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- Pegged v1.0 von Gunther Mannigel
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- 1. Das Spiel
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- Das Spiel ist auch als Solitär bekannt. Auf einem Spielfeld sind
- eine gewisse Anzahl von "Spielstiften" in die Löcher eines
- kreuzförmigen Spielfeldes gesteckt.
- (Die Stifte sollten bei eine 2.0+-Workbenchoberfläche blau sein
- und die Löcher in grau.)
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- Die Stifte werden waagerecht oder senkrecht bewegt und müssen dabei
- über einen anderen Stift in ein freies Loch gesteckt werden.
- Der übersprungene Stift wird dann entfernt.
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- Mögliche Züge: (der links unten)
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- o o o o o * o o
- z.B. )
- o * o o ^ o o o o
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- o * * o *-> o o * o
-
- o o o o o o o o
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- Das Spiel endet, wenn keine Sprünge mehr gemacht werden können. Ist
- dann noch genau ein Stift auf dem Spielfeld, hat man gewonnen, sonst
- verloren.
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- 2. Starten des Spiels
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- Ganz normal per Doppelklick von der Workbench oder über den Namen
- in der Shell. Es wird keine spezielle Library oder eine Konfigurations-
- Datei geladen. (Von der Intuition.lib und Icon.lib (bei WB-Start) mal
- abgesehen.)
- Es wird ein Sprite belegt. Wenn etwas, z.B. das Fenster zu öffnen
- fehlschlägt, beendet sich das Programm ohne Fehlermeldung!
- (War meiner Meinung nach nicht nötig.)
- Das Sprite ist an Interlace-Bildschirme angepasst, auf non-interlace
- könnte es etwas unschön aussehen.
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- Das Programm läuft auf allen KS/WB-Versionen.
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- 3. Tooltypes und Argumente
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- Bei den Tooltypes werden:
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- WINDOW=x,y linke, obere Ecke des Fensters festlegen
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- GAME=nr siehe Menuepunkt Game
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- unterstüzt.
- Bei den Argumenten:
- nr Spielnummer (siehe Menuepunkt Game).
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- 4. Der Autor
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- Ich hoffe alles nötige geschrieben zu haben, deshalb nehme ich auch
- diese umständliche Ausdrucksweise in Kauf.
- Ich finde dieses Spiel gut genug so wie es ist und werde nur bei
- positiven oder negativen Rückmeldungen noch etwas ändern.
- (Beides ist natürlich erwünscht.)
- Ansonsten kann wohl jeder mit einem C-Compiler ändern, was er will.
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- Dieses Programm ist Public Domain.
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- In Archiv sollten vorkommen:
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- Pegged - das Spiel
- Pegged.dok - diese Dokumentation
- Pegged.c - der Sourcecode
- Pegged.brush - ILBM des Spielfeldes
- hole.brush - \
- pind.brush - > Vorlagen für Images
- punu.brush - /
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- meine Adresse: (Stand 10.6.94)
- Gunther Mannigel
- Celler Str. 22a
- 38114 Braunschweig
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- gum@assi.s-link.de gum@trashcan.escape.de
- y0000169@ws.rz.tu-bs.de gum@trashcan.zer
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