home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ What PC? 1996 May / WHAT_PC_MAY_96.ISO / mcoil / strings / can_txte.src next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-05  |  19.4 KB  |  559 lines

  1.  
  2. #
  3. ;
  4. ; "MORTAL COIL" ENGLISH TEXT FILE FOR TRANSLATION
  5. ; Jon Dean August 1995
  6. ; Copyright (c)1995 Crush! Limited
  7. ; ONLY THE TEXT BETWEEN QUOTES IN THE FILE BELOW IS TO BE TRANSLATED
  8. ;
  9. #
  10.  
  11. #
  12. ; STRING_NULL - Mandatory - Must be included exactly as below !!
  13. ; don't translate the next line
  14. #
  15.  
  16. <0001 STRING_NULL   "Null String">
  17.  
  18. #
  19. ; STRING_TEST - Mandatory - Must be included exactly as below !!
  20. ; don't translate the next line
  21. #
  22.  
  23. <0008 STRING_TEST "Test001","Test002","Test003","Test004","Test005","Test006","Test007","Test008">
  24.  
  25. #
  26. ; Game strings start here and are to be translated
  27. #
  28.  
  29. <0001 STRING_FONT_NAME "Current font ">
  30.  
  31. <0001 STRING_BLANK "">
  32.  
  33. <0001 STRING_DOOR_LOCKED "DOOR LOCKED">
  34. <0001 STRING_DOOR_DENIED "ACCESS DENIED">
  35. <0001 STRING_FORMATION_SINGLE "FORMATION SINGLE FILE">
  36. <0001 STRING_FORMATION_BACK "FORMATION BACK TO BACK">
  37. <0001 STRING_FORMATION_V "FORMATION V">
  38. <0001 STRING_FORMATION_FLANKS "FORMATION FLANKS">
  39. <0001 STRING_FORMATION_TIGHT "FORMATION TIGHT">
  40. <0001 STRING_FORMATION_MEDIUM "FORMATION MEDIUM">
  41. <0001 STRING_FORMATION_LOOSE "FORMATION LOOSE">
  42.  
  43. <0001 STRING_COMMAND_NONE "Command none">
  44. <0001 STRING_COMMAND_DOOR "Door Tactical Set-Piece">
  45. <0001 STRING_COMMAND_CORNER "Corner Tactical Set Piece ">
  46. <0001 STRING_COMMAND_T_JUNCTION " T-Junction Tactical Set Piece ">
  47. <0001 STRING_COMMAND_OPEN_AREA " Open Areas Set Piece ">
  48. <0001 STRING_COMMAND_FIRE_FIGHT "Fire-Fight - Hold & Fire Set Piece ">
  49. <0001 STRING_COMMAND_RETREATING_ENEMY "Retreating Enemy - Target Set Piece">
  50. <0001 STRING_COMMAND_ENEMY_HIGHER "Enemy on Higher Ground - Target Set Piece">
  51. <0001 STRING_COMMAND_ENEMY_LOWER "Enemy on Lower Ground - Target Set Piece">
  52. <0001 STRING_COMMAND_OTHER "Miscellaneous - Target Set Piece">
  53.  
  54. <0001 STRING_USE_GAS_MASK "Gas mask used">
  55. <0001 STRING_USE_RADIATION "Radiation suit used">
  56. <0001 STRING_DETAIL_HIGH "Detail High">
  57. <0001 STRING_DETAIL_LOW "Detail Low">
  58.  
  59. <0001 STRING_INV_ON "Invincibility on">
  60. <0001 STRING_INV_OFF "Invincibility off">
  61. <0001 STRING_KILL_OWN_PLAYERS "Can kill own players">
  62. <0001 STRING_DONT_KILL_OWN_PLAYERS "Can't kill own players">
  63. <0001 STRING_CLIPPING_ON "Clipping on">
  64. <0001 STRING_CLIPPING_OFF "Clipping off">
  65. <0001 STRING_ALL_WEAPONS_ON "All weapons on">
  66. <0001 STRING_ALL_WEAPONS_OFF "All weapons off">
  67. <0001 STRING_INFINITE_AMMO_ON "Infinite ammo on">
  68. <0001 STRING_INFINITE_AMMO_OFF "Infinite ammo off">
  69.  
