home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 1995 March / SOFM_Mar1995.bin / mac / Games / Proto-Pong / c-pong.c next >
Text File  |  1992-12-25  |  15KB  |  678 lines

  1.  
  2. /*            pong.c
  3.  The classic game of pong in Megamax C for the Mac.
  4.  Thanks to MacTutor (Vol 1, No. 5 April 1985 page 39) for 
  5.  animation techniques. If you are reading this and don't  
  6.  subscribe to MacTutor, consider it. No resource file is  
  7.  needed. This program, source and object, is in the
  8.  public domain and not for sale. 
  9.   
  10.  Author :    David L. O'Connor, 370 Eden St. Buffalo, N.Y. 
  11.             14220.  (716) 828-0898.   CIS - 70265,1172 
  12.  Date   :    July, 1985   Version 2 
  13. */
  14.  
  15. #include    <MacTypes.h>
  16. #include    <MemoryMgr.h>
  17. #include    <QuickDraw.h>
  18. #include    <EventMgr.h>
  19. #include    <ToolBoxUtil.h>
  20. #include    <ResourceMgr.h>
  21. #include    <WindowMgr.h>
  22. #include    <MenuMgr.h>
  23. #include    <stdio.h>
  24. #include    <SoundMgr.h>
  25. #include    <SoundDvr.h>
  26.  
  27. /* the game diRections */
  28. #define    STOPPED 0
  29. #define    UP 1
  30. #define    DOWN 2
  31. #define    LEFT 3
  32. #define    RIGHT 4
  33. #define    UP_LEFT 5
  34. #define    UP_RIGHT 6
  35. #define    DOWN_LEFT 7
  36. #define    DOWN_RIGHT 8
  37.  
  38. /* paddle + ball dimensions */
  39. #define    PADWIDTH 10
  40. #define    PADLENGTH 45
  41. #define    PADINSET 10
  42. #define    BALLWIDTH 9
  43. #define    BALLLENGTH 9
  44.  
  45. #define    BALLSPEED 7
  46. #define    PADDLESPEED 9
  47. #define    HIGHSCORE 21
  48.  
  49. /* the menu ids */
  50. #define    appleid 128    
  51. #define    fileid 129
  52. #define    editid 130
  53. #define    skillid 131
  54. #define    soundid 132
  55.  
  56. /* from the MAC's standard pattern list */
  57. #define    PAD_PAT ((*pat_Handle)->pat_list[6])
  58. #define    WALL_PAT ((*pat_Handle)->pat_list[10])
  59.  
  60. typedef struct{
  61.     int pat_cnt;
  62.     Pattern pat_list[38];
  63.     } sys_patterns;
  64.  
  65. typedef struct {
  66.     Rect r;
  67.     int dir;
  68.     int speed;
  69.     int score;
  70.     } paddle;
  71.     
  72. typedef struct {
  73.     RgnHandle    Rgn;
  74.     RgnHandle    oldRgn;
  75.     RgnHandle    unRgn;
  76.     int dir;
  77.     int speed;
  78.     int on;
  79.     } target;
  80.  
  81. typedef struct {
  82.     int mode;
  83.     Tone triplet[1];
  84. } bleep_tag;
  85.         
  86. typedef struct {
  87.     int mode;
  88.     Tone triplet[2];
  89. } blat_tag;
  90.     
  91. static bleep_tag bleep_buf;
  92. static blat_tag  blat_buf;
  93. static paddle l_paddle, r_paddle;
  94. static target ball;
  95. static sys_patterns **pat_Handle;
  96. static WindowPtr gamewindow, which_window;
  97. static WindowRecord winstorage;
  98. static Rect r, dragRect, top_wall, bottom_wall;
  99. static EventRecord gameEvent;
  100. static MenuHandle gamemenu[5];
  101. static char menutitle[1];
  102. static int skill_level, done, paused, last_won, volleys, sound_on;
  103. static char title[] = { 65,
  104.                         ' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
  105.                         'L','e','f','t',' ',' ','0','0',
  106.                         ' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
  107.                         ' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
  108.                         'M','A','C','_','P','o','n','g',
  109.                         ' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
  110.                         ' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
  111.                         'R','i','g','h','t',' ','0','0',
  112.                         ' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ', 
  113.                         '\0'};
  114.  
