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/ Cutting-Edge 3D Game Programming with C++ / CE3DC++.ISO / Readme.txt
Text File  |  1996-06-24  |  6KB  |  173 lines

  1. Welcome to the Cutting-Edge 3D Game Programming
  2. with C++ companion CD-ROM for Windows.
  3.  
  4. This CD contains many of the programs talked
  5. about in the book. Also, there are several
  6. very helpful shareware utilities that may
  7. be useful as well.
  8.  
  9. Here are a list of directories and their contents:
  10.  
  11. BOOK    - Example material from the book
  12. SOUNDS  - Audio clips
  13. TOOLS   - Helpful programming tools
  14. VIDEOS  - Video clips
  15.  
  16. Most of the software on this CD is shareware.
  17. That means that if you use the software on a more
  18. permanent basis then just trying it out while
  19. you are reading the book, then you should pay for
  20. the full release and register the software.
  21. Look for a README or LICENCE file in the
  22. directory where the software is for more
  23. information.
  24.  
  25. *** DETAILED INFORMATION ****
  26. *                           *
  27. *****************************
  28.  
  29. Directory: \Book
  30.  
  31. Description: This directory contains the subdirectories that make up
  32.              the Cutting Edge source code and executables.
  33.  
  34. Directory: \Book\Chap03
  35.  
  36. Description: This directory contains the executable, source code, and 
  37.              Borland C++ 4.x project file for the PalShow 
  38.              demonstration.  It also includes a star field demo and
  39.              its associated source code, both of which are not covered
  40.              in the book.
  41.  
  42. Directory: \Book\Chap03\Extra
  43.  
  44. Description: This directory contains the executable, source code, and 
  45.              Borland C++ 4.x project file for the PolyDemo
  46.              demonstration.  These files are included as a bonus
  47.              to the reader, and are not covered in the book's text.
  48.              The demo in this directory allows the mouse to rotate a
  49.              polymesh.
  50.  
  51. Directory: \Book\Chap08
  52.  
  53. Description: This directory contains the executable, source code, and 
  54.              Borland C++ 4.x project file for the VWALK1
  55.              demonstration.  The demo in this directory allows the
  56.              mouse to control the viewer's point of view in a 3-D 
  57.              environment.
  58.  
  59. Directory: \Book\Chap09
  60.  
  61. Description: This directory contains the executable, source code, and 
  62.              Borland C++ 4.x project file for the VWALK2
  63.              demonstration.  The demo in this directory is the same as
  64.              the demo in chapter 4, with the addition of Gouraud-
  65.              shading capabilities.  It also contains a subdirectory 
  66.              devoted to the PhongDM demonstration.
  67.  
  68. Directory: \Book\Chap09\Phong
  69.  
  70. Description: This directory contains the executable, source code, and 
  71.              Borland C++ 4.x project file for the PhongDM
  72.              demonstration.  The demo in this directory illustrates
  73.              Phong shading.
  74.  
  75. Directory: \Book\Chap10
  76.  
  77. Description: This directory contains the subdirectories that hold the
  78.              three texture mapping demonstrations.  All three demos
  79.              in these directories are based on the engine in chapter
  80.              8, but have been modified to support texture mapping and
  81.              interactive texture editing.
  82.  
  83. Directory: \Book\Chap10\Linear
  84.  
  85. Description: This directory contains the executable, source code, and 
  86.              Borland C++ 4.x project file for the TextEd
  87.              demonstration.  This version of TextEd uses linear
  88.              texture mapping.
  89.  
  90. Directory: \Book\Chap10\Persp
  91.  
  92. Description: This directory contains the executable, source code, and 
  93.              Borland C++ 4.x project file for the TextEd
  94.              demonstration.  This version of TextEd uses perspective
  95.              texture mapping.
  96.  
  97. Directory: \Book\Chap10\PerspSHD
  98.  
  99. Description: This directory contains the executable, source code, and 
  100.              Borland C++ 4.x project file for the TextEd
  101.              demonstration.  This version of TextEd uses perspective
  102.              texture mapping and linear intensity interpolation.
  103.  
  104. Directory: \Book\Chap11
  105.  
  106. Description: This directory contains the subdirectories for the
  107.              flight simulator and collision detection examples, all
  108.              based on the perspective texture mapping engine located
  109.              in the \Cutting\Chap10\PerspSHD directory.
  110.  
  111. Directory: \Book\Chap11\Morph
  112.  
  113. Description: This directory contains the executable, source code, and 
  114.              Borland C++ 4.x project file for the Morph
  115.              demonstration.  The demo in this chapter illustrates
  116.              3-dimensional morphing techniques by morphing one
  117.              landscape to another.
  118.  
  119. Directory: \Book\Chap11\Flight
  120.  
  121. Description: This directory contains the executable, source code, and 
  122.              Borland C++ 4.x project file for the Flight
  123.              demonstration.  This demonstration is identical to Morph,
  124.              but with the morphing sequences removed.
  125.  
  126. Directory: \Book\Chap11\Collide
  127.  
  128. Description: This directory contains the executable, source code, and 
  129.              Borland C++ 4.x project file for the Collide
  130.              demonstration.  This demonstration illustrates collision 
  131.              detection in 3-space.
  132.  
  133. Directory: \Book\Chap12
  134.  
  135. Description: This directory contains the executable, source code, and 
  136.              Borland C++ 4.x project file for the Cutting
  137.              demonstration.  This demo adds 3-D sprite capabilities to
  138.              the engine located in the \Cutting\Chap11\Morph directory.
  139.  
  140. Directory: \Book\Chap13
  141.  
  142. Description: This directory contains the executable, source code, and 
  143.              Borland C++ 4.x project file for the HWorld
  144.              demonstration.  This Windows 95/NT demo illustrates the
  145.              fundamentals of Win32 programming.
  146.  
  147. Directory: \Book\Chap14
  148.  
  149. Description: This directory contains the executable, source code, and 
  150.              Borland C++ 4.x project file for the Bleeding
  151.              demonstration.  This Windows 95/NT demo is based on the
  152.              engine located in the \Cutting\Chap12 directory.
  153.  
  154.  
  155. And... don't be afraid to do a little exploring!
  156.  
  157.  
  158. If you need help, you can contact
  159. The Coriolis Group at:
  160.  
  161. Address:
  162. The Coriolis Group
  163. 7339 E. Acoma Suite #7
  164. Scottsdale, AZ 85260
  165.  
  166. E-Mail:
  167. techsupport@coriolis.com
  168.  
  169. Web:
  170. http://www.coriolis.com
  171.  
  172. We welcome your comments and questions.
  173.