  70. <0001 STRING_MENU_TERMINATE "">
  71. <0001 STRING_MENU_FIGHT "Fight">
  72. <0001 STRING_MENU_AVOID "Avoid">
  73. <0001 STRING_MENU_COLLECT "Collect">
  74. <0001 STRING_MENU_LEAVE "Leave">
  75. <0001 STRING_MENU_INVESTIGATE "Investigate">
  76. <0001 STRING_MENU_IGNORE "Ignore">
  77. <0001 STRING_MENU_DONE "Done">
  78. <0001 STRING_MENU_RETURN "Return">
  79. <0001 STRING_MENU_SWEEP "Sweep">
  80. <0001 STRING_MENU_GUARD "Guard">
  81. <0001 STRING_MENU_EXECUTE "Execute">
  82. <0001 STRING_MENU_NEW "New marker">
  83. <0001 STRING_MENU_MARKER_1 "Marker 1">
  84. <0001 STRING_MENU_MARKER_2 "Marker 2">
  85. <0001 STRING_MENU_MARKER_3 "Marker 3">
  86. <0001 STRING_MENU_MARKER_4 "Marker 4">
  87. <0001 STRING_MENU_MARKER_5 "Marker 5">
  88. <0001 STRING_MENU_MARKER_6 "Marker 6">
  89. <0001 STRING_MENU_MARKER_7 "Marker 7">
  90. <0001 STRING_MENU_MARKER_8 "Marker 8">
  91. <0001 STRING_MENU_MARKER_9 "Marker 9">
  92. <0001 STRING_MENU_MARKER_10 "Marker 10">
  93. <0001 STRING_MENU_CANDY "Candy">
  94. <0001 STRING_MENU_DAN "Dan">
  95. <0001 STRING_MENU_DRED "Dred">
  96. <0001 STRING_MENU_PEECH "Peech">
  97. <0001 STRING_MENU_BB "BB">
  98. <0001 STRING_MENU_ALL "All">
  99. <0001 STRING_MENU_DELETE "Delete">
  100. <0001 STRING_MENU_BRIEFING "Briefing">
  101. <0001 STRING_MENU_INTELLIGENCE "Intelligence">
  102. <0001 STRING_MENU_RESOURCES "Resources">
  103. <0001 STRING_MENU_CONTINUE "Continue">
  104. <0001 STRING_MENU_MAP_LAYOUT "Map Layout">
  105. <0001 STRING_MENU_TRAINING "Training">
  106. <0001 STRING_MENU_BASIC_MOVEMENT "Basic Movement">
  107. <0001 STRING_MENU_MOTION_TRACKER "Using The Motion Tracker">
  108. <0001 STRING_MENU_AUTO_MAPPING "Auto-Mapping">
  109. <0001 STRING_MENU_COMMANDING_TEAM "Utilising And Commanding The Team">
  110. <0001 STRING_MENU_TEAMCAM "Teamcam & Headcom">
  111. <0001 STRING_MENU_WEAPONS "Weapons & Inventory">
  112. <0001 STRING_MENU_WAYPOINTS "Assigning Waypoints">
  113. <0001 STRING_MENU_FORMATIONS "Team Formations">
  114. <0001 STRING_MENU_SET_PIECES "Set Pieces">
  115. <0001 STRING_MENU_RESOURCE "Resource Management">
  116.  
  117. <0001 STRING_MENU_WALK_FORWARDS "Walk Forwards">
  118. <0001 STRING_MENU_WALK_BACKWARDS "Walk Backwards">
  119. <0001 STRING_MENU_WALK_LEFT "Walk Left">
  120. <0001 STRING_MENU_WALK_RIGHT "Walk Right">
  121. <0001 STRING_MENU_FIRE_WEAPON "Fire Weapon">
  122. <0001 STRING_MENU_STRAFE_LEFT "Strafe Left">
  123. <0001 STRING_MENU_STRAFE_RIGHT "Strafe Right">
  124. <0001 STRING_MENU_LOOK_UP "Look Up">
  125. <0001 STRING_MENU_LOOK_DOWN "Look Down">
  126. <0001 STRING_MENU_JUMP_UP "Jump Up">
  127. <0001 STRING_MENU_CROUCH_DOWN "Crouch Down">
  128. <0001 STRING_MENU_OPERATE_SWITCH "Operate Switch">
  129. <0001 STRING_MENU_OPEN_DOOR "Open Door">
  130. <0001 STRING_MENU_UNLOCK_DOOR "Unlock Door">
  131.  