  115. main() 
  116. {
  117.     setup();
  118.     while (! done){
  119.         Handle_Events();
  120.         play_pong();
  121.     }
  122.     FlushEvents(everyEvent, 0);
  123.     StopSound();
  124.     ExitToShell();
  125. }
  126.  
  127. setup()
  128. {
  129.     done = 0;
  130.     skill_level = 2;
  131.     sound_on = 1;
  132.     last_won = RIGHT;
  133.     InitGraf(&thePort);
  134.     InitFonts();
  135.     InitWindows();
  136.     TEInit();
  137.     InitDialogs(0);
  138.     InitCursor();
  139.     InitSounds();
  140.     pat_Handle = (sys_patterns**) GetResource('PAT#', 0);
  141.     FlushEvents(everyEvent, 0);
  142.     SetRect(&r, 4, 40, 508, 338);
  143.     SetRect(&dragRect, 4, 24, r.right - 4, r.bottom - 4);
  144.     gamewindow = NewWindow(&winstorage, &r, title, 1, 0L, -1L, 0, 0L);
  145.     SetPort(gamewindow);
  146.     build_menus();
  147.     ShowCursor();
  148.     create_l_paddle();
  149.     create_r_paddle();
  150.     create_walls();
  151.     create_ball();
  152.     Init_game();
  153. }
  154.  
  155. /* pretty much straight from SAMP in I.M. */
  156. Handle_Events()
  157. {
  158.     SystemTask();
  159.     if (GetNextEvent(everyEvent, &gameEvent)){
  160.         switch (gameEvent.what){
  161.             case mouseDown :
  162.                 switch (FindWindow(gameEvent.where, &which_window)){
  163.                     case inMenuBar :
  164.                         DoCommand(MenuSelect(gameEvent.where));
  165.                     break;
  166.                     case inSysWindow :
  167.                         SystemClick(&gameEvent, which_window);
  168.                     break;
  169.                     case inDrag :
  170.                         DragWindow(which_window, gameEvent.where, &dragRect);
  171.                     break;
  172.                     case inContent :
  173.                         if (which_window != FrontWindow())
  174.                             SelectWindow(which_window);
  175.                     break;
  176.                 }
  177.             break;
  178.             case updateEvt :
  179.                 SetPort(gamewindow);
  180.                 BeginUpdate(gamewindow);
  181.                 FillRect(&l_paddle.r, PAD_PAT);
  182.                 FillRect(&r_paddle.r, PAD_PAT);
  183.                 FillRect(&top_wall, WALL_PAT);
  184.                 FillRect(&bottom_wall, WALL_PAT);
  185.                 if (ball.on)
  186.                     PaintRgn(ball.Rgn);
  187.                 EndUpdate(gamewindow);
  188.             break;
  189.         }
  190.     }
  191. }
  192.  
  193. play_pong()
  194. {
  195.     if ( (! paused) && (l_paddle.score < HIGHSCORE && r_paddle.score < HIGHSCORE)){
  196.         if (! ball.on)
  197.             serve_ball();
  198.         check_status();
  199.         move_left_paddle();
  200.         move_right_paddle();
  201.         move_ball();
  202.     }
  203. }
  204.  
  205. InitSounds(){
  206.     bleep_buf.mode = swMode;
  207.     bleep_buf.triplet[0].count = 1000;
  208.     bleep_buf.triplet[0].amplitude = 255;
  209.     bleep_buf.triplet[0].duration = 5;
  210.     blat_buf.mode = swMode;
  211.     blat_buf.triplet[0].count = 1000;
  212.     blat_buf.triplet[0].amplitude = 255;
  213.     blat_buf.triplet[0].duration = 5;
  214.     blat_buf.triplet[1].count = 3000;
  215.     blat_buf.triplet[1].amplitude = 255;
  216.     blat_buf.triplet[1].duration = 10; 
  217. }
  218.  
  219. build_menus()
  220. {
  221.     register int i;
  222.     
  223.     InitMenus();
  224.     gamemenu[0] = NewMenu(appleid, "\p");
  225.     gamemenu[1] = NewMenu(fileid, "\pFile");
  226.     gamemenu[2] = NewMenu(editid, "\pEdit");
  227.     gamemenu[3] = NewMenu(skillid, "\pSkill");
  228.     gamemenu[4] = NewMenu(soundid, "\pSound");
  229.     AddResMenu(gamemenu[0],'DRVR');
  230.     AppendMenu(gamemenu[1],"\pPause;Restart;Quit");
  231.     AppendMenu(gamemenu[2],"\p(Undo;(-;(Cut;(Copy;(Paste;(Clear");
  232.     AppendMenu(gamemenu[3],"\pBeginner;Novice;Normal;Expert");
  233.     AppendMenu(gamemenu[4],"\pSound Off");
  234.     for(i = 0; i < 5; i++)
  235.         InsertMenu(gamemenu[i], 0);
  236.     CheckItem(gamemenu[3], skill_level, 1);
  237.     DrawMenuBar();
  238. }
  239.  
