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Text File  |  1999-01-01  |  2.5 KB  |  26 lines

  1. #GDI
  2. MISION 9A: Rescata a los prisioneros##
  3.  
  4. Objetivos:
  5. ----------
  6.  
  7. 1. Localizar la prisi≤n NOD
  8. 2. Liberar y evacuar a los prisioneros 
  9.  
  10.  
  11. Esta misi≤n es bastante sencilla. Lo mßs preocupante son los grupos de tres cyborgs que encontrarßs en tu camino hacia la prisi≤n NOD, pero afortunadamente encontrarßs el Ghost Stalker lo suficientemente pronto como para que ninguno de ellos se convierta en un problema serio.
  12.  
  13. Tus fuerzas comienzan en la parte oeste del mapa, y la prisi≤n estß en el extremo este. Agrupa toda tu infanterφa y vehφculos como GRUPO 1, y tu mΘdico e ingenieros como GRUPO 2. Los ingenieros no son realmente ·tiles en esta misi≤n, excepto para reparar el puente que conecta tu posici≤n con la isla donde debes ir a parar.
  14.  
  15. En primer lugar, avanza hacia el este y no tardarßs en ver una secuencia automßtica donde el Ghost Stalker y el mutante pasarßn a tu servicio. Cuando ahora sigas avanzando y te enfrentes a tu primer grupo de cyborgs, ten presentes estas dos cosas:
  16.  
  17. 1. Cualquier unidad aliada que sea cogida en el rayo del Ghost Stalker, serß da±ada o destruida, y esto puede ocurrir demasiado a menudo como para que no sea un problema.
  18. 2. Los cyborgs dejan al morir un peque±o campo de tiberio, que puedes usar para curar a tus criaturas del tiberio, aunque normalmente el mΘdico harß un mejor trabajo.  
  19.  
  20. Un poco mßs adelante encontrarßs una Lengua de Fuego, unidad que puede acabar con toda tu infanterφa, incluyendo el GS, en un santiamΘn. Para lidiar con ella, envφa los dos titanes.
  21.  
  22. Los grupos de cyborgs serßn enfrentados por el GS, protegido por la espalda por el mΘdico, quien constantemente curarß tu unidad convirtiΘndolo virtualmente en una especie de s·per-hΘroe. Sorprendentemente, el ordenador no se darß cuenta del truco y jamßs atacarß al mΘdico mientras el GS estΘ presente -- haciendo de Θl su objetivo prioritario.
  23.  
  24. El ·ltimo problema es la artillerφa. Tienen un alcance endiabladamente largo y son capaces de provocar un da±o realmente serio, pero no tienes ahora mismo las unidades adecuadas para hacerles frente como es debido, asφ que envφa los titanes y deja que lo hagan lo mejor posible.
  25.  
  26. Como punto final, antes de meterte con la prisi≤n deberφas destruir las torretas defensivas, las que recorren el terreno con el haz de luz. Esto evitarß que suene la alarma y, por lo tanto, minimizarß la llegada de refuerzos. Una vez liberados los prisioneros, elimina todos los emplazamientos SAM de la zona de forma que el transporte de evacuaci≤n pueda realizar su llegada, dando por cumplidos los objetivos de esta misi≤n.