home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Beginning C++ Through Gam…rogramming (2nd Edition) / BCGP2E.ISO / bloodshed / devcpp-4.9.9.2_setup.exe / gl.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2005-01-29  |  80KB  |  1,473 lines

  1. /* $Id: gl.h,v 1.3 2003/09/12 13:26:51 earnie Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  4.0
  6.  *
  7.  * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  *
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  *
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  *
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27.  
  28. /************************************************************************
  29.  * 2002-Apr-22, JosΘ Fonseca:
  30.  *   Removed non Win32 system-specific stuff
  31.  *
  32.  * 2002-Apr-17, Marcus Geelnard:
  33.  *   For win32, OpenGL 1.2 & 1.3 definitions are not made in this file
  34.  *   anymore, since under Windows those are regarded as extensions, and
  35.  *   are better defined in glext.h (especially the function prototypes may
  36.  *   conflict with extension function pointers). A few "cosmetical"
  37.  *   changes were also made to this file.
  38.  *
  39.  * 2002-Apr-15, Marcus Geelnard:
  40.  *   Modified this file to better fit a wider range of compilers, removed
  41.  *   Mesa specific stuff, and removed extension definitions (this file now
  42.  *   relies on GL/glext.h). Hopefully this file should now function as a
  43.  *   generic OpenGL gl.h include file for most compilers and environments.
  44.  *   Changed GLAPIENTRY to APIENTRY (to be consistent with GL/glext.h).
  45.  ************************************************************************/
  46.  
  47.  
  48. #ifndef __gl_h_
  49. #define __gl_h_
  50.  
  51.  
  52.  
  53. /************************************************************************
  54.  * Begin system-specific stuff.
  55.  */
  56. /* __WIN32__ */
  57. #if !defined(__WIN32__) && (defined(_WIN32) || defined(WIN32) || defined(__CYGWIN__))
  58. #  define __WIN32__
  59. #endif
  60.  
  61. /* GLAPI, part 1 (use WINGDIAPI, if defined) */
  62. #if defined(__WIN32__) && defined(WINGDIAPI)
  63. #  define GLAPI WINGDIAPI
  64. #endif
  65.  
  66. /* GLAPI, part 2 */
  67. #if !defined(GLAPI)
  68. #  if defined(_MSC_VER)                        /* Microsoft Visual C++ */
  69. #    define GLAPI __declspec(dllimport)
  70. #  elif defined(__LCC__) && defined(__WIN32__) /* LCC-Win32 */
  71. #    define GLAPI __stdcall
  72. #  else                                        /* Others (e.g. MinGW, Cygwin, non-win32) */
  73. #    define GLAPI extern
  74. #  endif
  75. #endif
  76.  
  77. /* APIENTRY */
  78. #if !defined(APIENTRY)
  79. #  if defined(__WIN32__)
  80. #    define APIENTRY __stdcall
  81. #  else
  82. #    define APIENTRY
  83. #  endif
  84. #endif
  85. /*
  86.  * End system-specific stuff.
  87.  ************************************************************************/
  88.  
  89.  
  90.  
  91. #ifdef __cplusplus
  92. extern "C" {
  93. #endif
  94.  
  95.  
  96.  
  97. #define GL_VERSION_1_1   1
  98.  
  99. #if !defined(__WIN32__)
  100. #define GL_VERSION_1_2   1
  101. #define GL_VERSION_1_3   1
  102. #define GL_ARB_imaging   1
  103. #endif
  104.  
  105.  
  106. /*
  107.  *
  108.  * Datatypes
  109.  *
  110.  */
  111. #ifdef CENTERLINE_CLPP
  112. #define signed
  113. #endif
  114. typedef unsigned int    GLenum;
  115. typedef unsigned char   GLboolean;
  116. typedef unsigned int    GLbitfield;
  117. typedef void            GLvoid;
  118. typedef signed char     GLbyte;         /* 1-byte signed */
  119. typedef short           GLshort;        /* 2-byte signed */
  120. typedef int             GLint;          /* 4-byte signed */
  121. typedef unsigned char   GLubyte;        /* 1-byte unsigned */
  122. typedef unsigned short  GLushort;       /* 2-byte unsigned */
  123. typedef unsigned int    GLuint;         /* 4-byte unsigned */
  124. typedef int             GLsizei;        /* 4-byte signed */
  125. typedef float           GLfloat;        /* single precision float */
  126. typedef float           GLclampf;       /* single precision float in [0,1] */
  127. typedef double          GLdouble;       /* double precision float */
  128. typedef double          GLclampd;       /* double precision float in [0,1] */
  129.  
  130.  
  131.  
  132. /************************************************************************
  133.  *
  134.  * Constants
  135.  *
  136.  ************************************************************************/
  137.  
  138. /* Boolean values */
  139. #define GL_FALSE                                0x0
  140. #define GL_TRUE                                 0x1
  141.  
  142. /* Data types */
  143. #define GL_BYTE                                 0x1400
  144. #define GL_UNSIGNED_BYTE                        0x1401
  145. #define GL_SHORT                                0x1402
  146. #define GL_UNSIGNED_SHORT                       0x1403
  147. #define GL_INT                                  0x1404
  148. #define GL_UNSIGNED_INT                         0x1405
  149. #define GL_FLOAT                                0x1406
  150. #define GL_DOUBLE                               0x140A
  151. #define GL_2_BYTES                              0x1407
  152. #define GL_3_BYTES                              0x1408
  153. #define GL_4_BYTES                              0x1409
  154.  
  155. /* Primitives */
  156. #define GL_POINTS                               0x0000
  157. #define GL_LINES                                0x0001
  158. #define GL_LINE_LOOP                            0x0002
  159. #define GL_LINE_STRIP                           0x0003
  160. #define GL_TRIANGLES                            0x0004
  161. #define GL_TRIANGLE_STRIP                       0x0005
  162. #define GL_TRIANGLE_FAN                         0x0006
  163. #define GL_QUADS                                0x0007
  164. #define GL_QUAD_STRIP                           0x0008
  165. #define GL_POLYGON                              0x0009
  166.  
  167. /* Vertex Arrays */
  168. #define GL_VERTEX_ARRAY                         0x8074
  169. #define GL_NORMAL_ARRAY                         0x8075
  170. #define GL_COLOR_ARRAY                          0x8076
  171. #define GL_INDEX_ARRAY                          0x8077
  172. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY                  0x8078
  173. #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                      0x8079
  174. #define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE                    0x807A
  175. #define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE                    0x807B
  176. #define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE                  0x807C
  177. #define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE                    0x807E
  178. #define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE                  0x807F
  179. #define GL_COLOR_ARRAY_SIZE                     0x8081
  180. #define GL_COLOR_ARRAY_TYPE                     0x8082
  181. #define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE                   0x8083
  182. #define GL_INDEX_ARRAY_TYPE                     0x8085
  183. #define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE                   0x8086
  184. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE             0x8088
  185. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE             0x8089
  186. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE           0x808A
  187. #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE               0x808C
  188. #define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER                 0x808E
  189. #define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER                 0x808F
  190. #define GL_COLOR_ARRAY_POINTER                  0x8090
  191. #define GL_INDEX_ARRAY_POINTER                  0x8091
  192. #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER          0x8092
  193. #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER              0x8093
  194. #define GL_V2F                                  0x2A20
  195. #define GL_V3F                                  0x2A21
  196. #define GL_C4UB_V2F                             0x2A22
  197. #define GL_C4UB_V3F                             0x2A23
  198. #define GL_C3F_V3F                              0x2A24
  199. #define GL_N3F_V3F                              0x2A25
  200. #define GL_C4F_N3F_V3F                          0x2A26
  201. #define GL_T2F_V3F                              0x2A27
  202. #define GL_T4F_V4F                              0x2A28
  203. #define GL_T2F_C4UB_V3F                         0x2A29
  204. #define GL_T2F_C3F_V3F                          0x2A2A
  205. #define GL_T2F_N3F_V3F                          0x2A2B
  206. #define GL_T2F_C4F_N3F_V3F                      0x2A2C
  207. #define GL_T4F_C4F_N3F_V4F                      0x2A2D
  208.  
  209. /* Matrix Mode */
  210. #define GL_MATRIX_MODE                          0x0BA0
  211. #define GL_MODELVIEW                            0x1700
  212. #define GL_PROJECTION                           0x1701
  213. #define GL_TEXTURE                              0x1702
  214.  
  215. /* Points */
  216. #define GL_POINT_SMOOTH                         0x0B10
  217. #define GL_POINT_SIZE                           0x0B11
  218. #define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY               0x0B13
  219. #define GL_POINT_SIZE_RANGE                     0x0B12
  220.  
  221. /* Lines */
  222. #define GL_LINE_SMOOTH                          0x0B20
  223. #define GL_LINE_STIPPLE                         0x0B24
  224. #define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN                 0x0B25
  225. #define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT                  0x0B26
  226. #define GL_LINE_WIDTH                           0x0B21
  227. #define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY               0x0B23
  228. #define GL_LINE_WIDTH_RANGE                     0x0B22
  229.  
  230. /* Polygons */
  231. #define GL_POINT                                0x1B00
  232. #define GL_LINE                                 0x1B01
  233. #define GL_FILL                                 0x1B02
  234. #define GL_CW                                   0x0900
  235. #define GL_CCW                                  0x0901
  236. #define GL_FRONT                                0x0404
  237. #define GL_BACK                                 0x0405
  238. #define GL_POLYGON_MODE                         0x0B40
  239. #define GL_POLYGON_SMOOTH                       0x0B41
  240. #define GL_POLYGON_STIPPLE                      0x0B42
  241. #define GL_EDGE_FLAG                            0x0B43
  242. #define GL_CULL_FACE                            0x0B44
  243. #define GL_CULL_FACE_MODE                       0x0B45
  244. #define GL_FRONT_FACE                           0x0B46
  245. #define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR                0x8038
  246. #define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS                 0x2A00
  247. #define GL_POLYGON_OFFSET_POINT                 0x2A01
  248. #define GL_POLYGON_OFFSET_LINE                  0x2A02
  249. #define GL_POLYGON_OFFSET_FILL                  0x8037
  250.  