  240. disable_edit_menu()
  241. {
  242.     DisableItem(gamemenu[2], 1);
  243.     DisableItem(gamemenu[2], 3);
  244.     DisableItem(gamemenu[2], 4);
  245.     DisableItem(gamemenu[2], 5);
  246.     DisableItem(gamemenu[2], 6);
  247. }
  248.  
  249. enable_edit_menu()
  250. {
  251.     EnableItem(gamemenu[2], 1);
  252.     EnableItem(gamemenu[2], 3);
  253.     EnableItem(gamemenu[2], 4);
  254.     EnableItem(gamemenu[2], 5);
  255.     EnableItem(gamemenu[2], 6);
  256. }
  257.  
  258. DoCommand(menu_selection)
  259. long menu_selection;
  260. {
  261.     register int the_item;
  262.     static char name[256];
  263.     
  264.     the_item = LoWord(menu_selection);
  265.     switch (HiWord(menu_selection)){
  266.         case appleid :
  267.             GetItem(gamemenu[0], the_item, name);
  268.             OpenDeskAcc(name);
  269.             SetPort(gamewindow);
  270.         break;
  271.         case editid:
  272.             SystemEdit(the_item - 1);
  273.         break;
  274.         case fileid:
  275.             switch (the_item){
  276.                 case 1 :
  277.                     if (paused){
  278.                         paused = 0;
  279.                         SetItem(gamemenu[1], 1, "\pPause");
  280.                     }
  281.                     else{
  282.                         paused = 1;
  283.                         SetItem(gamemenu[1], 1, "\pContinue");
  284.                     }
  285.                 break;
  286.                 case 2:
  287.                     Init_game();
  288.                 break;
  289.                 case 3 :
  290.                     done = 1;
  291.                 break;
  292.             }
  293.         break;
  294.         case skillid :
  295.             CheckItem(gamemenu[3], skill_level, 0);
  296.             skill_level = the_item;
  297.             CheckItem(gamemenu[3], skill_level, 1);
  298.         break;
  299.         case soundid:
  300.             if (sound_on){
  301.                 sound_on = 0;
  302.                 SetItem(gamemenu[4], 1, "\pSound On");
  303.                     }
  304.             else{
  305.                 sound_on = 1;
  306.                 SetItem(gamemenu[4], 1, "\pSound Off");
  307.             }
  308.         break;
  309.     }
  310.     HiliteMenu(0);
  311. }
  312.  
  313. create_l_paddle()
  314. {    
  315.     l_paddle.dir = STOPPED;
  316.     l_paddle.speed = PADDLESPEED;
  317.     l_paddle.score = 0;
  318.     SetRect (&l_paddle.r, 
  319.             winstorage.port.portRect.left + PADINSET,
  320.             winstorage.port.portRect.top + PADINSET,
  321.             winstorage.port.portRect.left + PADINSET + PADWIDTH,
  322.             winstorage.port.portRect.top + PADINSET + PADLENGTH);
  323.     FillRect(&l_paddle.r, PAD_PAT);
  324. }
  325.  
  326. create_r_paddle()
  327. {    
  328.     r_paddle.dir = STOPPED;
  329.     r_paddle.speed = PADDLESPEED;
  330.     r_paddle.score = 0;
  331.     SetRect (&r_paddle.r,
  332.             winstorage.port.portRect.right - PADWIDTH - PADINSET,
  333.             winstorage.port.portRect.top + PADINSET,
  334.             winstorage.port.portRect.right - PADWIDTH - PADINSET + PADWIDTH,
  335.             winstorage.port.portRect.top + PADINSET + PADLENGTH);
  336.     FillRect(&r_paddle.r, PAD_PAT);    
  337. }    
  338.  
