íBienvenido! Hemos realizado esta demo como un peque±o anticipo de lo que podrßs encontrar en la versi≤n completa de nuestro pr≤ximo producto, "Fara≤n".
MISIONES INCLUIDAS EN LA DEMO
En esta demo, hemos incluido tres misiones. Las dos primeras se desarrollan durante el periodo predinßstico del antiguo Egipto y son muy parecidas a las dos primeras misiones del juego completo. Sin embargo, la tercera misi≤n tiene lugar en el periodo arcaico y ha sido especialmente creada para la demo.
En esta demo, y especialmente en la tercera misi≤n, hemos intentado incluir tantas funciones del juego original como nos ha sido posible, y hemos intentado evitar que resulte demasiado difφcil de manejar o asimilar. No obstante, si nunca has jugado a nuestros juegos de construcci≤n de ciudades, es posible que la tercera misi≤n te resulte un poco abrumadora, ya que en poco tiempo aparecen muchos conceptos. Esto ocurre porque este juego tiene mucho que ofrecer y no querφamos dejar nada fuera. Ten la seguridad que en la versi≤n completa del juego los conceptos mßs importantes aparecen gradualmente, a lo largo de las misiones (de hecho, durante todo el juego) con mucha orientaci≤n, informaci≤n y ayuda.
El objetivo final de la tercera misi≤n es construir una mastaba de adobe. Si eres un experto jugador de Caesar 3, tal vez sea mejor que vayas directamente al "periodo arcaico", en el que puedes sumergirte de lleno en esta tarea (aunque puedes perderte algunas cosas interesantes de las dos primeras misiones).
Si nunca habφas jugado a nuestros juegos de construcci≤n de ciudades (o incluso si te los conoces al dedillo), la siguiente informaci≤n te puede resultar de ayuda para usar la demo y disfrutarla.
CREACI╙N DE CIUDADES
Las ciudades de Fara≤n son sobre todo un conjunto de edificios de trabajo y viviendas. Para construir un edificio, selecciona una categorφa del panel situado a la derecha de la pantalla y elige la construcci≤n deseada entre las opciones disponibles. Desplaza el puntero por el paisaje y verßs la estructura en los lugares en los que puedas colocarla, o un rombo rojo en aquΘllos en los que no se puede situar
Ayuda en pantalla e informaci≤n
Aunque la demo no cuenta con el sistema completo, Fara≤n ofrece una amplia ayuda en pantalla. Cuando tengas alguna duda, puedes hacer clic con el bot≤n derecho en cualquier estructura, lugar o habitante de la ciudad para obtener mßs informaci≤n sobre ellos o sobre la ciudad en general.
EDIFICIOS DE TRABAJO
Los edificios de trabajo deben ser situados de una determinada forma para funcionar correctamente. Principalmente, es un proceso intuitivo pero, hay unos cuantos conceptos clave que deberφas conocer.
Acceso por carretera
La mayorφa de las estructuras debe estar junto a una carretera, ya que es el principal medio que usarßn los habitantes de la ciudad para acudir a esos edificios. Esto no significa que el edificio deba estar rodeado por una carretera; basta con que tenga un tramo de carretera junto a alguno de los lados.
Acceso a la mano de obra
La mayorφa de las estructuras de trabajo (a diferencia de las casas) necesita emplear trabajadores para funcionar. Las estructuras reciΘn construidas envφan a un ciudadano a recorrer las calles en busca de viviendas; si pasa por alguna, esto quiere decir que la estructura dispone de acceso fφsico a la mano de obra.
Insuficiente n·mero de trabajadores en la ciudad
Aunque una estructura tenga acceso a la mano de obra (viviendas), puede que en la ciudad no haya suficientes trabajadores para que funcionen todos los edificios. El juego asigna automßticamente la mano de obra a diferentes tareas (puedes revisar y cambiar esto mediante el asesor laboral, disponible en la tercera misi≤n de esta demo).
Suministro de paja a las fßbricas de ladrillos
Para llevar paja desde un almacΘn a una fßbrica de ladrillos, pon el pedido especial de paja del almacΘn en "vaciar bienes".
VIVIENDAS Y DESARROLLO
Cuando los inmigrantes se trasladan a las viviendas nuevas, Θstas son de muy poca calidad y se denominan "caba±as". Uno de los principales objetivos que se deben cumplir para construir una ciudad satisfactoria, es desarrollar las viviendas, es decir, mejorarlas proporcionando a sus habitantes alimentos, agua y algunos servicios. Si posteriormente una casa pierde el acceso a los alimentos, al agua y a los servicios, se deteriorarß hasta recuperar el acceso. A medida que evolucionan (o involucionan) las casas, cambia su aspecto exterior.
Servicios
Tienen la forma de bienes materiales, como la cerßmica y la cerveza que reparte el bazar a las casas, y la forma de acceso a servicios, como la religi≤n y el entretenimiento, proporcionados por ciudadanos como sacerdotes y juglares, en este caso.
Atractivo
Las casas cercanas a estructuras poco atractivas, como los edificios industriales, se desarrollan con mßs dificultad, independientemente de los servicios a los que tengan acceso. Por su parte, las casas cercanas a estructuras atractivas, como jardines y estatuas, se desarrollan con mßs facilidad. Por tanto, es importante destinar algunas zonas de la ciudad a las viviendas de calidad, lejos de edificios de industria poco atractivos, para alcanzar el mayor nivel de desarrollo de la vivienda dentro de una misi≤n.
