home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ What PC? 1996 May / WHAT_PC_MAY_96.ISO / mcoil / strings / mapedit.src < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-19  |  12.3 KB  |  265 lines

  1. #
  2. ; New string compiler test file
  3. ;
  4. ; Source files MUST be standard ASCII text files. Each line MUST be
  5. ; terminated with either a CR,LF or CR or LF sequence.
  6. ;
  7. ; Ampersand, double quote, hash mark and greater/less than symbols
  8. ; are reserved characters.
  9. ;
  10. ; Rules :
  11. ;
  12. ;    Anything between a pair of hash marks (including hash marks) is
  13. ;    treated as comment text and discarded. Hash marked blocks have
  14. ;    highest priority and are ALWAYS processed even within quote markers.
  15. ;
  16. ;    Anything between a pair of double quotes excepting hash markers is
  17. ;    regarded as text to be compiled into the output data file.
  18. ;
  19. ;    Any control characters (hex value < 20Hex) and space and commas
  20. ;    (when not enclosed between two quote markers), are treated as
  21. ;    white space and discarded.
  22. ;
  23. ;    Less than symbol starts a string block.
  24. ;
  25. ;    First non white space string MUST be a four digit HEX number. This
  26. ;       is called the derivative string number.
  27. ;
  28. ;    Second non white space string is string block name. These string
  29. ;       block names can only include digits, alphabetic letters and
  30. ;       underscores.
  31. ;
  32. ;    Up to terminating greater than symbol are double quoted string
  33. ;       blocks which must be equal in number to the derivative string
  34. ;       number. These strings may be ANY length.
  35. ;
  36. ;    Look at the standard string definition STRING_TEST. This creates
  37. ;    space for eight derivative strings all associated with the label
  38. ;    STRING_TEST. Each derivate string is selected when the appropriate
  39. ;    spoken language is selected in the application program.
  40. ;
  41. ;    As a default the first string in the derivative list is ALWAYS
  42. ;    English. Subsequent derivative strings will be language variants
  43. ;    defined in the same order for each derivative string set.
  44. ;
  45. ; Command line syntax :
  46. ;
  47. ;    SRCCOMP <source file> <output header file>
  48. ;        <output data file> <output index file>
  49. ;
  50. ;    ALL file names MUST be specified as above!
  51. ;    ALL file types are assumed and must NOT be specified on command line!
  52. ;
  53. ;    <source file>        type .SRC
  54. ;    <output header file> type .H
  55. ;    <output data file>   type .DAT
  56. ;    <output index file>  type .IDX
  57. ;
  58. ;    File names may include full DOS path specifications.
  59. #
  60.  
  61. #
  62. ; STRING_NULL - Mandatory - Must be included exactly as below !!
  63. #
  64. <0001 STRING_NULL   "Null String">
  65.  
  66. #
  67. ; STRING_TEST - Mandatory - Must be included exactly as below !!
  68. #
  69. <0008 STRING_TEST   "Test001","Test002","Test003","Test004", "Test005","Test006","Test007","Test008">
  70.  
  71. #
  72. ; Start placing your own strings here
  73. #
  74.  