  339. create_walls()
  340. {
  341.     SetRect(&top_wall,
  342.             winstorage.port.portRect.left + 20,
  343.             winstorage.port.portRect.top + 5,
  344.             winstorage.port.portRect.right - 20, 
  345.             winstorage.port.portRect.top + 20);
  346.     FillRect(&top_wall, WALL_PAT);
  347.     SetRect(&bottom_wall,
  348.             winstorage.port.portRect.left + 20,
  349.             winstorage.port.portRect.bottom - 20,
  350.             winstorage.port.portRect.right - 20,
  351.             winstorage.port.portRect.bottom - 5);
  352.     FillRect(&bottom_wall, WALL_PAT);    
  353. }
  354.  
  355. create_ball()
  356. {
  357.     ball.Rgn = NewRgn();
  358.     ball.oldRgn = NewRgn();
  359.     ball.unRgn = NewRgn();
  360.     ball.dir = LEFT;
  361.     ball.speed = BALLSPEED;
  362.     SetRect (&r, 250,  150, 250 + BALLWIDTH, 150 + BALLLENGTH);
  363.     OpenRgn();
  364.     FrameOval(&r);
  365.     CloseRgn(ball.Rgn);
  366. }
  367.  
  368. serve_ball()
  369. {
  370.     register i;
  371.  
  372.     OffsetRgn(ball.Rgn, 250 - ((**ball.Rgn).rgnBBox.right),
  373.                         150 - ((**ball.Rgn).rgnBBox.top) );
  374.     for (i = 0; i < 250; i++){
  375.         check_status();
  376.         move_right_paddle();
  377.         move_left_paddle();
  378.         move_ball();
  379.     }
  380.     ball.dir = (last_won == RIGHT) ? LEFT : RIGHT;
  381.     ball.speed = BALLSPEED;
  382.     ball.on = 1;
  383.     PaintRgn(ball.Rgn);
  384.     bleep();
  385. }
  386.  
  387. /* someone scored a point */
  388. kill_ball()
  389. {
  390.     ball.on = volleys = 0;
  391.     CopyRgn(ball.Rgn, ball.unRgn);
  392.     EraseRgn(ball.Rgn);
  393.     recover_from_collision();
  394.     blat();
  395.     display_score();
  396. }
  397.  
  398. Init_game()
  399. {
  400.     l_paddle.score = r_paddle.score = 0;
  401.     ball.speed = BALLSPEED;
  402.     kill_ball();
  403. }
  404.  
  405. /* check for bounces, diRection changes, scoring, etc */
  406. check_status()
  407. {
  408.     static Rect *ball_r;
  409.  
  410.     register ball_top        = (**ball.Rgn).rgnBBox.top;
  411.     register ball_bottom    = (**ball.Rgn).rgnBBox.bottom;
  412.     register ball_left        = (**ball.Rgn).rgnBBox.left;
  413.     register ball_right        = (**ball.Rgn).rgnBBox.right;
  414.     
  415.     ball_r = &((**ball.Rgn).rgnBBox);
  416.  
  417.     /* make it a little harder as time goes by */
  418.     if (volleys > 35)
  419.         ball.speed = BALLSPEED + 6;
  420.     else if (volleys > 30)
  421.         ball.speed = BALLSPEED + 5;
  422.     else if (volleys > 25)
  423.         ball.speed = BALLSPEED + 4;
  424.     else if (volleys > 20)
  425.         ball.speed = BALLSPEED + 3;
  426.     else if (volleys > 15)
  427.         ball.speed = BALLSPEED + 2;
  428.     else if (volleys > 10)
  429.         ball.speed = BALLSPEED + 1;
  430.         
  431.     r_paddle.speed = ball.speed + 2;
  432.         
  433.     /* the right paddle tries to track the ball */
  434.     if ( (ball_right > 250) &&
  435.          (ball.dir == UP_RIGHT || ball.dir == DOWN_RIGHT || 
  436.           ball.dir == RIGHT) ){
  437.         if (ball_top + handicap() < r_paddle.r.top)
  438.             r_paddle.dir = UP;
  439.         else if (ball_bottom - handicap() > r_paddle.r.bottom)
  440.             r_paddle.dir = DOWN;
  441.         else
  442.             r_paddle.dir = STOPPED;
  443.     }
  444.     else
  445.         r_paddle.dir = STOPPED;
  446.         