  132. <0001 STRING_MENU_KNUCKLE_DUSTERS "Knuckle Dusters">
  133. <0001 STRING_MENU_BOOT_KNIFE "Boot Knife">
  134. <0001 STRING_MENU_STUN_ROD "Stun Rod">
  135. <0001 STRING_MENU_KATANA "Katana">
  136. <0001 STRING_MENU_DESERT_EAGLE "Desert Eagle Magnum">
  137. <0001 STRING_MENU_UZI "Uzi 9mmL">
  138. <0001 STRING_MENU_M60 "M60 Heli Gun">
  139. <0001 STRING_MENU_FLAME_THROWER "Flame Thrower">
  140. <0001 STRING_MENU_MISSILE_LAUNCHER "Missile Launcher">
  141. <0001 STRING_MENU_LASER_RIFLE "Laser Rifle">
  142. <0001 STRING_MENU_PLASMA_BLASTER "Plasma Blaster">
  143. <0001 STRING_MENU_BANSHEE "Banshee">
  144. <0001 STRING_MENU_PARTICLE_CANNON "Particle Cannon">
  145. <0001 STRING_MENU_POWER_UP_DROIDS "Power-Up Droids">
  146. <0001 STRING_MENU_HAND_GRENADES "Hand Grenades">
  147. <0001 STRING_MENU_GRENADE_LAUNCHER "Grenade Launcher">
  148. <0001 STRING_MENU_DETONATOR "Detonator">
  149. <0001 STRING_MENU_FIELD_GENERATOR "Field Generator">
  150. <0001 STRING_MENU_GAS_MASK "Gas Mask">
  151. <0001 STRING_MENU_RADIATION_SUIT "Radiation Suit">
  152. <0001 STRING_MENU_HEALTH_PAK "Health Pak">
  153. <0001 STRING_MENU_BULLETS "Bullets">
  154. <0001 STRING_MENU_BATTERY "Battery">
  155. <0001 STRING_MENU_ROCKETS "Rockets">
  156. <0001 STRING_MENU_GAS_CYLINDER "Gas Cylinder">
  157.  
  158. <0001 STRING_MENU_PERSONNEL "Personnel">
  159. <0001 STRING_MENU_WEAPONS_ITEMS "Weapons & Items">
  160.  
  161. <0001 STRING_MENU_AGENT_DATA "Agent File Data">
  162.  
  163. <0001 STRING_RESOURCES "Resources">
  164. <0001 STRING_WAYPOINTS "Waypoints">
  165.  
  166. <0001 STRING_MAP_ROAD1 "JUNGLE CLEARING">
  167. <0001 STRING_MAP_ROAD2 "ISLAND MAIN ST">
  168. <0001 STRING_MAP_UPLINK "COMPOUND">
  169. <0001 STRING_MAP_STORAGE "STORAGE">
  170. <0001 STRING_MAP_REACTOR "REACTOR">
  171. <0001 STRING_MAP_HANGER "RECEPTION AREA">
  172. <0001 STRING_MAP_GENETICS "GENETICS LABS">
  173. <0001 STRING_MAP_GERM "GERM LABS">
  174. <0001 STRING_MAP_RADIO "RADIOBIOLOGY LABS">
  175. <0001 STRING_MAP_CPOUND "INSTALLATION">
  176. <0001 STRING_MAP_EXTRACTA "EXTRACTOR">
  177. <0001 STRING_MAP_CTOWERA "CONTROL TOWER">
  178. <0001 STRING_MAP_LABA "CHEMICAL LABS">
  179. <0001 STRING_MAP_VENTA "EXHAUST CHAMBERS">
  180. <0001 STRING_MAP_RIG1 "PLATFORM">
  181. <0001 STRING_MAP_RIGW1 "WAREHOUSE 1">
  182. <0001 STRING_MAP_RIGW2 "WAREHOUSE 2">
  183. <0001 STRING_MAP_RIGW4 "MEDICAL STORES">
  184. <0001 STRING_MAP_RIGT1 "CONTROL TOWER - SHUTTLE BAY">
  185. <0001 STRING_MAP_LIVE1 "WEST WING">
  186. <0001 STRING_MAP_RIGT2 "CONTROL TOWER - UPPER LEVEL">
  187. <0001 STRING_MAP_LIVE5 "EAST WING">
  188. <0001 STRING_MAP_RIG2 "MINING RIG">
  189. <0001 STRING_MAP_NULIVE1 "NUCLEAR DUMP">
