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/ Tricks of the Mac Game Programming Gurus / TricksOfTheMacGameProgrammingGurus.iso / More Source / C⁄C++ / Peter's Final Project / src / engine.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1995-05-10  |  1.3 KB  |  46 lines  |  [TEXT/KAHL]

  1. /*
  2.  *  Peter's Final Project -- A texture mapping demonstration
  3.  *  © 1995, Peter Mattis
  4.  *
  5.  *  E-mail:
  6.  *  petm@soda.csua.berkeley.edu
  7.  *
  8.  *  Snail-mail:
  9.  *   Peter Mattis
  10.  *   557 Fort Laramie Dr.
  11.  *   Sunnyvale, CA 94087
  12.  *
  13.  *  Avaible from:
  14.  *  http://www.csua.berkeley.edu/~petm/final.html
  15.  *
  16.  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  17.  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
  18.  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  19.  *  (at your option) any later version.
  20.  *
  21.  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  22.  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  23.  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  24.  *  GNU General Public License for more details.
  25.  *
  26.  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
  27.  *  along with this program; if not, write to the Free Software
  28.  *  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  29.  */
  30.  
  31. #ifndef __ENGINE_H__
  32. #define __ENGINE_H__
  33.  
  34. void do_set_maze_size (short);
  35. void do_set_wall_texture (char *);
  36. void do_set_floor_texture (char *);
  37. void do_set_ceiling_texture (char *);
  38. void do_set_debug_level (short);
  39.  
  40. void do_engine_init (void);
  41. void do_engine_exit (void);
  42. void do_engine_frame (void);
  43. void do_engine_key (long, short);
  44.  
  45. #endif /* __ENGINE_H__ */
  46.