  447.     /* the ball and the left boundry */
  448.     if (ball_left < l_paddle.r.right ){
  449.         if (SectRect(ball_r, &l_paddle.r, &r)){
  450.             volleys++;
  451.             bleep();
  452.             if (ball_top <= l_paddle.r.top + 15)
  453.                 ball.dir = UP_RIGHT;
  454.             else if (ball_top > l_paddle.r.top + 15 && ball_bottom < l_paddle.r.top + 30)
  455.                 ball.dir = RIGHT;
  456.             else
  457.                 ball.dir = DOWN_RIGHT;
  458.         }
  459.         else{
  460.             last_won = RIGHT;
  461.             r_paddle.score++;
  462.             kill_ball();
  463.         }
  464.         return;
  465.     }
  466.     
  467.     /* the ball and the right boundry */
  468.     if (ball_right > r_paddle.r.left){
  469.         if (SectRect(ball_r, &r_paddle.r, &r)){
  470.             volleys++;
  471.             bleep();
  472.             if (ball_top <= r_paddle.r.top + 15)
  473.                 ball.dir = UP_LEFT;
  474.             else if (ball_top > r_paddle.r.top + 15 && ball_bottom < r_paddle.r.top + 30)
  475.                 ball.dir = LEFT;
  476.             else
  477.                 ball.dir = DOWN_LEFT;
  478.         }
  479.         else{
  480.             last_won = LEFT;
  481.             l_paddle.score++;
  482.             kill_ball();
  483.         }
  484.         return;
  485.     }
  486.     
  487.     /* the ball and the top wall */
  488.     if (ball_top < top_wall.bottom){
  489.         if (ball.dir == UP_LEFT)
  490.             ball.dir = DOWN_LEFT;
  491.         else if (ball.dir == UP_RIGHT)
  492.             ball.dir = DOWN_RIGHT;
  493.         bleep();
  494.         return;
  495.     }
  496.     
  497.     /* the ball and the bottom wall */
  498.     if (ball_bottom > bottom_wall.top){
  499.         if (ball.dir == DOWN_LEFT)
  500.             ball.dir = UP_LEFT;
  501.         else if (ball.dir == DOWN_RIGHT)
  502.             ball.dir = UP_RIGHT;
  503.         bleep();
  504.         return;
  505.     }
  506. }
  507.  
  508. /* the ball eats the walls and paddles */
  509. recover_from_collision()
  510. {
  511.     register Rect *rp = &((**ball.unRgn).rgnBBox);
  512.  
  513.     if (SectRect(rp, &top_wall, &r))
  514.         FillRect(&r, WALL_PAT);
  515.     else if (SectRect(rp, &bottom_wall, &r))
  516.         FillRect(&r, WALL_PAT);
  517.     if (SectRect(rp, &l_paddle.r, &r))
  518.         FillRect(&r, PAD_PAT);
  519.     else if (SectRect(rp, &r_paddle.r, &r))
  520.         FillRect(&r, PAD_PAT);
  521. }
  522.  
  523. move_left_paddle()
  524. {
  525.     static Point mouseloc;
  526.     register int newtop, newbottom;
  527.  
  528.     GetMouse(&mouseloc);
  529.     if (mouseloc.v != l_paddle.r.top){
  530.         r.left = l_paddle.r.left;
  531.         r.right = l_paddle.r.right;
  532.         if (mouseloc.v <= winstorage.port.portRect.top){
  533.             newtop = winstorage.port.portRect.top;
  534.             newbottom = newtop + PADLENGTH;
  535.         }
  536.         else if (mouseloc.v + PADLENGTH >= winstorage.port.portRect.bottom){
  537.             newbottom = winstorage.port.portRect.bottom;
  538.             newtop = newbottom - PADLENGTH;
  539.         }
  540.         else{
  541.             newtop = mouseloc.v;
  542.             newbottom = newtop + PADLENGTH;
  543.         }
  544.         if (newtop > l_paddle.r.top){
  545.             r.top = l_paddle.r.top;
  546.             r.bottom = (newtop > l_paddle.r.bottom) ? l_paddle.r.bottom : newtop;
  547.         }
  548.         else if (newtop < l_paddle.r.top){
  549.             r.bottom = l_paddle.r.bottom;
  550.             r.top = (newbottom < l_paddle.r.top) ? l_paddle.r.top : newbottom;
  551.         }
  552.         l_paddle.r.top = newtop;
  553.         l_paddle.r.bottom = newbottom;
  554.         EraseRect(&r); 
  555.         FillRect(&l_paddle.r, PAD_PAT);
  556.     }
  557.     else
  558.         FillRect(&l_paddle.r, PAD_PAT);
  559. }
  560.  