  190. <0001 STRING_MAP_TUNNEL1 "ACCESS TUNNEL">
  191. <0001 STRING_MAP_SUB1 "BRIDGE">
  192. <0001 STRING_MAP_SUB2 "CENTRAL">
  193. <0001 STRING_MAP_SUB3 "ENGINE">
  194. <0001 STRING_MAP_CITY1 "WEST END">
  195. <0001 STRING_MAP_CITY2 "WEST END">
  196. <0001 STRING_MAP_MCHQADMI "ADMINISTRATION">
  197. <0001 STRING_MAP_MCHQWEAP "WEAPONS DEVELOPMENT">
  198. <0001 STRING_MAP_MCHQELEC "RESEARCH AND DEVELOPMENT">
  199. <0001 STRING_MAP_MCHQSCRA "DUMP">
  200. <0001 STRING_MAP_MCHQSAFE "VAULT">
  201. <0001 STRING_MAP_MCHQCORE "POWER CORE">
  202. <0001 STRING_MAP_MCHQTUBE "SEWERS">
  203. <0001 STRING_MAP_STORE "HIND">
  204. <0001 STRING_MAP_ENGINE "FUSION CHAMBERS">
  205. <0001 STRING_MAP_SHUTTLE "CENTRAL INTELIGENCE">
  206.  
  207. #
  208. ; Area names by mission prefixed by the maps that comprise each logical area
  209. #
  210.  
  211. <0001 STRING_AREA_ENTERING "Entering Area:">
  212.  
  213. # M1 Road 1 #
  214. <0001 STRING_AREA_JUNGLE_CLEARING "JUNGLE CLEARING">
  215. # M1 Road 2 #
  216. <0001 STRING_AREA_ISLAND_MAIN_STREET "ISLAND MAIN STREET">
  217. # M1 Uplink, Storage, Reactor #
  218. <0001 STRING_AREA_UPLINK "SATELLITE UPLINK">
  219.  
  220.  
  221. # M2 Hanger, Genetics #
  222. <0001 STRING_AREA_RESTRICTED_ZONE "RESTRICTED ZONE">
  223. # M2 Germ #
  224. <0001 STRING_AREA_GERM "GERM WARFARE">
  225. # M2 Radio #
  226. <0001 STRING_AREA_RADIO "RADIOBIOLOGY">
  227. # M2 hanger (final area) #
  228. # <0001 STRING_AREA_EXTRACTION "EXTRACTION"> #
  229.  
  230.  
  231. # M3 Cpound, Ctower, Extractor #
  232. <0001 STRING_AREA_FARM_CENTRAL "FARM CENTRAL">
  233. # M3 Laba #
  234. <0001 STRING_AREA_LAB "CHEMICAL LAB">
  235. # M3 Venta #
  236. <0001 STRING_AREA_VENT "EXHAUST CHAMBERS">
  237. # M3 cpound, ctower (final area) #
  238. # <0001 STRING_AREA_ON_LINE "ON LINE"> #
  239.  
  240.  
  241. # M4 rig1, rigw4, rigt1, rigw1, rigw2, live1, rigt2 #
  242. <0001 STRING_AREA_WESTERN_ZONE "WESTERN ZONE">
  243. # M4 rigt1, live1, live5, rig2 #
  244. <0001 STRING_AREA_EASTERN_ZONE "EASTERN ZONE">
  245. # M4 rigt1, live5 #
  246. <0001 STRING_AREA_INFESTATION "INFESTATION">
  247.  
  248.  
  249. # M5 nulive1 #
  250. <0001 STRING_AREA_NUCLEAR_DUMP "NUCLEAR DUMP">
  251. # M5 tunnel1 #
  252. <0001 STRING_AREA_TUNNEL "TUNNEL">
  253. # M5 subx, suby, subZ #
  254. <0001 STRING_AREA_SUB "SUB">
  255.  
  256.  
  257. # M6 city1, city2 #
  258. <0001 STRING_AREA_WEST_END "WEST END">
  259. # M6 mchqadmi, mchqweap, mchqelec, mchqscra, mchqsafe, mchqcore #
  260. <0001 STRING_AREA_MORTAL_COIL_HQ "MORTAL COIL - HQ">
  261. # M6 tube #
  262. <0001 STRING_AREA_NUCLEAR_BUNKER "NUCLEAR BUNKER">
  263.  