  75. <0001 STRING_FONT_NAME "Current font ">
  76. <0001 STRING_HELP_WINDOW_WINDOWS "Windows">
  77. <0001 STRING_HELP_WINDOW_INFO_ON_OFF "I - Info window on/off">
  78. <0001 STRING_HELP_WINDOW_HELP_ON_OFF "H - Help window on/off">
  79. <0001 STRING_HELP_WINDOW_GRID "Grid">
  80. <0001 STRING_HELP_WINDOW_GRID_ON_OFF "G - Grid on/off">
  81. <0001 STRING_HELP_WINDOW_SHOW_GRID_ON_OFF "Shift G - Show grid on/off">
  82. <0001 STRING_HELP_WINDOW_DECREASE_GRID "Keypad  /  - Decrease grid size">
  83. <0001 STRING_HELP_WINDOW_INCREASE_GRID "Keypad * - Increase grid size">
  84. <0001 STRING_HELP_WINDOW_LINE "Line Drawing">
  85. <0001 STRING_HELP_WINDOW_NEW_LINE "L - New line">
  86. <0001 STRING_HELP_WINDOW_INSERT_VERTEX "V - Insert vertex">
  87. <0001 STRING_HELP_WINDOW_VIEW "View">
  88. <0001 STRING_HELP_WINDOW_TOP "T - Top view">
  89. <0001 STRING_HELP_WINDOW_FRONT "F - Front view">
  90. <0001 STRING_HELP_WINDOW_SIDE "S - Side view">
  91. <0001 STRING_HELP_WINDOW_ALL "A - All views">
  92. <0001 STRING_HELP_WINDOW_ZOOM_OUT "Keypad - - Zoom out">
  93. <0001 STRING_HELP_WINDOW_ZOOM_IN "Keypad + - Zoom in">
  94. <0001 STRING_HELP_WINDOW_MODES "Edit modes">
  95. <0001 STRING_HELP_WINDOW_VERTICES "F5 - Vertices">
  96. <0001 STRING_HELP_WINDOW_OBJECTS "F6 - Objects">
  97. <0001 STRING_HELP_WINDOW_SECTORS "F7 - Sectors">
  98. <0001 STRING_HELP_WINDOW_EDITING "Editing">
  99. <0001 STRING_HELP_WINDOW_ROTATE "R - Rotate">
  100. <0001 STRING_HELP_WINDOW_MIRROR_VERTICAL "F9 - Mirror vertical">
  101. <0001 STRING_HELP_WINDOW_MIRROR_HORIZONTAL "F10 - Mirror horizontal">
  102. <0001 STRING_HELP_WINDOW_SNAP_TO_GRID "F8 - Snap to grid">
  103. <0001 STRING_HELP_WINDOW_REVERSE_SURFACE "F12 - Reverse surface">
  104. <0001 STRING_HELP_WINDOW_SECTOR_HEIGHTS "Sector Heights">
  105. <0001 STRING_HELP_WINDOW_SECTOR_HEIGHTS_1 "1 - Floor and walls">
  106. <0001 STRING_HELP_WINDOW_SECTOR_HEIGHTS_2 "2 - Ceiling and walls">
  107. <0001 STRING_HELP_WINDOW_SECTOR_HEIGHTS_3 "3 - Floor">
  108. <0001 STRING_HELP_WINDOW_SECTOR_HEIGHTS_4 "4 - Ceiling">
  109. <0001 STRING_HELP_WINDOW_SECTOR_HEIGHTS_5 "5 - Clone">
  110. <0001 STRING_HELP_WINDOW_DELETE "^D - Delete">
  111. <0001 STRING_HELP_WINDOW_SAVE "^S - Save">
  112.  
  113. <0001 STRING_ERROR_OPEN_SURFACE_AREA "Can't open surface area!">
  114. <0001 STRING_ERROR_OPEN_MOBILE_AREA "Can't open mobile area!">
  115. <0001 STRING_ERROR_NOT_FOUND "not found.\nExit program?">
  116. <0001 STRING_ERROR_CANT_CREATE_FILE "Can't create file.">
  117. <0001 STRING_ERROR_EXIT "Are you sure you want to exit map edit?">
  118. <0001 STRING_ERROR_NEW_MOBILE_AREA "Can't find a valid area to add mobile!">
  119. <0001 STRING_ERROR_OPEN_NODE "Can't open node. (increase base memory)">
  120. <0001 STRING_ERROR_NODE_LIST_NOT_ENOUGH_MEMORY "Not enough base memory for node list">
  121. <0001 STRING_ERROR_INVALID_MOBILE "Invalid mobile value">
  122. <0001 STRING_ERROR_INVALID_MONSTER "Invalid mobile (monster) value">
  123. <0001 STRING_ERROR_INVALID_FLOOR "Invalid floor value">
  124. <0001 STRING_ERROR_INVALID_SURFACE "Invalid surface value">
  125. <0001 STRING_ERR_PROP_NOT_ENOUGH_MEMORY "Not enough base memory to initialise properties!">
  126. <0001 STRING_ERROR_NEW_SURFACE_AREA "Can't find a valid area to add surface!">
  127. <0001 STRING_ERROR_ROTATE "If you rotate a surface thats part of a sector a crash may occur.\nClick ok if you want to rotate any surfaces that are ok.">
  128. <0001 STRING_ERROR_MIRROR "If you mirror a surface thats part of a sector a crash may occur.\nClick ok if you want to mirror any surfaces that are ok.">
  129.  
