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Text File  |  1997-02-10  |  4.7 KB  |  125 lines

  1. Sokoban Level Editor 3.5 (a HyperCard/Player Document)
  2. --------------------------------------------------------
  3. MacSokoban Level Editor lets you design your own levels and
  4. edit existing levels of Sokoban 3D, MacSokoban, a Mac-
  5. Sokoban module or Windows Sokoban.INI. Its interface
  6. is like any paint software you use.
  7. You can save your work as TEXT file or export it directly
  8. into Sokoban 3D sets or a MacSokoban module; if you have PC
  9. Windows Sokoban, you can import or export single levels as
  10. a text and copy it into SOKOBAN.INI.
  11.  
  12. What's New?
  13. Thanks to some hints of Graham Herrick, it's now possible
  14. to create set files for his Sokoban 3D game (you can get it
  15. at <http://www.stratos.net/shareware/>) and modules
  16. for MacSokoban. Balloon help does no more flicker (because
  17. of using mouseEnter instead of mouseWithin), and the
  18. column counter shows adequate column numbering.
  19.  
  20. Some functions:
  21. Turn the level by 90 degrees, reverse the level upside down
  22. and left to right, test the level for the same number of
  23. gold bags and destinations, add bags or the man to
  24. destinations, fill an area, insert column, cut column,
  25. erase signs, kill a level (resource), create a set file for
  26. Sokoban 3D or a module file for MacSokoban, balloon help
  27. and so on.
  28.  
  29. PC Windows Sokoban:
  30. If you have PC Windows Sokoban, you can import or export
  31. single levels for SOKOBAN.INI (divide the file into single
  32. levels in order to import them to the level editor; copy
  33. ready made  exported levels with an ASCII text editor into
  34. the .INI file for Windows Sokoban).
  35. Carefully follow the directions in the file header.
  36.  
  37. Requirements:
  38. You'll need Hypercard 2.0 or above. A 13" monitor is recommended.
  39. Some XCMDs need system 7.
  40.  
  41. History:
  42. Version 3.4:
  43. Levels for the fascinating 3D version of Sokoban of Graham
  44. Herrick (gherrick@stratos.net) can now be handled with the
  45. Sokoban Level Editor V3.4 (thanks to a change made by
  46. Graham who released a version 1.0.1 of his game).
  47. All XCMDs and XFCNs have been updated (Rinaldi's
  48. X-Archive version 4.0).
  49. Sorting of levels is faster due to an XFCN for sorting
  50. instead of a bubblesort written in HyperTalk.
  51.  
  52. Version 3.3.1 got fixed a bug appearing with HyperCard
  53. 2.3.5 ('the name of this stack' is no more the same as 'the
  54. short name of this stack' - obvious, but it worked before).
  55.  
  56. Since version 3.3 you can increase and decrease the font
  57. size of the level and work inside the level in direct text
  58. processing mode in order to work with larger levels. Reduce
  59. the extensions of the level to a normal size, if you want
  60. to import it into Sokoban. You also can inspect any level
  61. file.
  62. The level size was increased for MacSokoban 3.0 to 20x29
  63. signs. A bigger size can be edited using a smaller
  64. font/sign size.
  65. Some quite slow operations have been tuned for speed.
  66. Balloon help was implemented by a balloon XCMD.
  67.  
  68. In version 3.2 there is a transparency of levels in any of
  69. the files (Sokoban itselves, an Extra file or the level
  70. editor). Whether you want to export, import or to delete a
  71. level, you will get a list of the existing levels in the
  72. relevant file.
  73. Version 3.2 has a bug in the filename treating for Extra
  74. files and the Sokoban application. Use a newer version
  75. instead!
  76.  
  77. Since version 3.1 exists a larger field limit of 24 x 18
  78. signs; a normal level is about 12 to 18 signs, although
  79. MacSokoban works not bad with 18 x 30 signs.
  80. The PC Windows version of Sokoban only has 17 x 19.
  81. Limit yourself to the dimensions of your Sokoban
  82. version.
  83.  
  84. Version 3.1 has not been published.
  85.  
  86. Since version 3.0, there exists the possibility to put a
  87. level directly into MacSokoban (thanx to the XCMD TEXTRES
  88. 1.4 from Rinaldis Xarchive) or an EXTRA file.
  89.  
  90. Version 2.0 was an editor with import and export
  91. possibilities in TEXT mode only. The user interface was
  92. adapted to the Apple standards.
  93.  
  94. Version 1.0 was an alpha release with a non-standard user
  95. interface.
  96.  
  97. Thanks:
  98. First of all, thanks to Ingemar Ragnemalm, the programmer of
  99. MacSokoban (most recent version: 3.0.2 - hopefully, a next
  100. version will have bigger levels, with scrolling, I imagine).
  101. With greetings to Don Hewitt, the creator of Bolo Map Editor
  102. and a lot of people writing XCMDs and XFCNs, for example
  103. Steve Drazga, Frederic Rinaldi and Len Saaf.
  104.  
  105. FSTADLER
  106.  
  107. P.S. This is smileware. If you like it: Remember to smile.
  108. Bug reports will be accepted (if necessary ...).
  109.  
  110. Franz Stadler
  111. Wehntalerstrasse 272
  112. CH-8046 Zuerich
  113. Switzerland
  114. mailto:fstadler@access.ch
  115. ---
  116.  
  117. Announcement
  118. Since James Burton in 1995 wrote Stardust 1.1 (another quite
  119. clever strategy game) and asked for an editor, I am writing one
  120. in the style of the the Sokoban Level Editor in my spare time
  121. (is there any?) - (his levels are stored as TEXT, of course).
  122. BTW Did you know, that Software companies, in order to
  123. save lots of money, started only to announce their
  124. software? ... Fortunately, I'm not a software company.
  125.