  561. move_right_paddle()
  562. {
  563.     if (r_paddle.dir == STOPPED)
  564.         FillRect(&r_paddle.r, PAD_PAT);
  565.     else{
  566.         r.left = r_paddle.r.left;
  567.         r.right = r_paddle.r.right;
  568.         switch (r_paddle.dir){
  569.             case UP:
  570.                 r.bottom = r_paddle.r.bottom;
  571.                 r_paddle.r.top -= r_paddle.speed;
  572.                 r_paddle.r.bottom -= r_paddle.speed;
  573.                 r.top = r_paddle.r.bottom;
  574.             break;
  575.             case DOWN:
  576.                 r.top = r_paddle.r.top;
  577.                 r_paddle.r.top += r_paddle.speed;
  578.                 r_paddle.r.bottom += r_paddle.speed;
  579.                 r.bottom = r_paddle.r.top;
  580.             break;    
  581.         }
  582.         EraseRect(&r); 
  583.         FillRect(&r_paddle.r, PAD_PAT);
  584.     }
  585. }
  586.  
  587. move_ball()
  588. {
  589.     if (ball.on){
  590.         CopyRgn(ball.Rgn, ball.oldRgn);
  591.         switch (ball.dir){
  592.             case LEFT:
  593.                 OffsetRgn(ball.Rgn, -ball.speed, 0);
  594.             break;
  595.             case RIGHT:
  596.                 OffsetRgn(ball.Rgn, ball.speed, 0);
  597.             break;
  598.             case UP_LEFT:
  599.                 OffsetRgn(ball.Rgn, -ball.speed, -ball.speed);
  600.             break;
  601.             case UP_RIGHT:
  602.                 OffsetRgn(ball.Rgn, ball.speed, -ball.speed);
  603.             break;
  604.             case DOWN_LEFT:
  605.                 OffsetRgn(ball.Rgn, -ball.speed, ball.speed);
  606.             break;
  607.             case DOWN_RIGHT:
  608.                 OffsetRgn(ball.Rgn, ball.speed, ball.speed);
  609.             break;
  610.         }
  611.         UnionRgn(ball.Rgn, ball.oldRgn, ball.unRgn);
  612.         DiffRgn(ball.unRgn, ball.Rgn, ball.unRgn);
  613.         EraseRgn(ball.unRgn);
  614.         PaintRgn(ball.Rgn);
  615.         recover_from_collision();
  616.     }
  617. }
  618.  
  619. display_score()
  620. {
  621.     static long i;
  622.     
  623.             i = l_paddle.score;
  624.             title[15]=0x30+(i/100);
  625.             title[16]=0x30+((i%100)/10);
  626.             title[17]=0x30+(i%10);
  627.             i = r_paddle.score;
  628.             title[63]=0x30+(i/100);
  629.             title[64]=0x30+((i%100)/10);
  630.             title[65]=0x30+(i%10);
  631.         SetWTitle(gamewindow, title);
  632. }
  633.  
  634. bleep()
  635. {
  636.     if (sound_on){
  637.         if (! SoundDone())
  638.             StopSound();
  639.         StartSound((Ptr) &bleep_buf, (long) sizeof(bleep_buf), (Ptr)  0);
  640.     }
  641. }
  642.  
  643. blat()
  644. {
  645.     if (sound_on){
  646.         if (! SoundDone())
  647.             StopSound();
  648.         StartSound((Ptr) &blat_buf, (long) sizeof(blat_buf), (Ptr)  0);
  649.     }
  650. }
  651.  
  652. /* Every so often, let the Mac's paddle fail to track the ball until
  653.    the ball has passed it by a certain amount.
  654.    This is the heart of a satisfying game. */
  655. int handicap()
  656. {
  657.     register mac_skill;
  658.  
  659.     switch(skill_level){
  660.         case 1 :
  661.             mac_skill = 2;
  662.         break;
  663.         case 2 :
  664.             mac_skill = 8;
  665.         break;
  666.         case 3 :
  667.             mac_skill = 27;
  668.         break;
  669.         case 4 :
  670.             mac_skill = 64;
  671.         break;
  672.         default :
  673.             mac_skill = 2;
  674.         break;
  675.     }
  676.     return ((Random() % mac_skill) == 0) ? 5 : 0;
  677. }
  678.