  264.  
  265. # M7 store #
  266. <0001 STRING_AREA_HIND "HIND">
  267. # M7 engine #
  268. <0001 STRING_AREA_FUSION_CHAMBERS "FUSION CHAMBERS">
  269. # M7 shuttle #
  270. <0001 STRING_AREA_CENTRAL_INTELLIGENCE "CENTRAL INTELLIGENCE">
  271.  
  272.  
  273. #
  274. ; Area  / Mission / Game Endings
  275. #
  276. <0001 STRING_AREA "Area:">
  277. <0001 STRING_1 "1">
  278. <0001 STRING_2 "2">
  279. <0001 STRING_3 "3">
  280. <0001 STRING_4 "4">
  281. <0001 STRING_5 "5">
  282. <0001 STRING_6 "6">
  283. <0001 STRING_7 "7">
  284. <0001 STRING_COMPLETED "Successfully Completed">
  285. <0001 STRING_AREASTO_GO "Areas to Go">
  286. <0001 STRING_AREA_STATS "Area Stats">
  287. <0001 STRING_AGENT "Agent">
  288. <0001 STRING_ENEMIES1 "Enemies">
  289. <0001 STRING_ENEMIES2 "Eliminated">
  290. <0001 STRING_ITEMS_FOUND1 "Key Items">
  291. <0001 STRING_ITEMS_FOUND2 "Found">
  292. <0001 STRING_RATING "Rating">
  293. <0001 STRING_STATUS "Status">
  294. <0001 STRING_AREAS "Areas">
  295. <0001 STRING_STATUS_KEY "Status Key:">
  296. <0001 STRING_HEALTHY "H - Healthy, Ready for Next Mission">
  297. <0001 STRING_INJURED "I - Injured, But Ready for Next Mission">
  298. <0001 STRING_CRITICAL "C - Critical, Needs Help in Next Mission">
  299. <0001 STRING_LFC "LFC - Life Force Critical - Out of Mission">
  300. <0001 STRING_LFC1 "in Life Support Body Bag, Needs Medic">
  301.  
  302. #
  303. ; <0001 STRING_ "Mission">
  304. ; <0001 STRING_ "Mission Completed - All Objectives Completed" >
  305. ; <0001 STRING_ "Mission Completed - Not All Objectives Completed">
  306. ; <0001 STRING_ "Mission Stats:">
  307. ; <0001 STRING_ "MISSION COMPLETED">
  308. ; <0001 STRING_ "Overall Team Rating">
  309. ; <0001 STRING_ "GAME WON">
  310. ; <0001 STRING_ "MISSION FAILED">
  311. ; <0001 STRING_ "No Agents Completed Mission">
  312. #
  313.  
  314.  
  315. #
  316. ; text to be added follows - included here as a comment temporarily
  317. ;
  318. ; <0001 STRING_ " ">
  319.  
  320. ; Text referenced in doc CANMISS1
  321. ; M1-3
  322. ; <0001 STRING_ "9.22pm Pacific Ocean">
  323. ; <0001 STRING_ "Exact location: Classified">
  324. ; Mission Briefings
  325. ; <0001 STRING_ "CONFIDENTIAL MISSION BRIEFING">
  326. ; M1-19
  327. ; <0001 STRING_ "OPERATION UPLINK">
  328. ; <0001 STRING_ "OBJECTIVES">
  329. ; <0001 STRING_ "Rescue trapped marines">
  330. ; <0001 STRING_ "Find transport to Uplink Station">
  331. ; <0001 STRING_ "Destabilise Terrorist Invaders">
  332. ; <0001 STRING_ "Stablise the Nuclear Reactor">
  333. ; M1-23
  334. ; <0001 STRING_ "INTELLIGENCE - TRAINING: BASIC MOVEMENT">
  335. ; M1-24
  336. ; <0001 STRING_ "INTELLIGENCE - TRAINING: MOTION TRACKER">
  337. ; <0001 STRING_ "You">
  338. ; <0001 STRING_ "Team Agent">
  339. ; <0001 STRING_ "Threat">
  340. ; M1-26
  341. ; <0001 STRING_ "INTELLIGENCE - TRAINING: UTILISING & COMMANDING THE TEAM">
  342. ; <0001 STRING_ "Set-Piece">
  343. ; Print Resource Manager at top of screen when displayed - in-game
  344. ; <0001 STRING_ "RESOURCE MANAGER">
  345. ; Print Waypoint Manager at top of screen when displayed - in-game
  346. ; <0001 STRING_ "WAYPOINT COMMAND SYSTEM">
  347. ; M1-27
  348. ; <0001 STRING_ "INTELLIGENCE - TRAINING: TEAMCAM & HEADCOM">
  349. ; M1-28
  350. ; <0001 STRING_ "INTELLIGENCE - TRAINING: WEAPONS & INVENTORY">
  351. ; M1-29
  352. ; <0001 STRING_ "INTELLIGENCE - TRAINING: ASSIGNING WAYPOINTS">
  353.  
