. all the programs and demos in the book. There are also two extra chapters (Chapter 23 and
  89. Chapter 24) in Adobe Acrobat format, plus the Adobe Acrobat reader.
  90.  
  91. Software
  92.  
  93. You'll find these valuable applications on the CD:
  94.  
  95.     *    Paint Shop Pro. This JASC, Inc. product is a shareware graphics viewing
  96.         and editing tool.
  97.  
  98.     *    DirectX. This book is focuses on DirectX game programming, so you can save
  99.         about two days of downloading (if you're stuck with a modem connection to
  100.         the Internet) by simply installing DirectX from the CD!
  101.  
  102.         Be sure to read the Read Me files. They inform you of the installation
  103.         details and the latest DirectX system changes.
  104.  
  105.     *    Sound Forge. This is the premiere sound processing application for game
  106.         programmers and musicians around the world. SoundForge has more features
  107.         than any other program -- I still haven't needed half of them!
  108.  
  109.     *    Adobe Acrobat Reader. Install this to read the Bonus Chapters from the CD,
  110.         if you haven't already installed Acrobat on your PC.
  111.  
  112.     *    WinACE. One of the best compression programs around.
  113.  
  114. Artwork
  115.  
  116. The \Artwork directory has lots of graphics you can use or modify, royalty-free: textures,
  117. monsters, explosions, mechanisms, backgrounds, and more.
  118.  
  119. DirectX
  120.  
  121. To save you about two days of downloading by modem, the DirectX SDK and run-time are on
  122. the CD in the \DirectX SDK folder. (When you install it, be sure to read the Read Me files
  123. for instructions and updates).
  124.  
  125. Games
  126.  
  127. The \Games subfolder has some really cool examples for you to try. (If someone sees you
  128. playing them, say it's "research.") They're great examples of what other programmers are
  129. doing, and you'll get some terrific ideas. Each game has its own installation method; the
  130. Read Me file in the \Games will save you time when you install them.
  131.  
  132. Source code
  133.  
  134. All the source code for the book, along with all the executables and data, are inside the
  135. \Source folder of the CD. Each chapter of Windows Game Programming For Dummies is
  136. represented by a folder inside the \Source folder. For example, the source code for
  137. Chapter 12 is in the subfolder GPCHAP12\.
  138.  
  139. Bonus chapters
  140.  
  141. Chapter 23, "The Lowdown on Artificial Intelligence," and Chapter 24, "Game Programming
  142. Potpourri," are on the CD as Adobe Acrobat files in \Source subfolders GPCHAP23\ and
  143. GPCHAP24\. If your computer doesn't have Adobe Acrobat Reader installed, you'll need to
  144. install it from the CD.
  145.  
  146. If You Have Problems (Of the CD Kind)
  147.  
  148. I tested all the software and programs for this book on many machines, and everything
  149. worked fine. But the complex universe of hardware, games, and DirectX means that some
  150. installations may not work properly. If you have such problems, check the following lists
  151. for some solutions.
  152.  
  153. Installation
  154.  
  155. The likeliest installation problems are
  156.  
  157.     *    Not enough memory (RAM)
  158.  
  159.     *    Other running programs keep your program from installing or running
  160.  
  161. If you get such error messages as Not enough memory and Setup cannot continue, try some of
  162. the following solutions and rerun your software:
  163.  
  164.     *    Turn off antivirus software
  165.  
  166.     *    Close all running programs (including instant messaging)
  167.  
  168.     *    Add more RAM to your computer (yes, this is more complicated and
  169.         expensive)
  170.  
  171. General execution problems
  172.  
  173. Some DirectX problems can occur after you start your program:
  174.  
  175.     *    DirectX driver problems may occur if there isn't a DirectX driver for your
  176.         sound card or video card. (DirectX will warn you when you install
  177.         DirectX.) Check the card manufacturer's Web site and the Microsoft DirectX
  178.         site for driver updates. DirectX will work without a specific driver, but
  179.         not as well.
  180.  
  181.     *    Compilation problems may result if you don't correctly set up your
  182.         compiler and environment. Make sure you can compile a simple program
  183.         successfully before you compile your complex game. Be sure to take the
  184.         following compilation steps:
  185.  
  186.     *    Set up the DirectX library and your header paths in the compiler.
  187.  
  188.     *    Verify that you are creating a standard Win32 .EXE if you're making a
  189.         DirectX app.
  190.  
  191.     *    Video cards may need setup changes, even if you have a DirectX driver. If
  192.         you see a sudden flash of black or white video when you run some of the
  193.         demos, click the Display Properties icon in the Control Panel and change
  194.         your video settings to 640 X 480 and 256 colors. This setting may solve
  195.         your problem.
  196.  
  197.     *    Read-only protection errors appear if you try to edit a file that has its
  198.         Read-only flag enabled. This often happens after copying files from CD-ROM
  199.         to your hard drive. You can clear the Read-only flag on files you want to
  200.         modify with one of these methods:
  201.  
  202.     *    Change one file in Windows Explorer or My Computer. To do so, right-click
  203.         the file in Windows Explorer or My Computer, then select Properties in the
  204.         pop-up list, clear the Read-only check box in the Attributes section, and
  205.         click the apply button. (If you want to change several files at once,
  206.         select all the files before you right click.)
  207.  
  208.     *    Change all the files in a directory and its subdirectories by using the
  209.         ATTRIB command at a DOS prompt. The command takes this form:
  210.  
  211.      ATTRIB - R C:\dir\dir\*.* /S
  212.  
  213.         For example, if you want to clear the Read-only flag for all the files in
  214.         the hard-drive directory C:\SOURCE\APPS and all of its subdirectories,
  215.         enter this ATTRIB command at a DOS prompt:
  216.  
  217.      ATTRIB - R C:\SOURCE\APPS\*.* /S
  218.  
  219. If you still have trouble with the CD, please call the Customer Care phone number: (800)
  220. 762-2974. Outside the United States, call 1 (317) 572-3994. You can also contact Customer
  221. Service by e-mail at techsupdum@wiley.com. Wiley Publishing, Inc. will provide technical
  222. support only for installation and other general quality control items; for technical
  223. support on the applications themselves, consult the programÆs vendor or author.
  224.  
  225.