Prop≤sito del desarrollo de la vivienda
Cuanto mayor es la calidad de la vivienda, mßs impuestos pagan sus ocupantes (los impuestos s≤lo estßn disponibles en la tercera misi≤n de esta demo). Ademßs, el desarrollo de la vivienda es a menudo un objetivo en sφ mismo, y resulta necesario para ganar algunas misiones, ya que constituye un buen indicador de la evoluci≤n alcanzada por la ciudad.
TECLAS DE ACCESO R┴PIDO
` Disminuir la velocidad de juego
+ Aumentar la velocidad de juego
f Transparencia de fuego
d Transparencia de da±os
c Transparencia de delincuencia
t Transparencia de problemas
Espacio Cambio entre la transparencia normal y la ·ltima
F6 Modo en ventana (s≤lo con color de 16 bits)
F7 Resoluci≤n 640x480
F8 Resoluci≤n 800x600
F9 Resoluci≤n 1024x768
- (menos) e Intro (tec. num) Asesores (cuando estΘn disponibles)
De modo que has jugado a la demo y quieres saber lo que puedes encontrar en la versi≤n completa de Fara≤n. Pues es muy sencillo:
La historia de Egipto
En la versi≤n completa de Fara≤n, llevarßs a cabo casi cuarenta misiones que tendrßn lugar durante el periodo predinßstico, el periodo arcaico, el imperio antiguo, el imperio medio y el imperio nuevo del antiguo Egipto. Seg·n avances en esta campa±a, irßs marcando el acceso de tu familia al poder desde sus humildes comienzos... hasta alcanzar el puesto de fara≤n.
A lo largo del juego, decidirßs quΘ ciudades quieres gobernar. Algunas estßn situadas en un medio hostil, en el que te atacarßn tus enemigos, mientras que otras son mßs pacφficas.
Construye los monumentos mßs maravillosos que el mundo jamßs ha conocido.
Ademßs de la mastaba de adobe que construiste en la demo, la versi≤n completa de Fara≤n ofrece muchos mßs monumentos, como la esfinge, pirßmides, pirßmides de ladrillo, obeliscos, pirßmides escalonadas, pirßmides romboidales, mausoleos y templos del Sol.
A menudo necesitarßs colocar en estos monumentos artφculos de sepultura, para el viaje al reino de los muertos.
Mapa interactivo del reino de Egipto
La versi≤n completa de Fara≤n ofrece un mapa interactivo de Egipto, en el que establecerßs relaciones con el resto del imperio y el mundo antiguo. Puedes comerciar por tierra o por mar con tus vecinos egipcios, asφ como con los imperios extranjeros como Nubia, Libia, Kush, Lφbano, Canaßn, Grecia, Creta, Siria, Chipre y Palestina, y con pueblos sin territorio como los beduinos del desierto y los n≤madas de Arabia.
El pante≤n egipcio
En la versi≤n completa de Fara≤n es posible adorar a quince dioses distintos. TambiΘn se puede dedicar un templo grande a cualquiera de ellos. Un dios venerado de esta forma concederß bendiciones especiales a la ciudad.
Actividad militar
Para combatir a los "nueve arcos" o los nueve enemigos del antiguo Egipto, deberßs comandar tropas de tierra, como arqueros, soldados armados con lanzas y aurigas, asφ como una flota. Los barcos de transporte se usan para trasladar a los soldados por el Nilo, siempre protegidos por poderosos barcos de guerra. TambiΘn puedes construir fortificaciones de defensa, como murallas, torres y garitas.
Industria y mercancφas
En la versi≤n completa de Fara≤n encontrarßs muchos mßs edificios, industrias y mercancφas. Tendrßs que importar raros y ex≤ticos bienes de lujo, como Θbano, marfil, incienso e incluso pieles de leopardo, de lejanos lugares como Puenet y Mesopotamia.
Equipo de construcci≤n de ciudades
DespuΘs de jugar a cualquiera de las misiones de la campa±a de Fara≤n, puedes regresar a cualquier punto y jugar como si fuera una misi≤n independiente, mediante el equipo de construcci≤n de ciudades.
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10. Otros. Este Contrato de Licencia se considerarß que se ha realizado y ejecutado en el estado de California y cualquier disputa que surja en el futuro se resolverß de acuerdo con las leyes del estado de California. Usted acepta que toda reclamaci≤n demandada por cualquier procedimiento legal por una de las partes contra la otra comenzarß y se mantendrß en cualquier estado o tribunal federal localizado en el estado de California, condado de Los Angeles, con jurisdicci≤n en esta materia con respecto a la disputa entre las partes. Este Contrato de Licencia s≤lo puede ser corregido, alterado o modificado por un instrumento por escrito, especificando dicha correcci≤n, alteraci≤n o modificaci≤n, ejecutada por ambas partes. En el caso de que alguna disposici≤n de este Contrato de Licencia sea declarada sin vigor por una magistratura o tribunal de justicia competente, dicha disposici≤n se aplicarß en la mßxima extensi≤n permisible y las partes restantes de este Contrato de Licencia continuarßn con todo su vigor y efecto. Este Contrato de Licencia constituye y contiene todo el acuerdo entre las partes con respecto a la materia aquφ tratada y sustituye a cualquier acuerdo verbal o escrito previo.
Por el presente documento declaro que he leφdo y comprendo el Contrato de Licencia arriba detallado y que acepto que la acci≤n de instalar el Programa es un reconocimiento de mi disposici≤n a quedar sujeto a los tΘrminos y condiciones del Contrato de Licencia contenidos en el mismo. TambiΘn declaro y acepto que el presente Contrato de Licencia es la declaraci≤n completa y exclusiva del acuerdo entre Sierra y yo y que el Contrato de Licencia sustituye a cualquier acuerdo previo o contemporßneo, verbal o escrito, y a cualquier otra comunicaci≤n entre Sierra y yo.