home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ What PC? 1996 May / WHAT_PC_MAY_96.ISO / mcoil / strings / candy.old < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-16  |  9.5 KB  |  248 lines

  1. #
  2. ; New string compiler test file
  3. ;
  4. ; Source files MUST be standard ASCII text files. Each line MUST be
  5. ; terminated with either a CR,LF or CR or LF sequence.
  6. ;
  7. ; Ampersand, double quote, hash mark and greater/less than symbols
  8. ; are reserved characters.
  9. ;
  10. ; Rules :
  11. ;
  12. ;    Anything between a pair of hash marks (including hash marks) is
  13. ;    treated as comment text and discarded. Hash marked blocks have
  14. ;    highest priority and are ALWAYS processed even within quote markers.
  15. ;
  16. ;    Anything between a pair of double quotes excepting hash markers is
  17. ;    regarded as text to be compiled into the output data file.
  18. ;
  19. ;    Any control characters (hex value < 20Hex) and space and commas
  20. ;    (when not enclosed between two quote markers), are treated as
  21. ;    white space and discarded.
  22. ;
  23. ;    Less than symbol starts a string block.
  24. ;
  25. ;    First non white space string MUST be a four digit HEX number. This
  26. ;       is called the derivative string number.
  27. ;
  28. ;    Second non white space string is string block name. These string
  29. ;       block names can only include digits, alphabetic letters and
  30. ;       underscores.
  31. ;
  32. ;    Up to terminating greater than symbol are double quoted string
  33. ;       blocks which must be equal in number to the derivative string
  34. ;       number. These strings may be ANY length.
  35. ;
  36. ;    Look at the standard string definition STRING_TEST. This creates
  37. ;    space for eight derivative strings all associated with the label
  38. ;    STRING_TEST. Each derivate string is selected when the appropriate
  39. ;    spoken language is selected in the application program.
  40. ;
  41. ;    As a default the first string in the derivative list is ALWAYS
  42. ;    English. Subsequent derivative strings will be language variants
  43. ;    defined in the same order for each derivative string set.
  44. ;
  45. ; Command line syntax :
  46. ;
  47. ;    SRCCOMP <source file> <output header file>
  48. ;        <output data file> <output index file>
  49. ;
  50. ;    ALL file names MUST be specified as above!
  51. ;    ALL file types are assumed and must NOT be specified on command line!
  52. ;
  53. ;    <source file>        type .SRC
  54. ;    <output header file> type .H
  55. ;    <output data file>   type .DAT
  56. ;    <output index file>  type .IDX
  57. ;
  58. ;    File names may include full DOS path specifications.
  59. #
  60.  
  61. #
  62. ; STRING_NULL - Mandatory - Must be included exactly as below !!
  63. #
  64. <0001 STRING_NULL   "Null String">
  65.  
  66. #
  67. ; STRING_TEST - Mandatory - Must be included exactly as below !!
  68. #
  69. <0008 STRING_TEST   "Test001","Test002","Test003","Test004",
  70.             "Test005","Test006","Test007","Test008">
  71.  
  72. #
  73. ; Start placing your own strings here
  74. #
  75.  
  76. <0001 STRING_FONT_NAME "Current font ">
  77.  
