home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the Mac Game Programming Gurus / TricksOfTheMacGameProgrammingGurus.iso / Games / Realmz 2.0.4 / Realmz FAQ Through v1.5.1 / Realmz FAQ Through v1.5.1.rsrc / TEXT_131.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-05  |  9.4 KB  |  172 lines

  1.  
  2. Strategy
  3.  
  4. Q) What's the best combination of character classes for a party?  How do I
  5. stay alive at the beginning of the game?  I've wandered all around the
  6. City of Bywater and the surrounding woodlands, now what?
  7.  
  8. A) I've finally broken down and decided to answer these questions.  Most RPG    players can skip this.  
  9.  
  10. The best party is a well balanced with at least one thief, one strong
  11. "fighter-type", and one spell caster.  The remaining three are up to
  12. your choosing: usually two more fighting characters and one spell
  13. caster or vice versa.  What I mean by fighter-type is fighter, paladin,
  14. ranger or monk.  I usually start with a paladin/fighter for their sheer
  15. strength and fighting ability.  They get all the best offensive weapons
  16. and the most of the armor.  I put them right in front to take hits and
  17. protect spell casters and use them to carry most of the gold and junk
  18. to be sold.  A thief is good for the occasional lock pick, acrobatic
  19. maneuver, or trap detection.  Most are fairly weak but very dexterous so
  20. I usually arm them with bows and arrows and hide the behind the others.
  21. The first class of spell casters that I don't leave home without is a
  22. cleric.  They can wear any armor and cast healing spells.  Both are big
  23. plusses.  The remaining members of a party is really up to taste.  My
  24. next choice in fighting characters is a ranger and then a monk.  My
  25. next choice for spell casters would be an enchanter because they can
  26. wear a little more armor and carry short swords, unlike magic users,
  27. who basically only fight with daggers.  My current party of choice thus
  28. consists of: Paladin, Ranger, Cleric, Enchanter, Magic User and Thief.
  29. Monks just don't seem worth the effort for me, and fighters and rangers
  30. are comparable, so why not go with the more exotic?  Besides, I've had
  31. really good results from rangers, better stamina, hit %, damage, and
  32. missile weapon hit %.
  33.  
  34. When you enter the world of Realmz the first time you are poor and
  35. naked.  The first thing you should do is get into the castle by any
  36. means you can.  You probably should avoid brute force and bribes since
  37. you will probably be weak, unarmed, and broke.  Once in the castle, you
  38. will be employed by the king to rid Bywater of the evil arachnids that
  39. live in the spider tower.  But he won't send you away empty handed, he
  40. will let you go through the castle's armory before you go.
  41.  
  42. Once armed and a little more confident, wander around the buildings of
  43. Bywater, visit with the orcs in the northeast, the goblins in the south
  44. west and wander the entire visible map.  Once you're done you can begin
  45. wandering around in caves and looking for secret places to go to.  If
  46. you're still lost consult the City of Bywater tip sheet and try to
  47. visit all those places.  (v1.5 and later no longer include tip
  48. sheets. It is available online.)
  49.  
  50. Q) Is there a better way to kill monsters that are separated from you by a
  51. wall or a mountain than to wander all over the screen to track it down?
  52.  
  53. A) Of course!  If you are intent on hunting it down and killing it by hand, 
  54. there is a button called "shift".  While the cursor is an arrow, you
  55. normally click to make the character move in that direction.  If you
  56. press "S" you can scroll the window in that direction without moving
  57. your character, so you don't have to wander aimlessly looking for a
  58. break in the wall.  Keep in mind that the battle map is just a zoom in
  59. of the dungeon/surface map.  If you remember the terrain before you
  60. enter the combat, you'll find that it's pretty much the same after.
  61. Another thing that helps is that sometimes the monsters aren't even on
  62. the screen and you don't know which way to wander... try "R" for reveal
  63. friends.  You'll find that it also reveals your enemies too.  If you
  64. have a fairly strong spell caster, you could blink over to the bad guys
  65. too.
  66.  
  67. ~    If you just "F"inish each character's attack turn, and repeat for 4 our
  68. 5 rounds, the battle ends anyway. (Thanks to Richard Drysdall)  I've
  69. noticed that you get no (that's right ZERO) experience points if you
  70. bag out of a fight this way.
  71.  
  72. But the best way to kill monsters from far away, that I've found is to
  73. have an enchanter in the party able to cast Lightning Strike.  This
  74. spell's range is up to 20 units away and if you have enough spell
  75. spell points can inflict up to 24 points of damage (if I recall
  76. correctly).  Very efficient.  Cannot be blocked by walls, stalagmites,
  77. mountains...etc.  Other good low level spells for range killing
  78. include Flame Spikes and Cosmic Blast.
  79.  
  80. Q) What are some of the "hard" monsters?  Where can I go for a good fight?
  81.  