  251. /* Display Lists */
  252. #define GL_COMPILE                              0x1300
  253. #define GL_COMPILE_AND_EXECUTE                  0x1301
  254. #define GL_LIST_BASE                            0x0B32
  255. #define GL_LIST_INDEX                           0x0B33
  256. #define GL_LIST_MODE                            0x0B30
  257.  
  258. /* Depth buffer */
  259. #define GL_NEVER                                0x0200
  260. #define GL_LESS                                 0x0201
  261. #define GL_EQUAL                                0x0202
  262. #define GL_LEQUAL                               0x0203
  263. #define GL_GREATER                              0x0204
  264. #define GL_NOTEQUAL                             0x0205
  265. #define GL_GEQUAL                               0x0206
  266. #define GL_ALWAYS                               0x0207
  267. #define GL_DEPTH_TEST                           0x0B71
  268. #define GL_DEPTH_BITS                           0x0D56
  269. #define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE                    0x0B73
  270. #define GL_DEPTH_FUNC                           0x0B74
  271. #define GL_DEPTH_RANGE                          0x0B70
  272. #define GL_DEPTH_WRITEMASK                      0x0B72
  273. #define GL_DEPTH_COMPONENT                      0x1902
  274.  
  275. /* Lighting */
  276. #define GL_LIGHTING                             0x0B50
  277. #define GL_LIGHT0                               0x4000
  278. #define GL_LIGHT1                               0x4001
  279. #define GL_LIGHT2                               0x4002
  280. #define GL_LIGHT3                               0x4003
  281. #define GL_LIGHT4                               0x4004
  282. #define GL_LIGHT5                               0x4005
  283. #define GL_LIGHT6                               0x4006
  284. #define GL_LIGHT7                               0x4007
  285. #define GL_SPOT_EXPONENT                        0x1205
  286. #define GL_SPOT_CUTOFF                          0x1206
  287. #define GL_CONSTANT_ATTENUATION                 0x1207
  288. #define GL_LINEAR_ATTENUATION                   0x1208
  289. #define GL_QUADRATIC_ATTENUATION                0x1209
  290. #define GL_AMBIENT                              0x1200
  291. #define GL_DIFFUSE                              0x1201
  292. #define GL_SPECULAR                             0x1202
  293. #define GL_SHININESS                            0x1601
  294. #define GL_EMISSION                             0x1600
  295. #define GL_POSITION                             0x1203
  296. #define GL_SPOT_DIRECTION                       0x1204
  297. #define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE                  0x1602
  298. #define GL_COLOR_INDEXES                        0x1603
  299. #define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE                 0x0B52
  300. #define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER             0x0B51
  301. #define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT                  0x0B53
  302. #define GL_FRONT_AND_BACK                       0x0408
  303. #define GL_SHADE_MODEL                          0x0B54
  304. #define GL_FLAT                                 0x1D00
  305. #define GL_SMOOTH                               0x1D01
  306. #define GL_COLOR_MATERIAL                       0x0B57
  307. #define GL_COLOR_MATERIAL_FACE                  0x0B55
  308. #define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER             0x0B56
  309. #define GL_NORMALIZE                            0x0BA1
  310.  
  311. /* User clipping planes */
  312. #define GL_CLIP_PLANE0                          0x3000
  313. #define GL_CLIP_PLANE1                          0x3001
  314. #define GL_CLIP_PLANE2                          0x3002
  315. #define GL_CLIP_PLANE3                          0x3003
  316. #define GL_CLIP_PLANE4                          0x3004
  317. #define GL_CLIP_PLANE5                          0x3005
  318.  
  319. /* Accumulation buffer */
  320. #define GL_ACCUM_RED_BITS                       0x0D58
  321. #define GL_ACCUM_GREEN_BITS                     0x0D59
  322. #define GL_ACCUM_BLUE_BITS                      0x0D5A
  323. #define GL_ACCUM_ALPHA_BITS                     0x0D5B
  324. #define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE                    0x0B80
  325. #define GL_ACCUM                                0x0100
  326. #define GL_ADD                                  0x0104
  327. #define GL_LOAD                                 0x0101
  328. #define GL_MULT                                 0x0103
  329. #define GL_RETURN                               0x0102
  330.  
  331. /* Alpha testing */
  332. #define GL_ALPHA_TEST                           0x0BC0
  333. #define GL_ALPHA_TEST_REF                       0x0BC2
  334. #define GL_ALPHA_TEST_FUNC                      0x0BC1
  335.  
  336. /* Blending */
  337. #define GL_BLEND                                0x0BE2
  338. #define GL_BLEND_SRC                            0x0BE1
  339. #define GL_BLEND_DST                            0x0BE0
  340. #define GL_ZERO                                 0x0
  341. #define GL_ONE                                  0x1
  342. #define GL_SRC_COLOR                            0x0300
  343. #define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR                  0x0301
  344. #define GL_SRC_ALPHA                            0x0302
  345. #define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA                  0x0303
  346. #define GL_DST_ALPHA                            0x0304
  347. #define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA                  0x0305
  348. #define GL_DST_COLOR                            0x0306
  349. #define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR                  0x0307
  350. #define GL_SRC_ALPHA_SATURATE                   0x0308
  351. #define GL_CONSTANT_COLOR                       0x8001
  352. #define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR             0x8002
  353. #define GL_CONSTANT_ALPHA                       0x8003
  354. #define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA             0x8004
  355.  
  356. /* Render Mode */
  357. #define GL_FEEDBACK                             0x1C01
  358. #define GL_RENDER                               0x1C00
  359. #define GL_SELECT                               0x1C02
  360.  
  361. /* Feedback */
  362. #define GL_2D                                   0x0600
  363. #define GL_3D                                   0x0601
  364. #define GL_3D_COLOR                             0x0602
  365. #define GL_3D_COLOR_TEXTURE                     0x0603
  366. #define GL_4D_COLOR_TEXTURE                     0x0604
  367. #define GL_POINT_TOKEN                          0x0701
  368. #define GL_LINE_TOKEN                           0x0702
  369. #define GL_LINE_RESET_TOKEN                     0x0707
  370. #define GL_POLYGON_TOKEN                        0x0703
  371. #define GL_BITMAP_TOKEN                         0x0704
  372. #define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN                     0x0705
  373. #define GL_COPY_PIXEL_TOKEN                     0x0706
  374. #define GL_PASS_THROUGH_TOKEN                   0x0700
  375. #define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER              0x0DF0
  376. #define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE                 0x0DF1
  377. #define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE                 0x0DF2
  378.  
  379. /* Selection */
  380. #define GL_SELECTION_BUFFER_POINTER             0x0DF3
  381. #define GL_SELECTION_BUFFER_SIZE                0x0DF4
  382.  
  383. /* Fog */
  384. #define GL_FOG                                  0x0B60
  385. #define GL_FOG_MODE                             0x0B65
  386. #define GL_FOG_DENSITY                          0x0B62
  387. #define GL_FOG_COLOR                            0x0B66
  388. #define GL_FOG_INDEX                            0x0B61
  389. #define GL_FOG_START                            0x0B63
  390. #define GL_FOG_END                              0x0B64
  391. #define GL_LINEAR                               0x2601
  392. #define GL_EXP                                  0x0800
  393. #define GL_EXP2                                 0x0801
  394.  
  395. /* Logic Ops */
  396. #define GL_LOGIC_OP                             0x0BF1
  397. #define GL_INDEX_LOGIC_OP                       0x0BF1
  398. #define GL_COLOR_LOGIC_OP                       0x0BF2
  399. #define GL_LOGIC_OP_MODE                        0x0BF0
  400. #define GL_CLEAR                                0x1500
  401. #define GL_SET                                  0x150F
  402. #define GL_COPY                                 0x1503
  403. #define GL_COPY_INVERTED                        0x150C
  404. #define GL_NOOP                                 0x1505
  405. #define GL_INVERT                               0x150A
  406. #define GL_AND                                  0x1501
  407. #define GL_NAND                                 0x150E
  408. #define GL_OR                                   0x1507
  409. #define GL_NOR                                  0x1508
  410. #define GL_XOR                                  0x1506
  411. #define GL_EQUIV                                0x1509
  412. #define GL_AND_REVERSE                          0x1502
  413. #define GL_AND_INVERTED                         0x1504
  414. #define GL_OR_REVERSE                           0x150B
  415. #define GL_OR_INVERTED                          0x150D
  416.  
  417. /* Stencil */
  418. #define GL_STENCIL_TEST                         0x0B90
  419. #define GL_STENCIL_WRITEMASK                    0x0B98
  420. #define GL_STENCIL_BITS                         0x0D57
  421. #define GL_STENCIL_FUNC                         0x0B92
  422. #define GL_STENCIL_VALUE_MASK                   0x0B93
  423. #define GL_STENCIL_REF                          0x0B97
  424. #define GL_STENCIL_FAIL                         0x0B94
  425. #define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS              0x0B96
  426. #define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL              0x0B95
  427. #define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE                  0x0B91
  428. #define GL_STENCIL_INDEX                        0x1901
  429. #define GL_KEEP                                 0x1E00
  430. #define GL_REPLACE                              0x1E01
  431. #define GL_INCR                                 0x1E02
  432. #define GL_DECR                                 0x1E03
  433.  