  130. <0001 STRING_MOBILE_STATUS_GROUND "Mobile attached to ground.">
  131. <0001 STRING_MOBILE_STATUS_CEILING "Mobile attached to ceiling.">
  132. <0001 STRING_MOBILE_STATUS_NOTHING "Mobile attached to nothing.">
  133. <0001 STRING_MOBILE_STATUS_DONT_DISPLAY "Don't display">
  134. <0001 STRING_MOBILE_STATUS_SOUND_DELAY "Sound delay">
  135. <0001 STRING_MOBILE_STATUS_ALIEN_SENSOR "Alien sensor">
  136. <0001 STRING_MOBILE_STATUS_MARKER_EXTREMITY "Extremity Marker">
  137. <0001 STRING_MOBILE_STATUS_MARKER_KEY "Key Marker">
  138.  
  139. <0001 STRING_DOOR_STATUS_SWING_LEFT "Swing door - left side">
  140. <0001 STRING_DOOR_STATUS_SWING_RIGHT "Swing door - right side">
  141. <0001 STRING_DOOR_STATUS_SWING_DOUBLE "Swing door - double">
  142. <0001 STRING_DOOR_STATUS_SLIDE_UP "Slide up door">
  143. <0001 STRING_DOOR_STATUS_SLIDE_DOWN "Slide down door">
  144. <0001 STRING_DOOR_STATUS_SLIDE_DOUBLEV "Slide double door vertical">
  145. <0001 STRING_DOOR_STATUS_SLIDE_LEFT "Slide left door">
  146. <0001 STRING_DOOR_STATUS_SLIDE_RIGHT "Slide right door">
  147. <0001 STRING_DOOR_STATUS_SLIDE_DOUBLEH "Slide double door horizontal">
  148. <0001 STRING_DOOR_STATUS_SECRET "Secret door">
  149. <0001 STRING_DOOR_STATUS_START_OPEN "Start open">
  150. <0001 STRING_DOOR_STATUS_AUTOMATIC "Automatic">
  151. <0001 STRING_DOOR_STATUS_LOCKED "Locked">
  152.  
  153. <0001 STRING_STEPS_STATUS_ABOVEL "Left - Walls above step">
  154. <0001 STRING_STEPS_STATUS_BELOWL "Left - Wall below step">
  155. <0001 STRING_STEPS_STATUS_ABOVER "Right - Walls above step">
  156. <0001 STRING_STEPS_STATUS_BELOWR "Right - Wall below step">
  157.  
  158. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_CLONE "Clone floor">
  159. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_EXIT "Exit">
  160. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_ENTRY "Entry">
  161. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_TOP "Lift start top">
  162. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_TRAP "Trap door">
  163. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_TRAPEXP "Trap door explode">
  164. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_START_NOT_MOVING "Start not moving">
  165. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_LIFT_ONCE "Lift activate once">
  166. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_RADIATION "Radiation">
  167. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_GAS "Gas">
  168. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_PULSE "Depth cue pulse">
  169. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_FLICK "Depth cue flicker">
  170. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_CHANGE1 "Flick on / Pulse time">
  171. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_CHANGE2 "Flick off">
  172. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_OUTSIDE "Outside">
  173. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_DEPTH1 "None">
  174. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_DEPTH2 "r95   g0    b0">
  175. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_DEPTH3 "r95   g30   b30">
  176. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_DEPTH4 "r95   g60   b60">
  177. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_DEPTH5 "r95   g60   b0">
  178. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_DEPTH6 "r95   g70   b30">
  179. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_DEPTH7 "r95   g80   b60">
  180. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_DEPTH8 "r56   g65   b95">
  181. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_DEPTH9 "r60   g95   b60">
  182. <0001 STRING_SECTOR_STATUS_DEPTH10 "r30   g95   b30">
  183.  
  184. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_HIT_POINTS "Hit points">
  185. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_TYPE "Data for this type of monster">
  186. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_SPEED "Speed">
  187. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_RSPEED "Rotation speed">
  188. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_FIRE "Time between shots">
  189. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_BULLET "Bullet hit points">
  190. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_MONSTER "Data specific to each monster">
  191. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_CIRCLE "Circle at end of path">
  192. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_DROP "Drop Ambush">
  193. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_SNIPPER "Sniper">
  194. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_ALIEN "Alien Type">
  195. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_HUMAN "Human Type">
  196. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_AALIEN "Attack Alien">
  197. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_AHUMAN "Attack Human">
  198. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_APLAYER "Attack Player">
  199. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_SWITCH "Activate Switches">
  200.  