  82. ~A) The "Beholder" in the temple at the sunken town of Waterford.  Also
  83. elsewhere in Waterford is the Wizard's tower.  Two Red Dragons in the
  84. Kobold Caverns.  Lots of dinosaurs and 4 Green Dragons in a different
  85. part of the same cave.  You can also summon a demon at the pentagram
  86. in the same cave.  Also in the Kobold Caverns (Underdark) is some grand
  87. wizard and a group of ogres.  The Skeletal giant and skeletal beasts
  88. that's locked behind the iron door.  And you can find a good fight at
  89. the Spider Tower.  v1.5 has a Queen Spider and guardians too.  Newly
  90. discovered in Version 1.5: a Blue Dragon.   Where are these places?
  91. You'll have to wander around yourself to find them-- geez do you want
  92. everything to be spoon fed to you?
  93.  
  94. Q) I've been hacking away at [monster x] for ages.  Is it possible to kill it?
  95.  
  96. A) Of course!  Maybe you need stronger characters?  (Come back when you are.) Perhaps a different strategy?  Better weapons?
  97.  
  98. In version 1.5 some monsters need magical weapons with a minimum plus
  99. value to even score a hit.
  100.  
  101. Q) Can I retreat from a hopeless battle?
  102.  
  103. ~A) Yes, but you must run far enough away.  If your characters has more
  104. moves/turn than the monster, you might make it, otherwise, you're
  105. better off standing your ground and take your shellacking like a
  106. man (er.. apologies from un-PC-ness).  There is a new button called
  107. escape that lets you bail out of a hopeless fight, but you have to be
  108. at least 10 spaces away.
  109.  
  110. Q) I've got wimpy 1st level characters.  How can I get some gold to buy some
  111. awesome weaponry and armor before venturing forth?
  112.  
  113. A) There are ways to "get" magical items without a fight.  The King will give
  114. you a lot of generic stuff for just agreeing to go on his quest.  But
  115. how do you get past the magistrate to get into the castle?  Well, 
  116. don't ignore poor little beggars in the streets.  If you scratch her
  117. back (or her dog's back) she'll scratch yours (in a manner of saying). 
  118. And besides, you could bribe the magistrate?  Or maybe show him a bad
  119. forgery and then apologize for it?  He might find it funny and let you
  120. in anyway.  There's a lame giant that has a stash of magic armor/
  121. weapons that he'll let you in on if you help him.  (He's near the lake
  122. where all the other giants are.   If you take the dagger from the old
  123. woman being attacked in the town, you'll have one awesome weapon, but
  124. you're better off letting her be, and buying the dagger from her later.
  125. The arena is always good for 50 gold pieces (and whatever the monster
  126. might be carrying) a shot.  Also, pick up as many weapons and armor as
  127. you can carry and sell it back to the shops (if your Mac doesn't crash
  128. when doing so).  You can accumulate a lot of money this way.
  129.  
  130. Q) My characters often bleed to death and I hate to have to use up one turn of
  131. one of my characters' attacks to bandage them.  Besides, often monsters
  132. are too close and pummel me after I finish bandaging.  What can I do?
  133.  
  134. A) I keep a weakling thief around for tasks like picking locks, acrobatic
  135. maneuvers, and launching arrows from a long distance.  The character
  136. can dish out much more than it can take.  It often misses when in
  137. melee, so I hide it behind everyone else.  I use it to safely bandage
  138. bleeding characters without feeling that I've wasted a valuable attack.
  139.  
  140. Q) My party has kicked butt, earned lots of gold.  With that gold we have armed    ourselves to the teeth.  But now my characters are so weighted down
  141. that I only have one move per turn.  What can I do without dropping
  142. any of my precious armor or hard earned gold?
  143.  
  144. A) The weight is more likely due to the gold than anything else you may be
  145. carrying around.  Go to a shop or temple and have the gold changed to
  146. gems (or jewelry... don't recall if that's possible).  Gems are worth
  147. more than gold so you will get fewer gems than gold, thus lightening
  148. your load.  There is a nominal fee for converting gold to gems but if
  149. your gold is becoming a weight problem, it's likely that you will not 
  150. mind loosing a few gold pieces per gem.  There is no fee for converting
  151. back, though.  To convert click on the bag with the jewels directly
  152. under your party's amount of pooled gold.
  153.  
  154. Q) I can't find the orc king's daughter (the lame giant, ...).  Where do I
  155. look for them?
  156.  
  157. A) Most of these are random encounters.  You have to be wandering in the
  158. general vicinity to "find" these encounters.  i.e.  The orc princess is
  159. somewhere in the forest just east of the city of Bywater.  Were exactly
  160. depends, but turn on constant search and you'll be more likely to find
  161. these, and also more likely to get attacked by random monsters.
  162.  
  163. With the exception of Orcus, which some people have trouble finding.
  164. He's at the altar in the north eastern corner in the ornate temple in
  165. the city of Waterford.  When you find him, put the characters you most
  166. want to keep alive in the circle, and do not smash the orb or be too
  167. brash with him.  You'll find he has a bit of an ego that is easily
  168. bruised.
  169.  
  170.  
  171.  
  172.                                                                                                                                                                                                         Next Chapter