  434. /* Buffers, Pixel Drawing/Reading */
  435. #define GL_NONE                                 0x0
  436. #define GL_LEFT                                 0x0406
  437. #define GL_RIGHT                                0x0407
  438. /*GL_FRONT                                      0x0404 */
  439. /*GL_BACK                                       0x0405 */
  440. /*GL_FRONT_AND_BACK                             0x0408 */
  441. #define GL_FRONT_LEFT                           0x0400
  442. #define GL_FRONT_RIGHT                          0x0401
  443. #define GL_BACK_LEFT                            0x0402
  444. #define GL_BACK_RIGHT                           0x0403
  445. #define GL_AUX0                                 0x0409
  446. #define GL_AUX1                                 0x040A
  447. #define GL_AUX2                                 0x040B
  448. #define GL_AUX3                                 0x040C
  449. #define GL_COLOR_INDEX                          0x1900
  450. #define GL_RED                                  0x1903
  451. #define GL_GREEN                                0x1904
  452. #define GL_BLUE                                 0x1905
  453. #define GL_ALPHA                                0x1906
  454. #define GL_LUMINANCE                            0x1909
  455. #define GL_LUMINANCE_ALPHA                      0x190A
  456. #define GL_ALPHA_BITS                           0x0D55
  457. #define GL_RED_BITS                             0x0D52
  458. #define GL_GREEN_BITS                           0x0D53
  459. #define GL_BLUE_BITS                            0x0D54
  460. #define GL_INDEX_BITS                           0x0D51
  461. #define GL_SUBPIXEL_BITS                        0x0D50
  462. #define GL_AUX_BUFFERS                          0x0C00
  463. #define GL_READ_BUFFER                          0x0C02
  464. #define GL_DRAW_BUFFER                          0x0C01
  465. #define GL_DOUBLEBUFFER                         0x0C32
  466. #define GL_STEREO                               0x0C33
  467. #define GL_BITMAP                               0x1A00
  468. #define GL_COLOR                                0x1800
  469. #define GL_DEPTH                                0x1801
  470. #define GL_STENCIL                              0x1802
  471. #define GL_DITHER                               0x0BD0
  472. #define GL_RGB                                  0x1907
  473. #define GL_RGBA                                 0x1908
  474.  
  475. /* Implementation limits */
  476. #define GL_MAX_LIST_NESTING                     0x0B31
  477. #define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH               0x0D35
  478. #define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH            0x0D36
  479. #define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH                 0x0D37
  480. #define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH           0x0D38
  481. #define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH              0x0D39
  482. #define GL_MAX_EVAL_ORDER                       0x0D30
  483. #define GL_MAX_LIGHTS                           0x0D31
  484. #define GL_MAX_CLIP_PLANES                      0x0D32
  485. #define GL_MAX_TEXTURE_SIZE                     0x0D33
  486. #define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE                  0x0D34
  487. #define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                    0x0D3A
  488. #define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH        0x0D3B
  489.  
  490. /* Gets */
  491. #define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH                   0x0BB0
  492. #define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH            0x0BB1
  493. #define GL_COLOR_CLEAR_VALUE                    0x0C22
  494. #define GL_COLOR_WRITEMASK                      0x0C23
  495. #define GL_CURRENT_INDEX                        0x0B01
  496. #define GL_CURRENT_COLOR                        0x0B00
  497. #define GL_CURRENT_NORMAL                       0x0B02
  498. #define GL_CURRENT_RASTER_COLOR                 0x0B04
  499. #define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE              0x0B09
  500. #define GL_CURRENT_RASTER_INDEX                 0x0B05
  501. #define GL_CURRENT_RASTER_POSITION              0x0B07
  502. #define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS        0x0B06
  503. #define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID        0x0B08
  504. #define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS               0x0B03
  505. #define GL_INDEX_CLEAR_VALUE                    0x0C20
  506. #define GL_INDEX_MODE                           0x0C30
  507. #define GL_INDEX_WRITEMASK                      0x0C21
  508. #define GL_MODELVIEW_MATRIX                     0x0BA6
  509. #define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH                0x0BA3
  510. #define GL_NAME_STACK_DEPTH                     0x0D70
  511. #define GL_PROJECTION_MATRIX                    0x0BA7
  512. #define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH               0x0BA4
  513. #define GL_RENDER_MODE                          0x0C40
  514. #define GL_RGBA_MODE                            0x0C31
  515. #define GL_TEXTURE_MATRIX                       0x0BA8
  516. #define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH                  0x0BA5
  517. #define GL_VIEWPORT                             0x0BA2
  518.  
  519. /* Evaluators */
  520. #define GL_AUTO_NORMAL                          0x0D80
  521. #define GL_MAP1_COLOR_4                         0x0D90
  522. #define GL_MAP1_GRID_DOMAIN                     0x0DD0
  523. #define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS                   0x0DD1
  524. #define GL_MAP1_INDEX                           0x0D91
  525. #define GL_MAP1_NORMAL                          0x0D92
  526. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1                 0x0D93
  527. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2                 0x0D94
  528. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3                 0x0D95
  529. #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4                 0x0D96
  530. #define GL_MAP1_VERTEX_3                        0x0D97
  531. #define GL_MAP1_VERTEX_4                        0x0D98
  532. #define GL_MAP2_COLOR_4                         0x0DB0
  533. #define GL_MAP2_GRID_DOMAIN                     0x0DD2
  534. #define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS                   0x0DD3
  535. #define GL_MAP2_INDEX                           0x0DB1
  536. #define GL_MAP2_NORMAL                          0x0DB2
  537. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1                 0x0DB3
  538. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2                 0x0DB4
  539. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3                 0x0DB5
  540. #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4                 0x0DB6
  541. #define GL_MAP2_VERTEX_3                        0x0DB7
  542. #define GL_MAP2_VERTEX_4                        0x0DB8
  543. #define GL_COEFF                                0x0A00
  544. #define GL_DOMAIN                               0x0A02
  545. #define GL_ORDER                                0x0A01
  546.  
  547. /* Hints */
  548. #define GL_FOG_HINT                             0x0C54
  549. #define GL_LINE_SMOOTH_HINT                     0x0C52
  550. #define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT          0x0C50
  551. #define GL_POINT_SMOOTH_HINT                    0x0C51
  552. #define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT                  0x0C53
  553. #define GL_DONT_CARE                            0x1100
  554. #define GL_FASTEST                              0x1101
  555. #define GL_NICEST                               0x1102
  556.  
  557. /* Scissor box */
  558. #define GL_SCISSOR_TEST                         0x0C11
  559. #define GL_SCISSOR_BOX                          0x0C10
  560.  
  561. /* Pixel Mode / Transfer */
  562. #define GL_MAP_COLOR                            0x0D10
  563. #define GL_MAP_STENCIL                          0x0D11
  564. #define GL_INDEX_SHIFT                          0x0D12
  565. #define GL_INDEX_OFFSET                         0x0D13
  566. #define GL_RED_SCALE                            0x0D14
  567. #define GL_RED_BIAS                             0x0D15
  568. #define GL_GREEN_SCALE                          0x0D18
  569. #define GL_GREEN_BIAS                           0x0D19
  570. #define GL_BLUE_SCALE                           0x0D1A
  571. #define GL_BLUE_BIAS                            0x0D1B
  572. #define GL_ALPHA_SCALE                          0x0D1C
  573. #define GL_ALPHA_BIAS                           0x0D1D
  574. #define GL_DEPTH_SCALE                          0x0D1E
  575. #define GL_DEPTH_BIAS                           0x0D1F
  576. #define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE                0x0CB1
  577. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE                0x0CB0
  578. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE                0x0CB2
  579. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE                0x0CB3
  580. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE                0x0CB4
  581. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE                0x0CB5
  582. #define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE                0x0CB6
  583. #define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE                0x0CB7
  584. #define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE                0x0CB8
  585. #define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE                0x0CB9
  586. #define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S                     0x0C71
  587. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I                     0x0C70
  588. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R                     0x0C72
  589. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G                     0x0C73
  590. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B                     0x0C74
  591. #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A                     0x0C75
  592. #define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R                     0x0C76
  593. #define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G                     0x0C77
  594. #define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B                     0x0C78
  595. #define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A                     0x0C79
  596. #define GL_PACK_ALIGNMENT                       0x0D05
  597. #define GL_PACK_LSB_FIRST                       0x0D01
  598. #define GL_PACK_ROW_LENGTH                      0x0D02
  599. #define GL_PACK_SKIP_PIXELS                     0x0D04
  600. #define GL_PACK_SKIP_ROWS                       0x0D03
  601. #define GL_PACK_SWAP_BYTES                      0x0D00
  602. #define GL_UNPACK_ALIGNMENT                     0x0CF5
  603. #define GL_UNPACK_LSB_FIRST                     0x0CF1
  604. #define GL_UNPACK_ROW_LENGTH                    0x0CF2
  605. #define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS                   0x0CF4
  606. #define GL_UNPACK_SKIP_ROWS                     0x0CF3
  607. #define GL_UNPACK_SWAP_BYTES                    0x0CF0
  608. #define GL_ZOOM_X                               0x0D16
  609. #define GL_ZOOM_Y                               0x0D17
  610.  
  611. /* Texture mapping */
  612. #define GL_TEXTURE_ENV                          0x2300
  613. #define GL_TEXTURE_ENV_MODE                     0x2200
  614. #define GL_TEXTURE_1D                           0x0DE0
  615. #define GL_TEXTURE_2D                           0x0DE1
  616. #define GL_TEXTURE_WRAP_S                       0x2802
  617. #define GL_TEXTURE_WRAP_T                       0x2803
  618. #define GL_TEXTURE_MAG_FILTER                   0x2800
  619. #define GL_TEXTURE_MIN_FILTER                   0x2801
  620. #define GL_TEXTURE_ENV_COLOR                    0x2201
  621. #define GL_TEXTURE_GEN_S                        0x0C60
  622. #define GL_TEXTURE_GEN_T                        0x0C61
  623. #define GL_TEXTURE_GEN_MODE                     0x2500
  624. #define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR                 0x1004
  625. #define GL_TEXTURE_WIDTH                        0x1000
  626. #define GL_TEXTURE_HEIGHT                       0x1001
  627. #define GL_TEXTURE_BORDER                       0x1005
  628. #define GL_TEXTURE_COMPONENTS                   0x1003
  629. #define GL_TEXTURE_RED_SIZE                     0x805C
  630. #define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE                   0x805D
  631. #define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE                    0x805E
  632. #define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE                   0x805F
  633. #define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE               0x8060
  634. #define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE               0x8061
  635. #define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST               0x2700
  636. #define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR                0x2702
  637. #define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST                0x2701
  638. #define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR                 0x2703
  639. #define GL_OBJECT_LINEAR                        0x2401
  640. #define GL_OBJECT_PLANE                         0x2501
  641. #define GL_EYE_LINEAR                           0x2400
  642. #define GL_EYE_PLANE                            0x2502
  643. #define GL_SPHERE_MAP                           0x2402
  644. #define GL_DECAL                                0x2101
  645. #define GL_MODULATE                             0x2100
  646. #define GL_NEAREST                              0x2600
  647. #define GL_REPEAT                               0x2901
  648. #define GL_CLAMP                                0x2900
  649. #define GL_S                                    0x2000
  650. #define GL_T                                    0x2001
  651. #define GL_R                                    0x2002
  652. #define GL_Q                                    0x2003
  653. #define GL_TEXTURE_GEN_R                        0x0C62
  654. #define GL_TEXTURE_GEN_Q                        0x0C63
  655.  