  78. <0001 STRING_BLANK "">
  79. <0001 STRING_CILOGO1 "WCES 94 Demo\nCopyright (c) 1994 Creative Insights Europe Ltd.\nAll Rights Reserved">
  80. <0001 STRING_BLACKSCREEN1_1 "The year is 2269...">
  81. <0001 STRING_BLACKSCREEN1_2 "Alpha Centauri">
  82. <0001 STRING_BLACKSCREEN1_3 "Planet Exploration Commences">
  83. <0001 STRING_GRAVESTONE1 "Planet Earth">
  84. <0001 STRING_GRAVESTONE2 "2269... Another Giant Step for Mankind">
  85. <0001 STRING_TOMBSTONE1 "C A N D Y">
  86. <0001 STRING_TOMBSTONE2 "An Interactive Experience">
  87. <0001 STRING_TOMBSTONE3 "from Creative Insights">
  88. <0001 STRING_ALIENPLANET1 "Alpha Centauri">
  89. <0001 STRING_PANTOWIN1 "The year is 2005...">
  90. <0001 STRING_PANTOWIN2 "Planet Earth">
  91. <0001 STRING_PANTOWIN3 "Motel  West London 5am">
  92. <0001 STRING_CANDYWIN1 "Mortal Coil">
  93. <0001 STRING_CANDYWIN2 "Candy">
  94. <0001 STRING_CONTROLCAN1 "Press SPACE to explore storyline">
  95. <0001 STRING_DRIVEOFF1 "West London 6.15am">
  96. <0001 STRING_DRIVEOFF2 "Press SPACE to explore storyline">
  97. <0001 STRING_PILOT1 "13.00 Mortal Coil Drop Ship">
  98. <0001 STRING_PILOT2 "Atmosphere Farm B7 Tokyo">
  99. <0001 STRING_CANCONTROL1 "5.05am Mortal Coil HQ London">
  100. <0001 STRING_CANCONTROL2 "The office of Candy's Controller">
  101. <0001 STRING_NEWSREP1_1 "City Centre, London 6.15am">
  102. <0001 STRING_NEWSREP2_1 "Press SPACE to explore storyline">
  103. <0001 STRING_DANINFLAT1 "Dan's Unihab City Centre, 6.25am">
  104. <0001 STRING_CANDYDANLIFT1 "Elevator, in Unihab  Block, 6.30am">
  105.  
  106.  
  107. <0001 STRING_DOOR_LOCKED "DOOR LOCKED">
  108. <0001 STRING_FORMATION_SINGLE "FORMATION SINGLE FILE">
  109. <0001 STRING_FORMATION_BACK "FORMATION BACK TO BACK">
  110. <0001 STRING_FORMATION_V "FORMATION V">
  111. <0001 STRING_FORMATION_FLANKS "FORMATION FLANKS">
  112. <0001 STRING_FORMATION_TIGHT "FORMATION TIGHT">
  113. <0001 STRING_FORMATION_MEDIUM "FORMATION MEDIUM">
  114. <0001 STRING_FORMATION_LOOSE "FORMATION LOOSE">
  115.  
  116. <0001 STRING_COMMAND_NONE "Command none">
  117. <0001 STRING_COMMAND_DOOR "Command door">
  118. <0001 STRING_COMMAND_CORNER "Command corner">
  119. <0001 STRING_COMMAND_T_JUNCTION "Command t-junction">
  120. <0001 STRING_COMMAND_OPEN_AREA "Command open area">
  121. <0001 STRING_COMMAND_FIRE_FIGHT "Command fire fight">
  122. <0001 STRING_COMMAND_RETREATING_ENEMY "Command retreating enemy">
  123. <0001 STRING_COMMAND_ENEMY_HIGHER "Command enemy higher">
  124. <0001 STRING_COMMAND_ENEMY_LOWER "Command enemy lower">
  125. <0001 STRING_COMMAND_OTHER "Command other target">
  126.  
  127. <0001 STRING_USE_GAS_MASK "Gas mask used">
  128. <0001 STRING_USE_RADIATION "Radiation suit used">
  129. <0001 STRING_DETAIL_HIGH "Detail High">
  130. <0001 STRING_DETAIL_LOW "Detail Low">
  131.  
