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Text File  |  1995-05-28  |  822 b   |  26 lines

  1.  
  2. COMPILATION DETAILS
  3.  
  4. The source code KKR.C might be too large and cause problems with various
  5. versions of the Borland compiler, therefore, I have also added a set of three
  6. files to the Borland version of Kill or Be Killed. These three files are basically
  7. the original KRK.C source code broken up into a header and two main C
  8. files. The files are:
  9.  
  10.  
  11. KRK.C =
  12.  
  13.  
  14.    KRKM0.C - The main module that contains the globals and the main().
  15.    KRKM0.H - The header portion needed for the above file.
  16.    KRKM1.C - A support module with various game related functions.
  17.  
  18.    KRKM0.EXE - The executable made of the modules.
  19.  
  20. Also, when compiling, I suggest that you set the ide and linker so that the
  21. code has NO debug information in it. This will not only make the .EXE
  22. smaller, but it will execute faster.
  23.  
  24.  
  25.  
  26.