  656. /* Utility */
  657. #define GL_VENDOR                               0x1F00
  658. #define GL_RENDERER                             0x1F01
  659. #define GL_VERSION                              0x1F02
  660. #define GL_EXTENSIONS                           0x1F03
  661.  
  662. /* Errors */
  663. #define GL_NO_ERROR                             0x0
  664. #define GL_INVALID_VALUE                        0x0501
  665. #define GL_INVALID_ENUM                         0x0500
  666. #define GL_INVALID_OPERATION                    0x0502
  667. #define GL_STACK_OVERFLOW                       0x0503
  668. #define GL_STACK_UNDERFLOW                      0x0504
  669. #define GL_OUT_OF_MEMORY                        0x0505
  670.  
  671. /* glPush/PopAttrib bits */
  672. #define GL_CURRENT_BIT                          0x00000001
  673. #define GL_POINT_BIT                            0x00000002
  674. #define GL_LINE_BIT                             0x00000004
  675. #define GL_POLYGON_BIT                          0x00000008
  676. #define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT                  0x00000010
  677. #define GL_PIXEL_MODE_BIT                       0x00000020
  678. #define GL_LIGHTING_BIT                         0x00000040
  679. #define GL_FOG_BIT                              0x00000080
  680. #define GL_DEPTH_BUFFER_BIT                     0x00000100
  681. #define GL_ACCUM_BUFFER_BIT                     0x00000200
  682. #define GL_STENCIL_BUFFER_BIT                   0x00000400
  683. #define GL_VIEWPORT_BIT                         0x00000800
  684. #define GL_TRANSFORM_BIT                        0x00001000
  685. #define GL_ENABLE_BIT                           0x00002000
  686. #define GL_COLOR_BUFFER_BIT                     0x00004000
  687. #define GL_HINT_BIT                             0x00008000
  688. #define GL_EVAL_BIT                             0x00010000
  689. #define GL_LIST_BIT                             0x00020000
  690. #define GL_TEXTURE_BIT                          0x00040000
  691. #define GL_SCISSOR_BIT                          0x00080000
  692. #define GL_ALL_ATTRIB_BITS                      0x000FFFFF
  693.  
  694.  
  695. /* OpenGL 1.1 */
  696. #define GL_PROXY_TEXTURE_1D                     0x8063
  697. #define GL_PROXY_TEXTURE_2D                     0x8064
  698. #define GL_TEXTURE_PRIORITY                     0x8066
  699. #define GL_TEXTURE_RESIDENT                     0x8067
  700. #define GL_TEXTURE_BINDING_1D                   0x8068
  701. #define GL_TEXTURE_BINDING_2D                   0x8069
  702. #define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT              0x1003
  703. #define GL_ALPHA4                               0x803B
  704. #define GL_ALPHA8                               0x803C
  705. #define GL_ALPHA12                              0x803D
  706. #define GL_ALPHA16                              0x803E
  707. #define GL_LUMINANCE4                           0x803F
  708. #define GL_LUMINANCE8                           0x8040
  709. #define GL_LUMINANCE12                          0x8041
  710. #define GL_LUMINANCE16                          0x8042
  711. #define GL_LUMINANCE4_ALPHA4                    0x8043
  712. #define GL_LUMINANCE6_ALPHA2                    0x8044
  713. #define GL_LUMINANCE8_ALPHA8                    0x8045
  714. #define GL_LUMINANCE12_ALPHA4                   0x8046
  715. #define GL_LUMINANCE12_ALPHA12                  0x8047
  716. #define GL_LUMINANCE16_ALPHA16                  0x8048
  717. #define GL_INTENSITY                            0x8049
  718. #define GL_INTENSITY4                           0x804A
  719. #define GL_INTENSITY8                           0x804B
  720. #define GL_INTENSITY12                          0x804C
  721. #define GL_INTENSITY16                          0x804D
  722. #define GL_R3_G3_B2                             0x2A10
  723. #define GL_RGB4                                 0x804F
  724. #define GL_RGB5                                 0x8050
  725. #define GL_RGB8                                 0x8051
  726. #define GL_RGB10                                0x8052
  727. #define GL_RGB12                                0x8053
  728. #define GL_RGB16                                0x8054
  729. #define GL_RGBA2                                0x8055
  730. #define GL_RGBA4                                0x8056
  731. #define GL_RGB5_A1                              0x8057
  732. #define GL_RGBA8                                0x8058
  733. #define GL_RGB10_A2                             0x8059
  734. #define GL_RGBA12                               0x805A
  735. #define GL_RGBA16                               0x805B
  736. #define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT               0x00000001
  737. #define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT              0x00000002
  738. #define GL_ALL_CLIENT_ATTRIB_BITS               0xFFFFFFFF
  739. #define GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS               0xFFFFFFFF
  740.  
  741.  
  742. /* Under Windows, we do not define OpenGL 1.2 & 1.3 functionality, since
  743.    it is treated as extensions (defined in glext.h) */
  744. #if !defined(__WIN32__)
  745.  
  746. /* OpenGL 1.2 */
  747. #define GL_RESCALE_NORMAL                       0x803A
  748. #define GL_CLAMP_TO_EDGE                        0x812F
  749. #define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES                0x80E8
  750. #define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES                 0x80E9
  751. #define GL_BGR                                  0x80E0
  752. #define GL_BGRA                                 0x80E1
  753. #define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2                  0x8032
  754. #define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV              0x8362
  755. #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5                 0x8363
  756. #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV             0x8364
  757. #define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4               0x8033
  758. #define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV           0x8365
  759. #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1               0x8034
  760. #define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV           0x8366
  761. #define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8                 0x8035
  762. #define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV             0x8367
  763. #define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2              0x8036
  764. #define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV          0x8368
  765. #define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL            0x81F8
  766. #define GL_SINGLE_COLOR                         0x81F9
  767. #define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR              0x81FA
  768. #define GL_TEXTURE_MIN_LOD                      0x813A
  769. #define GL_TEXTURE_MAX_LOD                      0x813B
  770. #define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL                   0x813C
  771. #define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL                    0x813D
  772. #define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE              0x0B12
  773. #define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY        0x0B13
  774. #define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE              0x0B22
  775. #define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY        0x0B23
  776. #define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE             0x846D
  777. #define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE             0x846E
  778. #define GL_PACK_SKIP_IMAGES                     0x806B
  779. #define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT                    0x806C
  780. #define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES                   0x806D
  781. #define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT                  0x806E
  782. #define GL_TEXTURE_3D                           0x806F
  783. #define GL_PROXY_TEXTURE_3D                     0x8070
  784. #define GL_TEXTURE_DEPTH                        0x8071
  785. #define GL_TEXTURE_WRAP_R                       0x8072
  786. #define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE                  0x8073
  787. #define GL_TEXTURE_BINDING_3D                   0x806A
  788.  
  789. /* OpenGL 1.2 imaging subset */
  790. /* GL_EXT_color_table */
  791. #define GL_COLOR_TABLE                          0x80D0
  792. #define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE         0x80D1
  793. #define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE        0x80D2
  794. #define GL_PROXY_COLOR_TABLE                    0x80D3
  795. #define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D4
  796. #define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE  0x80D5
  797. #define GL_COLOR_TABLE_SCALE                    0x80D6
  798. #define GL_COLOR_TABLE_BIAS                     0x80D7
  799. #define GL_COLOR_TABLE_FORMAT                   0x80D8
  800. #define GL_COLOR_TABLE_WIDTH                    0x80D9
  801. #define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE                 0x80DA
  802. #define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE               0x80DB
  803. #define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE                0x80DC
  804. #define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE               0x80DD
  805. #define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE           0x80DE
  806. #define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE           0x80DF
  807. /* GL_EXT_convolution and GL_HP_convolution_border_modes */
  808. #define GL_CONVOLUTION_1D                       0x8010
  809. #define GL_CONVOLUTION_2D                       0x8011
  810. #define GL_SEPARABLE_2D                         0x8012
  811. #define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE              0x8013
  812. #define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE             0x8014
  813. #define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS              0x8015
  814. #define GL_REDUCE                               0x8016
  815. #define GL_CONVOLUTION_FORMAT                   0x8017
  816. #define GL_CONVOLUTION_WIDTH                    0x8018
  817. #define GL_CONVOLUTION_HEIGHT                   0x8019
  818. #define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH                0x801A
  819. #define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT               0x801B
  820. #define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE           0x801C
  821. #define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE         0x801D
  822. #define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE          0x801E
  823. #define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE         0x801F
  824. #define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS            0x8020
  825. #define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS          0x8021
  826. #define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS           0x8022
  827. #define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS          0x8023
  828. #define GL_CONSTANT_BORDER                      0x8151
  829. #define GL_REPLICATE_BORDER                     0x8153
  830. #define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR             0x8154
  831. /* GL_SGI_color_matrix */
  832. #define GL_COLOR_MATRIX                         0x80B1
  833. #define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH             0x80B2
  834. #define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH         0x80B3
  835. #define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE          0x80B4
  836. #define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE        0x80B5
  837. #define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE         0x80B6
  838. #define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE        0x80B7
  839. #define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS           0x80B8
  840. #define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS         0x80B9
  841. #define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS          0x80BA
  842. #define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS         0x80BB
  843. /* GL_EXT_histogram */
  844. #define GL_HISTOGRAM                            0x8024
  845. #define GL_PROXY_HISTOGRAM                      0x8025
  846. #define GL_HISTOGRAM_WIDTH                      0x8026
  847. #define GL_HISTOGRAM_FORMAT                     0x8027
  848. #define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE                   0x8028
  849. #define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE                 0x8029
  850. #define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE                  0x802A
  851. #define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE                 0x802B
  852. #define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE             0x802C
  853. #define GL_HISTOGRAM_SINK                       0x802D
  854. #define GL_MINMAX                               0x802E
  855. #define GL_MINMAX_FORMAT                        0x802F
  856. #define GL_MINMAX_SINK                          0x8030
  857. #define GL_TABLE_TOO_LARGE                      0x8031
  858. /* GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax */
  859. #define GL_BLEND_EQUATION                       0x8009
  860. #define GL_MIN                                  0x8007
  861. #define GL_MAX                                  0x8008
  862. #define GL_FUNC_ADD                             0x8006
  863. #define GL_FUNC_SUBTRACT                        0x800A
  864. #define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT                0x800B
  865. #define GL_BLEND_COLOR                          0x8005
  866.  