  132. <0001 STRING_INV_ON "Invincibility on">
  133. <0001 STRING_INV_OFF "Invincibility off">
  134. <0001 STRING_KILL_OWN_PLAYERS "Can kill own players">
  135. <0001 STRING_DONT_KILL_OWN_PLAYERS "Can't kill own players">
  136. <0001 STRING_CLIPPING_ON "Clipping on">
  137. <0001 STRING_CLIPPING_OFF "Clipping off">
  138. <0001 STRING_ALL_WEAPONS_ON "All weapons on">
  139. <0001 STRING_ALL_WEAPONS_OFF "All weapons off">
  140. <0001 STRING_INFINITE_AMMO_ON "Infinite ammo on">
  141. <0001 STRING_INFINITE_AMMO_OFF "Infinite ammo off">
  142.  
  143. <0001 STRING_MENU_TERMINATE "">
  144. <0001 STRING_MENU_FIGHT "Fight">
  145. <0001 STRING_MENU_AVOID "Avoid">
  146. <0001 STRING_MENU_COLLECT "Collect">
  147. <0001 STRING_MENU_LEAVE "Leave">
  148. <0001 STRING_MENU_INVESTIGATE "Investigate">
  149. <0001 STRING_MENU_IGNORE "Ignore">
  150. <0001 STRING_MENU_DONE "Done">
  151. <0001 STRING_MENU_RETURN "Return">
  152. <0001 STRING_MENU_SWEEP "Sweep">
  153. <0001 STRING_MENU_GUARD "Guard">
  154. <0001 STRING_MENU_EXECUTE "Execute">
  155. <0001 STRING_MENU_NEW "New marker">
  156. <0001 STRING_MENU_MARKER_1 "Marker 1">
  157. <0001 STRING_MENU_MARKER_2 "Marker 2">
  158. <0001 STRING_MENU_MARKER_3 "Marker 3">
  159. <0001 STRING_MENU_MARKER_4 "Marker 4">
  160. <0001 STRING_MENU_MARKER_5 "Marker 5">
  161. <0001 STRING_MENU_MARKER_6 "Marker 6">
  162. <0001 STRING_MENU_MARKER_7 "Marker 7">
  163. <0001 STRING_MENU_MARKER_8 "Marker 8">
  164. <0001 STRING_MENU_MARKER_9 "Marker 9">
  165. <0001 STRING_MENU_MARKER_10 "Marker 10">
  166. <0001 STRING_MENU_CANDY "Candy">
  167. <0001 STRING_MENU_DAN "Dan">
  168. <0001 STRING_MENU_DRED "Dred">
  169. <0001 STRING_MENU_PEECH "Peech">
  170. <0001 STRING_MENU_BB "BB">
  171. <0001 STRING_MENU_ALL "All">
  172. <0001 STRING_MENU_DELETE "Delete">
  173. <0001 STRING_MENU_BRIEFING "Briefing">
  174. <0001 STRING_MENU_INTELLIGENCE "Intelligence">
  175. <0001 STRING_MENU_RESOURCES "Resources">
  176. <0001 STRING_MENU_CONTINUE "Continue">
  177. <0001 STRING_MENU_MAP_LAYOUT "Map Layout">
  178. <0001 STRING_MENU_TRAINING "Training">
  179. <0001 STRING_MENU_BASIC_MOVEMENT "Basic Movement">
  180. <0001 STRING_MENU_MOTION_TRACKER "Using The Motion Tracker">
  181. <0001 STRING_MENU_AUTO_MAPPING "Auto-Mapping">
  182. <0001 STRING_MENU_COMMANDING_TEAM "Utilising And Commanding The Team">
  183. <0001 STRING_MENU_TEAMCAM "Teamcam & Headcom">
  184. <0001 STRING_MENU_WEAPONS "Weapons & Inventory">
  185. <0001 STRING_MENU_WAYPOINTS "Assigning Waypoints">
  186. <0001 STRING_MENU_FORMATIONS "Team Formations">
  187. <0001 STRING_MENU_SET_PIECES "Set Pieces">
  188. <0001 STRING_MENU_RESOURCE "Resource Management">
  189. <0001 STRING_MENU_JEEP "Driving a Jeep">
  190.  
