home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AI Game Programming Wisdom / AIGameProgrammingWisdom.iso / SourceCode / 06 General Architectures / 04 Christian / istired.cpp < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2001-09-15  |  573 b   |  40 lines

  1.  
  2. #include "character.h"
  3. #include "IsTired.h"
  4. #include "gametime.h"
  5. #include "util.h"
  6.  
  7. IsTired::IsTired()
  8. {
  9.     m_name      = "IsTired";
  10.     m_owner     = NULL;
  11. }
  12.  
  13. void IsTired::init   ( IEOwner * owner )
  14. {
  15.     m_owner = dynamic_cast<Character *> (owner);
  16.  
  17.     m_fatigueMax = 5;
  18. }
  19.  
  20.  
  21. bool IsTired::update () 
  22. {
  23.     if ( m_owner->getFatigue() >= m_fatigueMax )
  24.         return true;
  25.     else
  26.         return false;
  27. }
  28.  
  29.  
  30. IEOwner * IsTired::getOwner ()
  31. {
  32.     return m_owner;
  33. }
  34.  
  35. const char * IsTired::getName()
  36. {
  37.     return m_name.c_str();
  38. }
  39.  
  40.