  867.  
  868. /* OpenGL 1.3 */
  869. /* multitexture */
  870. #define GL_TEXTURE0                             0x84C0
  871. #define GL_TEXTURE1                             0x84C1
  872. #define GL_TEXTURE2                             0x84C2
  873. #define GL_TEXTURE3                             0x84C3
  874. #define GL_TEXTURE4                             0x84C4
  875. #define GL_TEXTURE5                             0x84C5
  876. #define GL_TEXTURE6                             0x84C6
  877. #define GL_TEXTURE7                             0x84C7
  878. #define GL_TEXTURE8                             0x84C8
  879. #define GL_TEXTURE9                             0x84C9
  880. #define GL_TEXTURE10                            0x84CA
  881. #define GL_TEXTURE11                            0x84CB
  882. #define GL_TEXTURE12                            0x84CC
  883. #define GL_TEXTURE13                            0x84CD
  884. #define GL_TEXTURE14                            0x84CE
  885. #define GL_TEXTURE15                            0x84CF
  886. #define GL_TEXTURE16                            0x84D0
  887. #define GL_TEXTURE17                            0x84D1
  888. #define GL_TEXTURE18                            0x84D2
  889. #define GL_TEXTURE19                            0x84D3
  890. #define GL_TEXTURE20                            0x84D4
  891. #define GL_TEXTURE21                            0x84D5
  892. #define GL_TEXTURE22                            0x84D6
  893. #define GL_TEXTURE23                            0x84D7
  894. #define GL_TEXTURE24                            0x84D8
  895. #define GL_TEXTURE25                            0x84D9
  896. #define GL_TEXTURE26                            0x84DA
  897. #define GL_TEXTURE27                            0x84DB
  898. #define GL_TEXTURE28                            0x84DC
  899. #define GL_TEXTURE29                            0x84DD
  900. #define GL_TEXTURE30                            0x84DE
  901. #define GL_TEXTURE31                            0x84DF
  902. #define GL_ACTIVE_TEXTURE                       0x84E0
  903. #define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE                0x84E1
  904. #define GL_MAX_TEXTURE_UNITS                    0x84E2
  905. /* texture_cube_map */
  906. #define GL_NORMAL_MAP                           0x8511
  907. #define GL_REFLECTION_MAP                       0x8512
  908. #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP                     0x8513
  909. #define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP             0x8514
  910. #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X          0x8515
  911. #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X          0x8516
  912. #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y          0x8517
  913. #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y          0x8518
  914. #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z          0x8519
  915. #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z          0x851A
  916. #define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP               0x851B
  917. #define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE            0x851C
  918. /* texture_compression */
  919. #define GL_COMPRESSED_ALPHA                     0x84E9
  920. #define GL_COMPRESSED_LUMINANCE                 0x84EA
  921. #define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA           0x84EB
  922. #define GL_COMPRESSED_INTENSITY                 0x84EC
  923. #define GL_COMPRESSED_RGB                       0x84ED
  924. #define GL_COMPRESSED_RGBA                      0x84EE
  925. #define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT             0x84EF
  926. #define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE        0x86A0
  927. #define GL_TEXTURE_COMPRESSED                   0x86A1
  928. #define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS       0x86A2
  929. #define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS           0x86A3
  930. /* multisample */
  931. #define GL_MULTISAMPLE                          0x809D
  932. #define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE             0x809E
  933. #define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE                  0x809F
  934. #define GL_SAMPLE_COVERAGE                      0x80A0
  935. #define GL_SAMPLE_BUFFERS                       0x80A8
  936. #define GL_SAMPLES                              0x80A9
  937. #define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE                0x80AA
  938. #define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT               0x80AB
  939. #define GL_MULTISAMPLE_BIT                      0x20000000
  940. /* transpose_matrix */
  941. #define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX           0x84E3
  942. #define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX          0x84E4
  943. #define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX             0x84E5
  944. #define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX               0x84E6
  945. /* texture_env_combine */
  946. #define GL_COMBINE                              0x8570
  947. #define GL_COMBINE_RGB                          0x8571
  948. #define GL_COMBINE_ALPHA                        0x8572
  949. #define GL_SOURCE0_RGB                          0x8580
  950. #define GL_SOURCE1_RGB                          0x8581
  951. #define GL_SOURCE2_RGB                          0x8582
  952. #define GL_SOURCE0_ALPHA                        0x8588
  953. #define GL_SOURCE1_ALPHA                        0x8589
  954. #define GL_SOURCE2_ALPHA                        0x858A
  955. #define GL_OPERAND0_RGB                         0x8590
  956. #define GL_OPERAND1_RGB                         0x8591
  957. #define GL_OPERAND2_RGB                         0x8592
  958. #define GL_OPERAND0_ALPHA                       0x8598
  959. #define GL_OPERAND1_ALPHA                       0x8599
  960. #define GL_OPERAND2_ALPHA                       0x859A
  961. #define GL_RGB_SCALE                            0x8573
  962. #define GL_ADD_SIGNED                           0x8574
  963. #define GL_INTERPOLATE                          0x8575
  964. #define GL_SUBTRACT                             0x84E7
  965. #define GL_CONSTANT                             0x8576
  966. #define GL_PRIMARY_COLOR                        0x8577
  967. #define GL_PREVIOUS                             0x8578
  968. /* texture_env_dot3 */
  969. #define GL_DOT3_RGB                             0x86AE
  970. #define GL_DOT3_RGBA                            0x86AF
  971. /* texture_border_clamp */
  972. #define GL_CLAMP_TO_BORDER                      0x812D
  973.  
  974. #endif /* __WIN32__ */
  975.  
  976.  
  977.  
  978. /************************************************************************
  979.  *
  980.  * Function prototypes
  981.  *
  982.  ************************************************************************/
  983.  
  984. /* Miscellaneous */
  985. GLAPI void APIENTRY glClearIndex( GLfloat c );
  986. GLAPI void APIENTRY glClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha );
  987. GLAPI void APIENTRY glClear( GLbitfield mask );
  988. GLAPI void APIENTRY glIndexMask( GLuint mask );
  989. GLAPI void APIENTRY glColorMask( GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha );
  990. GLAPI void APIENTRY glAlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref );
  991. GLAPI void APIENTRY glBlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor );
  992. GLAPI void APIENTRY glLogicOp( GLenum opcode );
  993. GLAPI void APIENTRY glCullFace( GLenum mode );
  994. GLAPI void APIENTRY glFrontFace( GLenum mode );
  995. GLAPI void APIENTRY glPointSize( GLfloat size );
  996. GLAPI void APIENTRY glLineWidth( GLfloat width );
  997. GLAPI void APIENTRY glLineStipple( GLint factor, GLushort pattern );
  998. GLAPI void APIENTRY glPolygonMode( GLenum face, GLenum mode );
  999. GLAPI void APIENTRY glPolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units );
  1000. GLAPI void APIENTRY glPolygonStipple( const GLubyte *mask );
  1001. GLAPI void APIENTRY glGetPolygonStipple( GLubyte *mask );
  1002. GLAPI void APIENTRY glEdgeFlag( GLboolean flag );
  1003. GLAPI void APIENTRY glEdgeFlagv( const GLboolean *flag );
  1004. GLAPI void APIENTRY glScissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1005. GLAPI void APIENTRY glClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *equation );
  1006. GLAPI void APIENTRY glGetClipPlane( GLenum plane, GLdouble *equation );
  1007. GLAPI void APIENTRY glDrawBuffer( GLenum mode );
  1008. GLAPI void APIENTRY glReadBuffer( GLenum mode );
  1009. GLAPI void APIENTRY glEnable( GLenum cap );
  1010. GLAPI void APIENTRY glDisable( GLenum cap );
  1011. GLAPI GLboolean APIENTRY glIsEnabled( GLenum cap );
  1012. GLAPI void APIENTRY glEnableClientState( GLenum cap );  /* 1.1 */
  1013. GLAPI void APIENTRY glDisableClientState( GLenum cap );  /* 1.1 */
  1014. GLAPI void APIENTRY glGetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params );
  1015. GLAPI void APIENTRY glGetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params );
  1016. GLAPI void APIENTRY glGetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params );
  1017. GLAPI void APIENTRY glGetIntegerv( GLenum pname, GLint *params );
  1018. GLAPI void APIENTRY glPushAttrib( GLbitfield mask );
  1019. GLAPI void APIENTRY glPopAttrib( void );
  1020. GLAPI void APIENTRY glPushClientAttrib( GLbitfield mask );  /* 1.1 */
  1021. GLAPI void APIENTRY glPopClientAttrib( void );  /* 1.1 */
  1022. GLAPI GLint APIENTRY glRenderMode( GLenum mode );
  1023. GLAPI GLenum APIENTRY glGetError( void );
  1024. GLAPI const GLubyte* APIENTRY glGetString( GLenum name );
  1025. GLAPI void APIENTRY glFinish( void );
  1026. GLAPI void APIENTRY glFlush( void );
  1027. GLAPI void APIENTRY glHint( GLenum target, GLenum mode );
  1028.  