  354. ; Text referenced in doc CANMISS2
  355. ; M1-30
  356. ; <0001 STRING_ "INTELLIGENCE - TRAINING: RESOURCE MANAGEMENT">
  357. ; M1-31
  358. ; <0001 STRING_ "INTELLIGENCE - TRAINING: TEAM FORMATIONS">
  359. ; <0001 STRING_ "BACK TO BACK"
  360. ; <0001 STRING_ "V"
  361. ; <0001 STRING_ "FLANKS"
  362. ; <0001 STRING_ "SINGLE FILE"
  363. ; <0001 STRING_ "TIGHT PROXIMITY"
  364. ; <0001 STRING_ "MEDIUM PROXIMITY"
  365. ; <0001 STRING_ "LOOSE PROXIMITY"
  366. ; M1-32
  367. ; <0001 STRING_ "INTELLIGENCE - TRAINING: ADVANCED SET PIECE FORMATIONS">
  368. ; <0001 STRING_ "Strategic Command">
  369. ; <0001 STRING_ "Door Grenades Set Piece">
  370. ; <0001 STRING_ "Corner Grenades Set Piece">
  371. ; <0001 STRING_ "T-Junction Grenades Set Piece">
  372. ; <0001 STRING_ "Reactive Command">
  373. ; <0001 STRING_ "Fire-Fight - Retreat Set Piece">
  374. ; <0001 STRING_ "Retreating Enemy - Chase Set Piece">
  375. ; <0001 STRING_ "Enemy on Higher Ground - Grenades Set Piece">
  376. ; <0001 STRING_ "Enemy on Lower Ground - Grenades Set Piece">
  377. ; <0001 STRING_ "Miscellaneous - Grenades Set Piece">
  378.  
  379. ; No text referenced in doc CANMISS3
  380.  
  381. ; Text referenced in doc CANMISS4
  382. ; M2-01
  383. ; <0001 STRING_ "Noon: Nevada Desert, USA">
  384. ; <0001 STRING_ "Exact location: Edge of Waukee Mountain">
  385. ; M3-01
  386. ; <0001 STRING_ "3pm: Tokyo, Japan">
  387. ; <0001 STRING_ "Exact location: Vic Tokyo Atmospheric Processor Plant ##4">
  388. ; M4-01
  389. ; <0001 STRING_ "8pm: Sol">
  390. ; <0001 STRING_ "Exact location: In Orbit, Planet Earth">
  391. ; M5-01
  392. ; <0001 STRING_ "2am: Pacific Ocean">
  393. ; <0001 STRING_ "Exact location: Secret Government Undersea Nuclear Waste Burial Compound">
  394. ; M6-01
  395. ; <0001 STRING_ "7pm: London, England">
  396. ; <0001 STRING_ "Exact location: West End, Near Mortal Coil HQ">
  397. ; M2-19
  398. ; <0001 STRING_ "OPERATION GENETIC TOMB">
  399. ; <0001 STRING_ "Retrieve Computer Disk from Genetics Lab">
  400. ; <0001 STRING_ "Retrieve Petri Dish from Germ Warfare Lab">
  401. ; <0001 STRING_ "Retrieve Culture Vat from Radio-Biology Lab">
  402. ; <0001 STRING_ "Return to Hangar for Scramble">
  403. ; M3-19
  404. ; <0001 STRING_ "OPERATION BREATHE">
  405. ; <0001 STRING_ "Locate and Capture Control Room">
  406. ; <0001 STRING_ "Turn Off Poisoned Vents">
  407. ; <0001 STRING_ "Locate 6 Chemical Phials and Mix Antidote in Chemical Mixer">
  408. ; <0001 STRING_ "Place Antidote in Vent Chamber">
  409. ; <0001 STRING_ "Bring Vents Back On Line with Clean Air Mix and Antidote">
  410. ; M4-19
  411. ; <0001 STRING_ "OPERATION ORBITAL">
  412. ; <0001 STRING_ "Locate Key to Control Tower">
  413. ; <0001 STRING_ "Capture Control Room & Bring Power On- Line">
  414. ; <0001 STRING_ "Locate & Jettison Bomb">
  415. ; <0001 STRING_ "Destroy Enemy Colony">
  416. ; M5-19
  417. ; <0001 STRING_ "OPERATION AQUAGEDDON">