  191. <0001 STRING_MENU_WALK_FORWARDS "Walk Forwards">
  192. <0001 STRING_MENU_WALK_BACKWARDS "Walk Backwards">
  193. <0001 STRING_MENU_WALK_LEFT "Walk Left">
  194. <0001 STRING_MENU_WALK_RIGHT "Walk Right">
  195. <0001 STRING_MENU_FIRE_WEAPON "Fire Weapon">
  196. <0001 STRING_MENU_STRAFE_LEFT "Strafe Left">
  197. <0001 STRING_MENU_STRAFE_RIGHT "Strafe Right">
  198. <0001 STRING_MENU_LOOK_UP "Look Up">
  199. <0001 STRING_MENU_LOOK_DOWN "Look Down">
  200. <0001 STRING_MENU_JUMP_UP "Jump Up">
  201. <0001 STRING_MENU_CROUCH_DOWN "Crouch Down">
  202. <0001 STRING_MENU_OPERATE_SWITCH "Operate Switch">
  203. <0001 STRING_MENU_OPEN_DOOR "Open Door">
  204. <0001 STRING_MENU_UNLOCK_DOOR "Unlock Door">
  205.  
  206. <0001 STRING_MENU_KNUCKLE_DUSTERS "Knuckle Dusters">
  207. <0001 STRING_MENU_BOOT_KNIFE "Boot Knife">
  208. <0001 STRING_MENU_STUN_ROD "Stun Rod">
  209. <0001 STRING_MENU_KATANA "Katana">
  210. <0001 STRING_MENU_DESERT_EAGLE "Desert Eagle Magnum">
  211. <0001 STRING_MENU_UZI "Uzi 9mmL">
  212. <0001 STRING_MENU_M60 "M60 Heli Gun">
  213. <0001 STRING_MENU_FLAME_THROWER "Flame Thrower">
  214. <0001 STRING_MENU_MISSILE_LAUNCHER "Missile Launcher">
  215. <0001 STRING_MENU_LASER_RIFLE "Laser Rifle">
  216. <0001 STRING_MENU_PLASMA_BLASTER "Plasma Blaster">
  217. <0001 STRING_MENU_BANSHEE "Banshee">
  218. <0001 STRING_MENU_PARTICLE_CANNON "Particle Cannon">
  219. <0001 STRING_MENU_POWER_UP_DROIDS "Power-Up Droids">
  220. <0001 STRING_MENU_HAND_GRENADES "Hand Grenades">
  221. <0001 STRING_MENU_GRENADE_LAUNCHER "Grenade Launcher">
  222. <0001 STRING_MENU_DETONATOR "Detonator">
  223. <0001 STRING_MENU_FIELD_GENERATOR "Field Generator">
  224. <0001 STRING_MENU_FLASH_CARD "Flash Card">
  225. <0001 STRING_MENU_GAS_MASK "Gas Mask">
  226. <0001 STRING_MENU_RADIATION_SUIT "Radiation Suit">
  227. <0001 STRING_MENU_HEALTH_PAK "Health Pak">
  228. <0001 STRING_MENU_BULLETS "Bullets">
  229. <0001 STRING_MENU_BATTERY "Battery">
  230. <0001 STRING_MENU_ROCKETS "Rockets">
  231. <0001 STRING_MENU_GAS_CYLINDER "Gas Cylinder">
  232.  
  233. <0001 STRING_MENU_PERSONNEL "Personnel">
  234. <0001 STRING_MENU_WEAPONS_ITEMS "Weapons & Items">
  235.  
  236. <0001 STRING_MENU_AGENT_DATA "Agent File Data">
  237.  
  238.  
  239. #
  240. ; End placing your own strings here
  241. #
  242.  
  243. #
  244. ; STRING_MAX - Mandatory - Must be included exactly as below !!
  245. #
  246.  
  247. <0001 STRING_MAX    "Max String">
  248.