  1029. /* Depth Buffer */
  1030. GLAPI void APIENTRY glClearDepth( GLclampd depth );
  1031. GLAPI void APIENTRY glDepthFunc( GLenum func );
  1032. GLAPI void APIENTRY glDepthMask( GLboolean flag );
  1033. GLAPI void APIENTRY glDepthRange( GLclampd near_val, GLclampd far_val );
  1034.  
  1035. /* Accumulation Buffer */
  1036. GLAPI void APIENTRY glClearAccum( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha );
  1037. GLAPI void APIENTRY glAccum( GLenum op, GLfloat value );
  1038.  
  1039. /* Transformation */
  1040. GLAPI void APIENTRY glMatrixMode( GLenum mode );
  1041. GLAPI void APIENTRY glOrtho( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val );
  1042. GLAPI void APIENTRY glFrustum( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val );
  1043. GLAPI void APIENTRY glViewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
  1044. GLAPI void APIENTRY glPushMatrix( void );
  1045. GLAPI void APIENTRY glPopMatrix( void );
  1046. GLAPI void APIENTRY glLoadIdentity( void );
  1047. GLAPI void APIENTRY glLoadMatrixd( const GLdouble *m );
  1048. GLAPI void APIENTRY glLoadMatrixf( const GLfloat *m );
  1049. GLAPI void APIENTRY glMultMatrixd( const GLdouble *m );
  1050. GLAPI void APIENTRY glMultMatrixf( const GLfloat *m );
  1051. GLAPI void APIENTRY glRotated( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
  1052. GLAPI void APIENTRY glRotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  1053. GLAPI void APIENTRY glScaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
  1054. GLAPI void APIENTRY glScalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  1055. GLAPI void APIENTRY glTranslated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
  1056. GLAPI void APIENTRY glTranslatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  1057.  
  1058. /* Display Lists */
  1059. GLAPI GLboolean APIENTRY glIsList( GLuint list );
  1060. GLAPI void APIENTRY glDeleteLists( GLuint list, GLsizei range );
  1061. GLAPI GLuint APIENTRY glGenLists( GLsizei range );
  1062. GLAPI void APIENTRY glNewList( GLuint list, GLenum mode );
  1063. GLAPI void APIENTRY glEndList( void );
  1064. GLAPI void APIENTRY glCallList( GLuint list );
  1065. GLAPI void APIENTRY glCallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists );
  1066. GLAPI void APIENTRY glListBase( GLuint base );
  1067.  
  1068. /* Drawing Functions */
  1069. GLAPI void APIENTRY glBegin( GLenum mode );
  1070. GLAPI void APIENTRY glEnd( void );
  1071. GLAPI void APIENTRY glVertex2d( GLdouble x, GLdouble y );
  1072. GLAPI void APIENTRY glVertex2f( GLfloat x, GLfloat y );
  1073. GLAPI void APIENTRY glVertex2i( GLint x, GLint y );
  1074. GLAPI void APIENTRY glVertex2s( GLshort x, GLshort y );
  1075. GLAPI void APIENTRY glVertex3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
  1076. GLAPI void APIENTRY glVertex3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  1077. GLAPI void APIENTRY glVertex3i( GLint x, GLint y, GLint z );
  1078. GLAPI void APIENTRY glVertex3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z );
  1079. GLAPI void APIENTRY glVertex4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w );
  1080. GLAPI void APIENTRY glVertex4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
  1081. GLAPI void APIENTRY glVertex4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w );
  1082. GLAPI void APIENTRY glVertex4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w );
  1083. GLAPI void APIENTRY glVertex2dv( const GLdouble *v );
  1084. GLAPI void APIENTRY glVertex2fv( const GLfloat *v );
  1085. GLAPI void APIENTRY glVertex2iv( const GLint *v );
  1086. GLAPI void APIENTRY glVertex2sv( const GLshort *v );
  1087. GLAPI void APIENTRY glVertex3dv( const GLdouble *v );
  1088. GLAPI void APIENTRY glVertex3fv( const GLfloat *v );
  1089. GLAPI void APIENTRY glVertex3iv( const GLint *v );
  1090. GLAPI void APIENTRY glVertex3sv( const GLshort *v );
  1091. GLAPI void APIENTRY glVertex4dv( const GLdouble *v );
  1092. GLAPI void APIENTRY glVertex4fv( const GLfloat *v );
  1093. GLAPI void APIENTRY glVertex4iv( const GLint *v );
  1094. GLAPI void APIENTRY glVertex4sv( const GLshort *v );
  1095. GLAPI void APIENTRY glNormal3b( GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz );
  1096. GLAPI void APIENTRY glNormal3d( GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz );
  1097. GLAPI void APIENTRY glNormal3f( GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz );
  1098. GLAPI void APIENTRY glNormal3i( GLint nx, GLint ny, GLint nz );
  1099. GLAPI void APIENTRY glNormal3s( GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz );
  1100. GLAPI void APIENTRY glNormal3bv( const GLbyte *v );
  1101. GLAPI void APIENTRY glNormal3dv( const GLdouble *v );
  1102. GLAPI void APIENTRY glNormal3fv( const GLfloat *v );
  1103. GLAPI void APIENTRY glNormal3iv( const GLint *v );
  1104. GLAPI void APIENTRY glNormal3sv( const GLshort *v );
  1105. GLAPI void APIENTRY glIndexd( GLdouble c );
  1106. GLAPI void APIENTRY glIndexf( GLfloat c );
  1107. GLAPI void APIENTRY glIndexi( GLint c );
  1108. GLAPI void APIENTRY glIndexs( GLshort c );
  1109. GLAPI void APIENTRY glIndexub( GLubyte c );  /* 1.1 */
  1110. GLAPI void APIENTRY glIndexdv( const GLdouble *c );
  1111. GLAPI void APIENTRY glIndexfv( const GLfloat *c );
  1112. GLAPI void APIENTRY glIndexiv( const GLint *c );
  1113. GLAPI void APIENTRY glIndexsv( const GLshort *c );
  1114. GLAPI void APIENTRY glIndexubv( const GLubyte *c );  /* 1.1 */
  1115. GLAPI void APIENTRY glColor3b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue );
  1116. GLAPI void APIENTRY glColor3d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue );
  1117. GLAPI void APIENTRY glColor3f( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue );
  1118. GLAPI void APIENTRY glColor3i( GLint red, GLint green, GLint blue );
  1119. GLAPI void APIENTRY glColor3s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue );
  1120. GLAPI void APIENTRY glColor3ub( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue );
  1121. GLAPI void APIENTRY glColor3ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue );
  1122. GLAPI void APIENTRY glColor3us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue );
  1123. GLAPI void APIENTRY glColor4b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha );
  1124. GLAPI void APIENTRY glColor4d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha );
  1125. GLAPI void APIENTRY glColor4f( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha );
  1126. GLAPI void APIENTRY glColor4i( GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha );
  1127. GLAPI void APIENTRY glColor4s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha );
  1128. GLAPI void APIENTRY glColor4ub( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha );
  1129. GLAPI void APIENTRY glColor4ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha );
  1130. GLAPI void APIENTRY glColor4us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha );
  1131. GLAPI void APIENTRY glColor3bv( const GLbyte *v );
  1132. GLAPI void APIENTRY glColor3dv( const GLdouble *v );
  1133. GLAPI void APIENTRY glColor3fv( const GLfloat *v );
  1134. GLAPI void APIENTRY glColor3iv( const GLint *v );
  1135. GLAPI void APIENTRY glColor3sv( const GLshort *v );
  1136. GLAPI void APIENTRY glColor3ubv( const GLubyte *v );
  1137. GLAPI void APIENTRY glColor3uiv( const GLuint *v );
  1138. GLAPI void APIENTRY glColor3usv( const GLushort *v );
  1139. GLAPI void APIENTRY glColor4bv( const GLbyte *v );
  1140. GLAPI void APIENTRY glColor4dv( const GLdouble *v );
  1141. GLAPI void APIENTRY glColor4fv( const GLfloat *v );
  1142. GLAPI void APIENTRY glColor4iv( const GLint *v );
  1143. GLAPI void APIENTRY glColor4sv( const GLshort *v );
  1144. GLAPI void APIENTRY glColor4ubv( const GLubyte *v );
  1145. GLAPI void APIENTRY glColor4uiv( const GLuint *v );
  1146. GLAPI void APIENTRY glColor4usv( const GLushort *v );
  1147. GLAPI void APIENTRY glTexCoord1d( GLdouble s );
  1148. GLAPI void APIENTRY glTexCoord1f( GLfloat s );
  1149. GLAPI void APIENTRY glTexCoord1i( GLint s );
  1150. GLAPI void APIENTRY glTexCoord1s( GLshort s );
  1151. GLAPI void APIENTRY glTexCoord2d( GLdouble s, GLdouble t );
  1152. GLAPI void APIENTRY glTexCoord2f( GLfloat s, GLfloat t );
  1153. GLAPI void APIENTRY glTexCoord2i( GLint s, GLint t );
  1154. GLAPI void APIENTRY glTexCoord2s( GLshort s, GLshort t );
  1155. GLAPI void APIENTRY glTexCoord3d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r );
  1156. GLAPI void APIENTRY glTexCoord3f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r );
  1157. GLAPI void APIENTRY glTexCoord3i( GLint s, GLint t, GLint r );
  1158. GLAPI void APIENTRY glTexCoord3s( GLshort s, GLshort t, GLshort r );
  1159. GLAPI void APIENTRY glTexCoord4d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q );
  1160. GLAPI void APIENTRY glTexCoord4f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q );
  1161. GLAPI void APIENTRY glTexCoord4i( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q );
  1162. GLAPI void APIENTRY glTexCoord4s( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q );
  1163. GLAPI void APIENTRY glTexCoord1dv( const GLdouble *v );