  418. ; <0001 STRING_ "Crack Pressure Plate Lock System">
  419. ; <0001 STRING_ "Locate Enemy Submersible">
  420. ; <0001 STRING_ "Board then Destroy Submersible having made good Escape">
  421. ; M6-19
  422. ; <0001 STRING_ "OPERATION REAR GUARD">
  423. ; <0001 STRING_ "Get to Mortal Coil HQ fast">
  424. ; <0001 STRING_ "Find Faster Than Light Fuel formula">
  425. ; <0001 STRING_ "Find Orbital Construction Platform blue- prints">
  426. ; <0001 STRING_ "Locate and retrieve Bomb Casing, Charge and Primer">
  427. ; <0001 STRING_ "Locate Power Core and plant Bomb">
  428. ; <0001 STRING_ "Locate and disarm Alien Bombs">
  429.  
  430. ; Text referenced in doc CANSEQ1
  431. ; BOO-1
  432. ; <0001 STRING_ "Present">
  433. ; BOO-2
  434. ; <0001 STRING_ "A">
  435. ; <0001 STRING_ "Production">
  436. ; <0001 STRING_ "Copyright (c)1995 Crush! Limited.All Rights Reserved"
  437. ; <0001 STRING_ "Produced Under License by Vic Tokai Europe Limited"
  438. ; OPS-1
  439. ; <0001 STRING_ "2269 AD">
  440. ; OPS-3
  441. ; <0001 STRING_ "THEY REACH ALPHA-CENTURAI">
  442. ; OPS-4
  443. ; <0001 STRING_ "In Memory of">
  444. ; <0001 STRING_ "EMMA CANDY MONROE">
  445. ; <0001 STRING_ "Missing in action 2041">
  446. ; OPS-5
  447. ; <0001 STRING_ "2005 AD">
  448. ; OPS-6
  449. ; <0001 STRING_ "Call">
  450. ; <0001 STRING_ "OFF">
  451. ; OPS-10
  452. ; <0001 STRING_ "E.Monroe">
  453. ; <0001 STRING_ "Agent MC027">
  454. ; <0001 STRING_ "Clearance: Level 3">
  455. ; <0001 STRING_ "Briefing Room">
  456. ; <0001 STRING_ "Vacant">
  457. ; <0001 STRING_ "In Use - Keep Out">
  458. ; INT-4
  459. ; <0001 STRING_ "04/01/05 3382 J Ybarra         Weekly Report">
  460. ; <0001 STRING_ "04/01/05 6479 Briny@Pcom   Floater Sighting">
  461. ; <0001 STRING_ "04/01/05 7657 TJ @PMC        Monthly Analysis">
  462. ; <0001 STRING_ "04/01/05 8739 T Nah             Meeting on 7th">
  463. ; <0001 STRING_ "05/01/05 8966 Marky             Baxter Called Again">
  464. ; <0001 STRING_ "05/01/05 9837 U Dir URGENT: Agent Briefing">
  465. ; <0001 STRING_ "05/01/05 7383 PH @PMC       Repeat Request">
  466. ; <0001 STRING_ "De-scrambled using cipher RIP4 - ctl/9837">
  467. ; <0001 STRING_ "Attn:    AZ020388-61">
  468. ; <0001 STRING_ "Cc:">
  469. ; <0001 STRING_ "Fm:      Dir">
  470. ; <0001 STRING_ "Re:      URGENT: Agent Briefing">
  471. ; <0001 STRING_ "----------------------------------------------------------">
  472. ; <0001 STRING_ "ERASED">
  473. ; INT-5
  474. ; <0001 STRING_ "Live">
  475. ; <0001 STRING_ "Raz MacDonagh Reporting">
  476. ; INT-8
  477. ; <0001 STRING_ "D. Malone">
  478. ; <0001 STRING_ "Agent MC034">
  479. ; <0001 STRING_ "Clearance: Level 5">
  480. ; INT-9
  481. ; <0001 STRING_ "Elevator">
  482. ; <0001 STRING_ "Block">
  483. ; <0001 STRING_ "Swimming Pool">
  484. ; <0001 STRING_ "Basement">
  485. ; INT-10
  486. ; <0001 STRING_ "Military Recorder">
  487. ; <0001 STRING_ "Status Confirmed OK">
  488.  