  201. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_ATTACK "Attack Types">
  202. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_STANDARD "Standard">
  203. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_FLANKER "Soldier - Flanker">
  204. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_ZIGZAG "Soldier - ZigZag">
  205. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_SHIELDS "Soldier - Shields">
  206. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_POUNCER "Soldier - Pouncer">
  207. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_GRENADES "Sergeant - Grenades">
  208. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_JETPAC "Sergeant - JetPac">
  209. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_CLOAK "Sergeant - Cloak">
  210. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_BOMB "Master - Bomb">
  211. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_ENERGY_WAVE "Master - Energy Wave">
  212. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_YQUEEN "Special - Young Queen">
  213. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_MQUEEN "Special - Mature Queen">
  214. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_BROOD "Special - Brood Master">
  215. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_NYMPH "Special - Nymph">
  216. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_COLONIAL "Special - Colonial Master">
  217.  
  218. <0001 STRING_MONSTER_STATUS_WINDOW_COLLECT "Collectable">
  219.  
  220. <0001 STRING_SWITCH_STATUS_USWITCH "Used as switch">
  221. <0001 STRING_SWITCH_STATUS_ODOOR "Open Door">
  222. <0001 STRING_SWITCH_STATUS_AMONSTER "Activate monster">
  223. <0001 STRING_SWITCH_STATUS_ALIFT "Activate Sector (Lift, Moving floor, Lights)">
  224. <0001 STRING_SWITCH_STATUS_CDOOR "Close Door">
  225. <0001 STRING_SWITCH_STATUS_SWITCH "Disable Switch">
  226. <0001 STRING_SWITCH_STATUS_END_MISSION "End Mission">
  227.  
  228. <0001 STRING_SURFACE_STATUS_ANIMATE "Animated">
  229. <0001 STRING_SURFACE_STATUS_LADDER "Ladder">
  230. <0001 STRING_SURFACE_STATUS_SHOOT "Shoot">
  231. <0001 STRING_SURFACE_STATUS_SHOOT_ANIMATE "Shoot animated">
  232. <0001 STRING_SURFACE_STATUS_SHOOT_SWITCH "Shoot switch">
  233. <0001 STRING_SURFACE_STATUS_TILE_WDEFAULT "Tile across default">
  234. <0001 STRING_SURFACE_STATUS_TILE_WPERSONAL "Tile across by">
  235. <0001 STRING_SURFACE_STATUS_TILE_HDEFAULT "Tile heigh default">
  236. <0001 STRING_SURFACE_STATUS_TILE_HPERSONAL "Tile heigh by">
  237. <0001 STRING_SURFACE_STATUS_TILE_LOWER "Lower texture tiles">
  238. <0001 STRING_SURFACE_STATUS_TILE_UPPER "Upper texture tiles">
  239. <0001 STRING_SURFACE_STATUS_LOWER_TEXTURE "Lower texture">
  240. <0001 STRING_SURFACE_STATUS_UPPER_TEXTURE "Upper texture">
  241.  
  242.  
  243. <0001 STRING_SOUNDFX_WINDOW_NONE "None">
  244. <0001 STRING_SOUNDFX_WINDOW_BLANK "">
  245.  
  246. <0001 STRING_MONSTER_SOUNDFX_WINDOW_GENERAL "General">
  247. <0001 STRING_MONSTER_SOUNDFX_WINDOW_SHOT "Shot">
  248. <0001 STRING_MONSTER_SOUNDFX_WINDOW_DIE "Die">
  249. <0001 STRING_MONSTER_SOUNDFX_WINDOW_NONE "None">
  250.  
  251. <0001 STRING_SECTOR_SOUNDFX_WINDOW_BACKGROUND "Background">
  252. <0001 STRING_SECTOR_SOUNDFX_WINDOW_ACTIVE "Active">
  253. <0001 STRING_SECTOR_SOUNDFX_WINDOW_WALK "Walk">
  254. <0001 STRING_SECTOR_SOUNDFX_WINDOW_NONE "None">
  255.  
  256. #
  257. ; End placing your own strings here
  258. #
  259.  
  260. #
  261. ; STRING_MAX - Mandatory - Must be included exactly as below !!
  262. #
  263.  
  264. <0001 STRING_MAX    "Max String">
  265.