  1164. GLAPI void APIENTRY glTexCoord1fv( const GLfloat *v );
  1165. GLAPI void APIENTRY glTexCoord1iv( const GLint *v );
  1166. GLAPI void APIENTRY glTexCoord1sv( const GLshort *v );
  1167. GLAPI void APIENTRY glTexCoord2dv( const GLdouble *v );
  1168. GLAPI void APIENTRY glTexCoord2fv( const GLfloat *v );
  1169. GLAPI void APIENTRY glTexCoord2iv( const GLint *v );
  1170. GLAPI void APIENTRY glTexCoord2sv( const GLshort *v );
  1171. GLAPI void APIENTRY glTexCoord3dv( const GLdouble *v );
  1172. GLAPI void APIENTRY glTexCoord3fv( const GLfloat *v );
  1173. GLAPI void APIENTRY glTexCoord3iv( const GLint *v );
  1174. GLAPI void APIENTRY glTexCoord3sv( const GLshort *v );
  1175. GLAPI void APIENTRY glTexCoord4dv( const GLdouble *v );
  1176. GLAPI void APIENTRY glTexCoord4fv( const GLfloat *v );
  1177. GLAPI void APIENTRY glTexCoord4iv( const GLint *v );
  1178. GLAPI void APIENTRY glTexCoord4sv( const GLshort *v );
  1179. GLAPI void APIENTRY glRasterPos2d( GLdouble x, GLdouble y );
  1180. GLAPI void APIENTRY glRasterPos2f( GLfloat x, GLfloat y );
  1181. GLAPI void APIENTRY glRasterPos2i( GLint x, GLint y );
  1182. GLAPI void APIENTRY glRasterPos2s( GLshort x, GLshort y );
  1183. GLAPI void APIENTRY glRasterPos3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
  1184. GLAPI void APIENTRY glRasterPos3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  1185. GLAPI void APIENTRY glRasterPos3i( GLint x, GLint y, GLint z );
  1186. GLAPI void APIENTRY glRasterPos3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z );
  1187. GLAPI void APIENTRY glRasterPos4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w );
  1188. GLAPI void APIENTRY glRasterPos4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
  1189. GLAPI void APIENTRY glRasterPos4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w );
  1190. GLAPI void APIENTRY glRasterPos4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w );
  1191. GLAPI void APIENTRY glRasterPos2dv( const GLdouble *v );
  1192. GLAPI void APIENTRY glRasterPos2fv( const GLfloat *v );
  1193. GLAPI void APIENTRY glRasterPos2iv( const GLint *v );
  1194. GLAPI void APIENTRY glRasterPos2sv( const GLshort *v );
  1195. GLAPI void APIENTRY glRasterPos3dv( const GLdouble *v );
  1196. GLAPI void APIENTRY glRasterPos3fv( const GLfloat *v );
  1197. GLAPI void APIENTRY glRasterPos3iv( const GLint *v );
  1198. GLAPI void APIENTRY glRasterPos3sv( const GLshort *v );
  1199. GLAPI void APIENTRY glRasterPos4dv( const GLdouble *v );
  1200. GLAPI void APIENTRY glRasterPos4fv( const GLfloat *v );
  1201. GLAPI void APIENTRY glRasterPos4iv( const GLint *v );
  1202. GLAPI void APIENTRY glRasterPos4sv( const GLshort *v );
  1203. GLAPI void APIENTRY glRectd( GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2 );
  1204. GLAPI void APIENTRY glRectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 );
  1205. GLAPI void APIENTRY glRecti( GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2 );
  1206. GLAPI void APIENTRY glRects( GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2 );
  1207. GLAPI void APIENTRY glRectdv( const GLdouble *v1, const GLdouble *v2 );
  1208. GLAPI void APIENTRY glRectfv( const GLfloat *v1, const GLfloat *v2 );
  1209. GLAPI void APIENTRY glRectiv( const GLint *v1, const GLint *v2 );
  1210. GLAPI void APIENTRY glRectsv( const GLshort *v1, const GLshort *v2 );
  1211.  
  1212. /* Lighting */
  1213. GLAPI void APIENTRY glShadeModel( GLenum mode );
  1214. GLAPI void APIENTRY glLightf( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param );
  1215. GLAPI void APIENTRY glLighti( GLenum light, GLenum pname, GLint param );
  1216. GLAPI void APIENTRY glLightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params );
  1217. GLAPI void APIENTRY glLightiv( GLenum light, GLenum pname, const GLint *params );
  1218. GLAPI void APIENTRY glGetLightfv( GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params );
  1219. GLAPI void APIENTRY glGetLightiv( GLenum light, GLenum pname, GLint *params );
  1220. GLAPI void APIENTRY glLightModelf( GLenum pname, GLfloat param );
  1221. GLAPI void APIENTRY glLightModeli( GLenum pname, GLint param );
  1222. GLAPI void APIENTRY glLightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params );
  1223. GLAPI void APIENTRY glLightModeliv( GLenum pname, const GLint *params );
  1224. GLAPI void APIENTRY glMaterialf( GLenum face, GLenum pname, GLfloat param );
  1225. GLAPI void APIENTRY glMateriali( GLenum face, GLenum pname, GLint param );
  1226. GLAPI void APIENTRY glMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params );
  1227. GLAPI void APIENTRY glMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, const GLint *params );
  1228. GLAPI void APIENTRY glGetMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params );
  1229. GLAPI void APIENTRY glGetMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, GLint *params );
  1230. GLAPI void APIENTRY glColorMaterial( GLenum face, GLenum mode );
  1231.  
  1232. /* Raster functions */
  1233. GLAPI void APIENTRY glPixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor );
  1234. GLAPI void APIENTRY glPixelStoref( GLenum pname, GLfloat param );
  1235. GLAPI void APIENTRY glPixelStorei( GLenum pname, GLint param );
  1236. GLAPI void APIENTRY glPixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param );
  1237. GLAPI void APIENTRY glPixelTransferi( GLenum pname, GLint param );
  1238. GLAPI void APIENTRY glPixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values );
  1239. GLAPI void APIENTRY glPixelMapuiv( GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values );
  1240. GLAPI void APIENTRY glPixelMapusv( GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values );
  1241. GLAPI void APIENTRY glGetPixelMapfv( GLenum map, GLfloat *values );
  1242. GLAPI void APIENTRY glGetPixelMapuiv( GLenum map, GLuint *values );
  1243. GLAPI void APIENTRY glGetPixelMapusv( GLenum map, GLushort *values );
  1244. GLAPI void APIENTRY glBitmap( GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap );
  1245. GLAPI void APIENTRY glReadPixels( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels );
  1246. GLAPI void APIENTRY glDrawPixels( GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels );
  1247. GLAPI void APIENTRY glCopyPixels( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type );
  1248.  
  1249. /* Stenciling */
  1250. GLAPI void APIENTRY glStencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask );
  1251. GLAPI void APIENTRY glStencilMask( GLuint mask );
  1252. GLAPI void APIENTRY glStencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass );
  1253. GLAPI void APIENTRY glClearStencil( GLint s );
  1254.  
  1255. /* Texture mapping */
  1256. GLAPI void APIENTRY glTexGend( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param );
  1257. GLAPI void APIENTRY glTexGenf( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param );
  1258. GLAPI void APIENTRY glTexGeni( GLenum coord, GLenum pname, GLint param );
  1259. GLAPI void APIENTRY glTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params );
  1260. GLAPI void APIENTRY glTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params );
  1261. GLAPI void APIENTRY glTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params );
  1262. GLAPI void APIENTRY glGetTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params );
  1263. GLAPI void APIENTRY glGetTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params );
  1264. GLAPI void APIENTRY glGetTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, GLint *params );
  1265. GLAPI void APIENTRY glTexEnvf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param );
  1266. GLAPI void APIENTRY glTexEnvi( GLenum target, GLenum pname, GLint param );
  1267. GLAPI void APIENTRY glTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params );
  1268. GLAPI void APIENTRY glTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *params );
  1269. GLAPI void APIENTRY glGetTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params );
  1270. GLAPI void APIENTRY glGetTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
  1271. GLAPI void APIENTRY glTexParameterf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param );
  1272. GLAPI void APIENTRY glTexParameteri( GLenum target, GLenum pname, GLint param );
  1273. GLAPI void APIENTRY glTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params );
  1274. GLAPI void APIENTRY glTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *params );
  1275. GLAPI void APIENTRY glGetTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
  1276. GLAPI void APIENTRY glGetTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
  1277. GLAPI void APIENTRY glGetTexLevelParameterfv( GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params );
  1278. GLAPI void APIENTRY glGetTexLevelParameteriv( GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params );
  1279. GLAPI void APIENTRY glTexImage1D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels );
  1280. GLAPI void APIENTRY glTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels );
  1281. GLAPI void APIENTRY glGetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels );
  1282.  