  489. ; No text referenced in doc CANSEQ2
  490.  
  491. ; Text referenced in doc CANSEQ3
  492. ; M2-01
  493. ; <0001 STRING_ "9pm, Mortal Coil HQ">
  494. ; <0001 STRING_ "London, England">
  495. ; <0001 STRING_ "HIGHLY CONFIDENTIAL">
  496. ; <0001 STRING_ "Specimen Analysis">
  497. ; <0001 STRING_ "Professor R. Shatarian">
  498. ; M3-01
  499. ; <0001 STRING_ "4pm, Mortal Coil HQ">
  500. ; M4-01
  501. ; <0001 STRING_ "11pm, CyberBio Labs">
  502. ; <0001 STRING_ "Newbury, England">
  503. ; M5-01
  504. ; <0001 STRING_ "9pm, CyberBio Labs">
  505. ; M6-01
  506. ; <0001 STRING_ "6pm, CyberBio Labs">
  507. ; M7-01
  508. ; <0001 STRING_ "11.30pm, Shatarian Space Ark II">
  509. ; <0001 STRING_ "Leaving Earth's Atmosphere">
  510. ; <0001 STRING_ "OPERATION SILENCE">
  511. ; <0001 STRING_ "Locate Escape Pod">
  512. ; <0001 STRING_ "Locate and Destroy Central Intelligence Room">
  513. ; <0001 STRING_ "Return to Pod and Activate">
  514. ; INT-12
  515. ; <0001 STRING_ "I have evidence of non-human life forms">
  516. ; <0001 STRING_ "from your samples.  Call by my labs and I'll">
  517. ; <0001 STRING_ "explain everything.">
  518. ; <0001 STRING_ "They are trying to shut me up.">
  519. ; <0001 STRING_ "But I need you to get me more samples">
  520. ; <0001 STRING_ "-- Shatarian">
  521.  
  522. ; Text referenced in doc CANSEQ4
  523. ; <0001 STRING_ "Security Access Card">
  524. ; <0001 STRING_ "Computer Disk">
  525. ; <0001 STRING_ "Petri-Dish">
  526. ; <0001 STRING_ "Viral Strain Container">
  527. ; <0001 STRING_ "Red Chemical Element">
  528. ; <0001 STRING_ "Blue Chemical Element">
  529. ; <0001 STRING_ "Yellow Chemical Element">
  530. ; <0001 STRING_ "Green Chemical Element">
  531. ; <0001 STRING_ "Antidote Phials">
  532. ; <0001 STRING_ "Shatarian Bomb">
  533. ; <0001 STRING_ "Shatarian Access Key">
  534. ; <0001 STRING_ "Space Platform Blueprints">
  535. ; <0001 STRING_ "Faster Than Light Fuel Formula">
  536. ; <0001 STRING_ "Bomb Charge">
  537. ; <0001 STRING_ "Bomb Casing">
  538. ; <0001 STRING_ "Bomb Primer">
  539. ; <0001 STRING_ "Bomb Diffusion Solution">
  540.  
  541. ; Miscellaneous Text to be used in front-end etc
  542. ; Still to be provided! Not ready yet
  543. ; Chase us for this if you haven't got it please!
  544. ; Jon Dean or Tony Jackson at Crush! 01635 522 868
  545.      
  546. ; end of text to be added
  547. #
  548.  
  549. #
  550. ; don't translate anything else from here
  551. ; STRING_MAX - Mandatory - Must be included exactly as below !!
  552. #
  553.  
  554. <0001 STRING_MAX    "Max String">
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.