  1283. /* Evaluators */
  1284. GLAPI void APIENTRY glMap1d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points );
  1285. GLAPI void APIENTRY glMap1f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points );
  1286. GLAPI void APIENTRY glMap2d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points );
  1287. GLAPI void APIENTRY glMap2f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points );
  1288. GLAPI void APIENTRY glGetMapdv( GLenum target, GLenum query, GLdouble *v );
  1289. GLAPI void APIENTRY glGetMapfv( GLenum target, GLenum query, GLfloat *v );
  1290. GLAPI void APIENTRY glGetMapiv( GLenum target, GLenum query, GLint *v );
  1291. GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1d( GLdouble u );
  1292. GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1f( GLfloat u );
  1293. GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1dv( const GLdouble *u );
  1294. GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1fv( const GLfloat *u );
  1295. GLAPI void APIENTRY glEvalCoord2d( GLdouble u, GLdouble v );
  1296. GLAPI void APIENTRY glEvalCoord2f( GLfloat u, GLfloat v );
  1297. GLAPI void APIENTRY glEvalCoord2dv( const GLdouble *u );
  1298. GLAPI void APIENTRY glEvalCoord2fv( const GLfloat *u );
  1299. GLAPI void APIENTRY glMapGrid1d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2 );
  1300. GLAPI void APIENTRY glMapGrid1f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 );
  1301. GLAPI void APIENTRY glMapGrid2d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2 );
  1302. GLAPI void APIENTRY glMapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 );
  1303. GLAPI void APIENTRY glEvalPoint1( GLint i );
  1304. GLAPI void APIENTRY glEvalPoint2( GLint i, GLint j );
  1305. GLAPI void APIENTRY glEvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
  1306. GLAPI void APIENTRY glEvalMesh2( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
  1307.  
  1308. /* Fog */
  1309. GLAPI void APIENTRY glFogf( GLenum pname, GLfloat param );
  1310. GLAPI void APIENTRY glFogi( GLenum pname, GLint param );
  1311. GLAPI void APIENTRY glFogfv( GLenum pname, const GLfloat *params );
  1312. GLAPI void APIENTRY glFogiv( GLenum pname, const GLint *params );
  1313.  
  1314. /* Selection and Feedback */
  1315. GLAPI void APIENTRY glFeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer );
  1316. GLAPI void APIENTRY glPassThrough( GLfloat token );
  1317. GLAPI void APIENTRY glSelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer );
  1318. GLAPI void APIENTRY glInitNames( void );
  1319. GLAPI void APIENTRY glLoadName( GLuint name );
  1320. GLAPI void APIENTRY glPushName( GLuint name );
  1321. GLAPI void APIENTRY glPopName( void );
  1322.  
  1323.  
  1324. /* 1.1 functions */
  1325. /* texture objects */
  1326. GLAPI void APIENTRY glGenTextures( GLsizei n, GLuint *textures );
  1327. GLAPI void APIENTRY glDeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures);
  1328. GLAPI void APIENTRY glBindTexture( GLenum target, GLuint texture );
  1329. GLAPI void APIENTRY glPrioritizeTextures( GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities );
  1330. GLAPI GLboolean APIENTRY glAreTexturesResident( GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences );
  1331. GLAPI GLboolean APIENTRY glIsTexture( GLuint texture );
  1332. /* texture mapping */
  1333. GLAPI void APIENTRY glTexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels );
  1334. GLAPI void APIENTRY glTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels );
  1335. GLAPI void APIENTRY glCopyTexImage1D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border );
  1336. GLAPI void APIENTRY glCopyTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border );
  1337. GLAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width );
  1338. GLAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
  1339. /* vertex arrays */
  1340. GLAPI void APIENTRY glVertexPointer( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
  1341. GLAPI void APIENTRY glNormalPointer( GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
  1342. GLAPI void APIENTRY glColorPointer( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
  1343. GLAPI void APIENTRY glIndexPointer( GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
  1344. GLAPI void APIENTRY glTexCoordPointer( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
  1345. GLAPI void APIENTRY glEdgeFlagPointer( GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
  1346. GLAPI void APIENTRY glGetPointerv( GLenum pname, GLvoid **params );
  1347. GLAPI void APIENTRY glArrayElement( GLint i );
  1348. GLAPI void APIENTRY glDrawArrays( GLenum mode, GLint first, GLsizei count );
  1349. GLAPI void APIENTRY glDrawElements( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices );
  1350. GLAPI void APIENTRY glInterleavedArrays( GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer );
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354. /* Under Windows, we do not define OpenGL 1.2 & 1.3 functionality, since
  1355.    it is treated as extensions (defined in glext.h) */
  1356. #if !defined(__WIN32__)
  1357.  
  1358. /* 1.2 functions */
  1359. GLAPI void APIENTRY glDrawRangeElements( GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices );
  1360. GLAPI void APIENTRY glTexImage3D( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels );
  1361. GLAPI void APIENTRY glTexSubImage3D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
  1362. GLAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
  1363.  
  1364. /* 1.2 imaging extension functions */
  1365. GLAPI void APIENTRY glColorTable( GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table );
  1366. GLAPI void APIENTRY glColorSubTable( GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data );
  1367. GLAPI void APIENTRY glColorTableParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
  1368. GLAPI void APIENTRY glColorTableParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
  1369. GLAPI void APIENTRY glCopyColorSubTable( GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width );
  1370. GLAPI void APIENTRY glCopyColorTable( GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width );
  1371. GLAPI void APIENTRY glGetColorTable( GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table );
  1372. GLAPI void APIENTRY glGetColorTableParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params );
  1373. GLAPI void APIENTRY glGetColorTableParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
  1374. GLAPI void APIENTRY glBlendEquation( GLenum mode );
  1375. GLAPI void APIENTRY glBlendColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha );
  1376. GLAPI void APIENTRY glHistogram( GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink );
  1377. GLAPI void APIENTRY glResetHistogram( GLenum target );
  1378. GLAPI void APIENTRY glGetHistogram( GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values );
  1379. GLAPI void APIENTRY glGetHistogramParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params );
  1380. GLAPI void APIENTRY glGetHistogramParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
  1381. GLAPI void APIENTRY glMinmax( GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink );
  1382. GLAPI void APIENTRY glResetMinmax( GLenum target );
  1383. GLAPI void APIENTRY glGetMinmax( GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum types, GLvoid *values );
  1384. GLAPI void APIENTRY glGetMinmaxParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params );
  1385. GLAPI void APIENTRY glGetMinmaxParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
  1386. GLAPI void APIENTRY glConvolutionFilter1D( GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image );
  1387. GLAPI void APIENTRY glConvolutionFilter2D( GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image );
  1388. GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameterf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat params );
  1389. GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params );
  1390. GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameteri( GLenum target, GLenum pname, GLint params );
  1391. GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameteriv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *params );
  1392. GLAPI void APIENTRY glCopyConvolutionFilter1D( GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width );
  1393. GLAPI void APIENTRY glCopyConvolutionFilter2D( GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
  1394. GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionFilter( GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image );
  1395. GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params );
  1396. GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
  1397. GLAPI void APIENTRY glSeparableFilter2D( GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column );
  1398. GLAPI void APIENTRY glGetSeparableFilter( GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span );
  1399.  
  1400. /* 1.3 functions */
  1401. GLAPI void APIENTRY glActiveTexture( GLenum texture );
  1402. GLAPI void APIENTRY glClientActiveTexture( GLenum texture );
  1403. GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage1D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
  1404. GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
  1405. GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage3D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
  1406. GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
  1407. GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
  1408. GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage3D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
  1409. GLAPI void APIENTRY glGetCompressedTexImage( GLenum target, GLint lod, GLvoid *img );
  1410. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1d( GLenum target, GLdouble s );
  1411. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1dv( GLenum target, const GLdouble *v );
  1412. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1f( GLenum target, GLfloat s );
  1413. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1fv( GLenum target, const GLfloat *v );
  1414. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1i( GLenum target, GLint s );
  1415. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1iv( GLenum target, const GLint *v );
  1416. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1s( GLenum target, GLshort s );
  1417. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1sv( GLenum target, const GLshort *v );
  1418. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2d( GLenum target, GLdouble s, GLdouble t );
  1419. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2dv( GLenum target, const GLdouble *v );
  1420. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2f( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t );
  1421. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2fv( GLenum target, const GLfloat *v );
  1422. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2i( GLenum target, GLint s, GLint t );
  1423. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2iv( GLenum target, const GLint *v );
  1424. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2s( GLenum target, GLshort s, GLshort t );
  1425. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2sv( GLenum target, const GLshort *v );
  1426. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3d( GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r );
  1427. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3dv( GLenum target, const GLdouble *v );
  1428. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3f( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r );
  1429. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3fv( GLenum target, const GLfloat *v );
  1430. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3i( GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r );
  1431. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3iv( GLenum target, const GLint *v );
  1432. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3s( GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r );
  1433. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3sv( GLenum target, const GLshort *v );
  1434. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4d( GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q );
  1435. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4dv( GLenum target, const GLdouble *v );
  1436. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4f( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q );
  1437. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4fv( GLenum target, const GLfloat *v );
  1438. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4i( GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q );
  1439. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4iv( GLenum target, const GLint *v );
  1440. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4s( GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q );
  1441. GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4sv( GLenum target, const GLshort *v );
  1442. GLAPI void APIENTRY glLoadTransposeMatrixd( const GLdouble m[16] );
  1443. GLAPI void APIENTRY glLoadTransposeMatrixf( const GLfloat m[16] );
  1444. GLAPI void APIENTRY glMultTransposeMatrixd( const GLdouble m[16] );
  1445. GLAPI void APIENTRY glMultTransposeMatrixf( const GLfloat m[16] );
  1446. GLAPI void APIENTRY glSampleCoverage( GLclampf value, GLboolean invert );
  1447. GLAPI void APIENTRY glSamplePass( GLenum pass );
  1448.  
  1449. #endif /* __WIN32__ */
  1450.  
  1451.  
  1452. /* Include external definitions of OpenGL extensions */
  1453. /* Removed, see this bug report for reference:
  1454.  * http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=610178&group_id=2435&atid=102435
  1455.  * 
  1456.  * #include <GL/glext.h>
  1457.  */
  1458.  
  1459.  
  1460. /************************************************************************
  1461.  * Begin system-specific stuff
  1462.  */
  1463. /*
  1464.  * End system-specific stuff
  1465.  ************************************************************************/
  1466.  
  1467.  
  1468. #ifdef __cplusplus
  1469. }
  1470. #endif
  1471.  
  1472. #endif /* __gl_h_ */
  1473.